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      Roblox狂飆背后:是元宇宙增長奇跡,還是兒童犯罪溫床??|?101?Weekly

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      撰稿 |張珺玥

      編輯|陳茜

      作為曾經的“元宇宙第一股”,Roblox在2021年登陸紐交所后,股價一路暴漲,市值曾超過EA、動視暴雪等等游戲大廠,躋身美國最值錢的游戲公司之列。

      然而隨著元宇宙泡沫破裂,Roblox市值一度蒸發80%,并一直在谷底盤踞。

      但最近一年來,Roblox卻出現了奇跡般的復蘇,不僅活躍用戶暴漲、股價連續翻倍,市值甚至還重新超越了它元宇宙的巔峰時期。


      就在Roblox的股價高歌猛進之時,美國時間8月14日,路易斯安那州對Roblox提起訴訟,指控這家估值超過800億美元、日活躍用戶高達1.1億的游戲平臺,正在成為戀童癖等犯罪分子的溫床。

      當天Roblox的股價也應聲大跌超過6%,給這一波強烈的漲勢按下了暫停鍵。


      本期視頻,我們就聊聊好不容易涅槃重生,卻又被更大爭議聲所包圍的Roblox。

      這一切的背后,到底發生了什么?Roblox是如何走出“元宇宙泡沫”的廢墟,重新獲得資本市場的寵愛的?這波看似與AI無關的逆襲,和我們正在經歷的AI大潮有沒有什么暗線相連?而爆發式的增長背后,又是否意味著以兒童安全為代價?

      (本文為視頻改寫,歡迎大家收看以下視頻)

      01

      短暫的高峰與漫長的低谷

      Roblox不是一家傳統意義上的“游戲公司”,不是靠著一兩款爆款游戲維持運營。

      它是一個開放的游戲平臺,一個任何人都能動手搭建虛擬游戲世界的“樂高宇宙”。


      你可以把Roblox想象成一個園游會的主辦方,它提供場地、確定園游會主題風格,但它自己不擺攤位,而是開放給其他人來設攤,套娃、射箭、投籃等等。

      在這里,用戶既是玩家,也是創作者。也就是說,用戶既可以去別人攤位上玩游戲,也可以自己來擺攤賺錢。

      作為玩家,你可以在Roblox上玩到世界上幾乎所有類型的游戲,格斗類、解謎類、角色扮演等等,《守望先鋒》、CS、模擬人生等各類熱門大IP的“低配版”你都可以在上邊找到,而且是隨時隨地,在手機、電腦、iPad各種設備都能玩上。


      同時,作為創作者,你也可以在這個平臺上設計和發布自己的游戲,在平臺里賺錢。

      請注意,這里的賺錢并不僅僅只是一點零花錢而已,而是能夠高達上百萬美金

      在Roblox里有一種叫做Robux的游戲貨幣,這是一種類似于Q幣的東西,玩家可以花錢購買Robux在游戲里消費,也可以通過開發自己的游戲來賺取Robux。

      而與Q幣不同的是,Robux可以通過Roblox官方的開發者兌換計劃(DevEx)換回現實世界的貨幣,目前,一個Robux可兌換的價格大約等于0.035美元。


      如今,小朋友們除了瘋狂氪金充值之外,也有不少玩家已經在Roblox上通過開發游戲賺取到了人生的第一桶金。

      比如一位叫Alex Balfanz的玩家,從9歲時就開始嘗試用Roblox Studio創作游戲,17歲時,他在Roblox上發布了一款名為“Jailbreak”的追逐類游戲瞬間爆火,靠著游戲里的皮膚、道具的售賣,Alex從這個游戲里賺取了超過百萬美元,全額承擔了自己上杜克大學的學費。


      另一位名叫Anne Shoemaker的女孩,她從13歲開始在Roblox上自學制作游戲,2022年發布了一款時尚換裝游戲“Mermaid Life”,5個月內就給她帶來了將近50萬美元的收入,此后她成立了自己的游戲工作室,目前團隊人數已經超過20人。


      對青少年來說,這是一種游戲+社交+編程+賺錢的“混合體驗”,一旦上手,就會讓他們欲罷不能。

      相比傳統手游,它的吸引力不在“畫質”,而在“自由度”:可以創造,也可以社交;可以打怪,也可以種菜;可以一個人獨自沉浸,也可以和朋友組局開黑。

      我們采訪了Unity游戲引擎資深開發者Ripple,他說,相較于Unreal、Unity這類專業性更強、門檻更高的游戲引擎,Roblox的自研引擎更加簡單、輕量化,非常適合沒有游戲開發經驗的青少年。

      同時,Roblox還花費了數年時間構建了一個完整閉環、跨平臺的游戲生態。


      Ripple Zou Unity游戲引擎資深開發者: 傳統游戲開發,比如說你要做一個跨平臺的游戲,它是一個非常復雜的系統。比如說開發移動端和PC,首先會在服務器上有不一樣的操作。我們通常來說,比如說一個比較經典的游戲《王者榮耀》,哪怕就是iOS和安卓的操作系統,登錄上去都會有區別。但Roblox解決了這個問題,它在不同的平臺的登錄上是沒有任何區別的,你只要有一個賬號就可以。
      它也不需要去做一些性能優化,也不需要去做一些渲染開發,所以說,未成年的話,沒有太多的游戲開發經驗他也可以去做游戲開發。并且大部分(游戲)都是一些“換皮”的游戲,其實開發起來時間就幾天或者說幾個星期就能開發完一個游戲。這是它的一個優勢。

      不過,這套靠“熊孩子們創作驅動”的產品邏輯,在商業化之前一度并不被資本市場看好。

      直到2021年,事情迎來了轉機。那一年,“元宇宙”成為全球最熱的科技概念。

      Facebook改名Meta、虛擬地產在Decentraland里飆到幾百萬美金,虛擬世界的每一塊地、每一張皮膚都成了炒作標的。

      而Roblox,恰好提供了一個已經跑通的、真實有人參與的虛擬經濟模型。


      乘著元宇宙和新冠疫情的東風,Roblox于2021年3月以“元宇宙第一股”的身份在紐交所上市。

      開盤當日市值就突破400億美元,隨后一路高漲,到年中已經接近900億美元,成為美股游戲板塊的新王者。

      彼時的Roblox,被視作元宇宙最現實的落地樣本。它有用戶、有內容、有交易、有成長性,還自帶青少年人群這個“未來最有消費力的用戶池”。

      然而,熱潮褪去得比想象中更快。2022年開始,元宇宙概念逐漸降溫。

      投資人開始質疑:Roblox的增長,是不是只是炒作驅動?它靠著賣皮膚和小游戲分成,真的能撐起近千億美元的估值嗎?

      與此同時,疫情帶來的“宅家紅利”消失,Roblox的用戶增長也逐步放緩,關鍵財務指標頻頻低于市場預期。

      雪上加霜的是,Roblox高昂的內容審核成本和平臺安全問題也不斷暴露,疊加虧損擴大、監管壓力增強,市場的情緒迅速從“信仰”轉為“撤退”。


      Roblox股價從高點一路狂瀉,從巔峰的134美元跌至最低不到20美元,幾乎被貼上“泡沫破滅”的標簽。

      Roblox從神壇跌落,只用了不到一年。而在接下來的兩年里,它似乎也沒有給出一個令人信服的“新故事”。

      直到2024年第二季度之后,轉折才悄然發生。

      02

      復蘇信號與AI敘事

      2024年中旬,Roblox的股價在沉寂許久之后,開始了長達一年的上行曲線。

      這一波反彈的起點,并不只是靠宏觀行情的順風,而是平臺內部的一系列變化信號,讓市場重新看到了它的增長潛力。

      第一個信號,來自于一款爆紅的UGC游戲——《Grow a Garden》。這款由16歲創作者獨立制作的農場模擬游戲,今年3月在Roblox上線后迅速登頂平臺熱門榜。


      《Grow a Garden》游戲的玩法并不復雜,可以說就是3D升級版的QQ農場,但它抓住了年輕玩家愛社交、愛裝扮、愛收集的心理。

      低門檻的操作、持續升級的成就感,加上Roblox的好友邀請機制,一個人玩很快能帶動一群朋友加入,從而形成了滾雪球式的傳播效應。

      根據Roblox的官方數據,《Grow a Garden》上線當月的總游玩次數就突破3億。

      自3月起已有約210億訪問,還在6月還刷新了單個游戲2200萬人同時在線的吉尼斯全球紀錄。


      第二個信號,是用戶增長曲線的再次加速。在經歷了2021–2023年增速放緩后,Roblox從2024 Q3開始的日活躍用戶(DAU)穩定上漲,此后幾個季度,這一趨勢持續強化。

      到最新一個季度,日活已經突破1.1億大關,同比增幅超過40%。用戶使用時長更是達到274億小時,同比大增58%。


      除此之外,Roblox還有一個非常重要財務指標叫做預約收入(Bookings)。

      Bookings指的是Roblox用戶在一定時期內購買的全部虛擬貨幣(Robux)、會員訂閱費,以及其他平臺付費項目的總金額,可以理解為“已經收進來的錢,但還沒完全確認為營收”, 提前反映未來營收的增長潛力。

      最近一年來,Roblox的Bookings指標超預期快速增長,2025第二季度達到14.38億美元,同比飆升51%。

      最新財報中,Roblox的自由現金流全年指引在10億美元以上,也穩定改善了投資者對長期虧損的擔憂。


      第三個信號,來自創作者端的收入數據。據Roblox披露,到2024年底,已有超過100位開發者年收入突破100萬美元,其中大部分是獨立或小型團隊。

      這在一定程度上說明,Roblox的虛擬經濟閉環正在穩定運轉——玩家的付費意愿提升,創作者的收益回報可觀,平臺抽成與內容生產形成良性循環

      這是一種“生態自我強化”的信號:更多收入吸引更多創作者,又靠更多優質內容來吸引了更多玩家。

      連續超預期的財務表現,也意味著Roblox的增長不再是偶發的爆款驅動,而是平臺活躍度、內容產出、用戶付費意愿同時提升帶來的系統性改善。

      Motley Fool分析師Matt Frankel就表示,鑒于目前Roblox生態所呈現的活躍程度以及各項關鍵財務指標的亮眼成績,突破10億注冊用戶的目標應該指日可待。


      Matt Frankel The Motley Fool分析師: 最近在用戶平均年齡上的增長是非常令人矚目的,這在一定程度上說明(Roblox)不再只是一個兒童游戲平臺,而是受到更多年輕的成年人的喜愛。元宇宙市場從去年的840億美元預期會在未來十年發展成為萬億美元的市場,Roblox作為(這個市場)的先行者顯然會有非常大的優勢。

      在投資者看來,Roblox已經完成了從低谷到復蘇的關鍵一步:它不需要依賴元宇宙的炒作,也能交出漂亮的增長曲線。


      而在當前的AI浪潮之下,Roblox還在嘗試為平臺注入新的增長引擎——它的創作工具、分發機制和虛擬經濟,正在與AI技術產生越來越多的交集。

      早在2023年初,Roblox就明確提出要讓平臺上每一個人都能成為創作者的目標。

      作為一個UGC的平臺,Roblox已經有足夠強大的基礎建設與生態環境,但現有的工具對于龐大的青少年開發群體來說還仍然不夠“傻瓜”。


      Roblox在2023年9月推出了Roblox Assistant,不僅能回答開發者關于Studio的各種問題,還能幫忙寫代碼、修改邏輯,用簡單的指令改變游戲場景。

      緊接著又推出了Roblox Cube,讓創作者能夠用一句自然語言就能生成3D模型,比如“一把復古的木椅”或“一臺科幻風的咖啡機”,幾秒鐘就能在場景中使用。

      與此同時,Roblox還在持續研發文本生成4D模型,讓AI直接創造出帶有物理屬性和互動行為的動態物體。


      過去,這些資產需要用專業建模軟件制作,再導入到Studio里,而現在在AI的助力下,零建模經驗的人也能瞬間產出資產,從而大幅縮短了制作周期。

      除了開發之外,AI的觸角也延伸到玩家的體驗中。

      Roblox正在開放更多AI接口,讓創作者可以直接在Roblox Studio中調用如ChatGPT、Gemini等生成式AI工具,為自己的虛擬角色添加對話與情境反應。

      如此一來,NPC不再是一遍遍重復固定的臺詞,而是能夠理解玩家指令,并基于上下文作出回應,讓虛擬世界變得更加沉浸和生動。


      在平臺的分發和變現環節,AI同樣發揮著作用。

      通過分析玩家的行為和偏好,AI讓搜索和推薦更加精準,讓玩家更容易找到自己喜歡的內容。

      廣告投放也因此變得更智能,能在合適的時間、合適的場景里,觸達最可能產生轉化的用戶。

      對于Roblox來說,AI帶來的是生態能力的全面升級。它降低了創作門檻,提升了內容質量和互動深度,還優化了分發與變現的效率。

      這意味著,平臺不僅能吸引更多的創作者和玩家,還能在虛擬經濟中釋放更大的價值。


      也因為Roblox在AI領域持續布局,近幾個季度,多家市場機構開始紛紛上調對于Roblox預期,明確將“AI工具與爆款游戲驅動的增長動力”作為它提升估值的關鍵因素。

      03

      陷入技術與安全風波

      如果要分析Roblox最強的護城河,那一定是它自己構建的、從底到頂完整自洽的生態閉環

      它不只是一個游戲平臺,而是同時掌握了底層基礎設施、云托管服務、開發工具、創作者經濟系統的綜合體。所有關鍵環節,幾乎都由Roblox自己掌控。


      這意味著,創作者在Roblox上從構想到發布,都無需跳出平臺。

      這種全鏈路自有體系帶來的好處,是UGC生態的高活躍度與穩定性,創作者和玩家都被鎖定在同一套規則和經濟循環里,平臺不只是“內容的展示櫥窗”,而是整個生產—分發—交易—再生產的閉環工廠。

      正因如此,Roblox的UGC內容池不斷擴張,迄今已擁有數千萬個可玩的虛擬世界,形成了難以被直接復制的競爭壁壘。


      在這樣的基礎上,AI技術的引入有了更大的意義,它不是孤立的一個新功能,而是直接嵌入到這條自有的UGC生產鏈條中,幫助它跑得更快、產出更多、質量更高。

      當然,Roblox背后還有著巨大的陰影。

      首先在技術端,雖然AI工具的加入被寄予厚望,但距離真正“人人可用”的程度還有差距。

      不少開發者在社區吐槽,Roblox Assistant有時生成的代碼無法直接運行,Cube 3D生成的模型在細節和優化上也經常需要二次打磨。

      而更刺耳的聲音來自監管與公眾。Roblox的核心用戶群是兒童與青少年,這既是它的優勢,也是它的巨大的風險所在。

      平臺的沉浸性和強社交屬性,讓一些用戶每天在游戲中花費大量時間,甚至出現了盜刷父母信用卡購買Robux的情況。

      自Roblox成立以來,類似的投訴和家長抱怨不絕于耳,已經多次登上媒體和社交網絡。


      更糟糕的是,Roblox正在成為兒童犯罪的溫床。在它1.1億的活躍用戶中,有近40%的是13歲以下的小孩。

      面對如此龐大的兒童用戶群體,路易斯安那州此次的訴訟文件中明確指出,Roblox的匿名機制、虛擬貨幣交易以及安全監管漏洞,把兒童暴露在了極度危險環境下,為不法分子創造了可乘之機。


      而在此次訴訟前,Roblox正深陷于“義務警員”爭議。

      所謂“義務警員”,指的是一些玩家或博主自發偽裝成未成年人,來“釣魚”揭露潛伏在Roblox平臺上的兒童犯罪者。

      其中現年22歲、擁有超過90萬訂閱粉絲的YouTuber Schlep是最知名的一位。據Schlep自己表示,他兒童時期就曾在 Roblox 上遭遇過有害誘導從而造成心理創傷。

      如今,他通過聊天取證,已經幫助警方逮捕了6名嫌疑人。他將他與犯罪者的聊天全過程都發布在了YouTube上,整個過程讓人觸目驚心,進而引發了大量關注。


      但就在這個月,Roblox用違反平臺規則為由直接封禁了Schlep的Roblox賬號,被網友們集體聲討。

      不僅如此,Bloomberg、Hindenburg Research等機構此前也相繼發布研究指出Roblox平臺上所存在的種種問題,包括存在公開社群交易兒童性內容、成人主題游戲、成人聊天室,以及Roblox公司內部曾因為擔憂用戶活躍度的下降而削減安全預算等等。


      從“元宇宙第一股”的高光,到跌落谷底的低迷,再到今天資本市場的再度寵愛,Roblox的成長故事看似是一段關于創新與韌性的傳奇。

      但無數家長的投訴、各種機構的調查、路易斯安那的訴訟,卻讓我們不得不正視:它的增長并非沒有代價

      當一個平臺以“讓孩子們創造和玩耍”為名,卻一次又一次陷入兒童安全的風暴時,我們必須追問:這樣的增長是否可持續?它能否承擔起屬于“孩子的樂園”的真正責任?

      Roblox的未來,也許仍會因UGC和AI的繁榮而繼續高歌猛進。

      但如果無法在利潤與保護之間找到平衡,那么它留給整個社會的,或許不是虛擬世界的奇跡,而是一場難以承受的安全危機。

      你如何看Roblox的未來?歡迎在評論區告訴我們你的想法。

      視頻有視覺和音樂的加持,更能呈現出這些精彩的故事細節。 請跳轉至硅谷101【視頻號】收看完整版。

      注:部分圖片來源于網絡

      【本期節目不構成任何投資建議】

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      【創作團隊】

      監制|泓君 陳茜

      撰稿|張珺玥

      主持 / 編輯|陳茜

      剪輯|Jacob

      平面設計 | 橘子

      運營|王梓沁 孫澤平 何源清

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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