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平臺、游樂園以及游戲IP“組隊開大”。
上周末,快手在成都歡樂谷舉辦“夏日游音節”,為年輕人帶來了持續三天三夜的線下狂歡:白天,刷展區任務,看花車巡游,與NPC互動,還能集卡兌限定周邊,像走進現實版游戲世界;夜晚,兩大游戲總決賽戰火重燃和音樂主播神仙打架,電競熱血混搭音浪狂飆,直接點燃夏夜......
這是平臺深度賦能線下、攜手游戲IP開啟的跨界創新探索,直接給行業解鎖了活動與營銷的新姿勢。
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“快手夏日游音節”落幕
上周末,位于成都的歡樂谷變成了一座現實版的“游戲痛園”。
8月15-17日,快手集結《和平精英》《穿越火線》《香腸派對》《失控進化》《王者榮耀》《英雄聯盟》《蛋仔派對》等14個國民級游戲IP,舉辦了一場“夏日游音節”,直接把成都歡樂谷爆改成游戲玩家的“夏日主城”,開啟三天三夜、沉浸式全地圖副本任務。
活動期間,歡樂谷將不再僅僅是傳統的游樂場,而是化身一個面積達51萬平方米的實景任務地圖。游客進入歡樂谷后,宛如進入游戲大冒險的世界。
這場游音節打造了14個主題互動展區,還有8組明星藝人“限定NPC”驚喜掉落,更有150+頭部主播、電競選手和Coser齊聚。
14個沉浸式的主題展區,讓人仿佛置身于真實的游戲世界。在眾多游戲場景中,《和平精英》的“蘇爾南的礦脈戰場”、《穿越火線》中被手雷包圍的 “石油運輸船”等場景,都喚起了游客的游戲回憶;此外,超大號蛋仔樂園、真人版 “僵尸軍團”等,也成為現場的吸睛焦點。
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“當虛擬世界里蹲過的點、追過的劇情,真的變成能摸到的場景時,這種快樂,只有玩家才懂。”有游客就在社交平臺發帖表示,“不是夸張,當指尖碰到和平精英那個還在調試的地鐵王座扶手時,那種感覺瞬間起來了。”
除了身臨其境地感受游戲世界里的場景之外,還有十分豐富的游戲闖關環節。主題展區設置了30多項任務玩法,游客有機會在現實中參與《失控進化》的實景荒島求生,加入《香腸派對》的 “瘋狂摸大金” 以及《捕魚大咖》的“釣金幣”等活動,讓游戲不再局限于虛擬空間;此外,游客還能座夏日限定的“游戲痛園”里進行集卡、換裝、闖關、撿包、社交等一系列活動,體驗虛擬與現實交融的獨特樂趣。
數據顯示,“夏日游音節”3天入園人數5萬+,21小時直播觀看總人次達6.72億人次、最高實時在線人數達387萬,活動全網曝光達21.6億,期間熱榜個數達110個。
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首個快手游戲&音樂嘉年華IP
“夏日游音節”是首個快手游戲&音樂嘉年華IP,展現了平臺及主播的超人氣帶動效應。
歡樂谷這樣的線下樂園一直是年輕人的重要社交場所,而快手同樣是眾多年輕用戶的聚集地。可以說,成都歡樂谷和快手直播的強強聯合,再加上活動設置的游戲化互動玩法機制,讓這場游音節爆發出強大的勢能。
活動期間,快手聯合《和平精英》《穿越火線》《王者榮耀》等頂級IP,對歡樂谷的花車進行全面重塑。超人氣游戲角色登上專屬主題花車,與coser、歡樂谷的NPC們一同開展360°沉浸式互動活動,為游客帶來一場跨越次元的狂歡派對。
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“隨處遇到熱情的coser、游戲主播、電競選手,拍了好多照片,還遇到了和平精英主播帶玩家吃雞的比賽以及游戲主播花車巡游。”有游客稱這次的“夏日游音節”太值了,作為游戲人十分滿意。
此外,賴美云、林墨等明星也來到了現場,不僅空降展區與游客進行互動,還為夜場的電競比賽帶來精彩的舞臺表演。
除了明星之外,以酷二狗、陳天賜、崢崢為代表的游戲主播,以RW俠和KSG.啊澤為代表的電競選手,以及以泡泡龍、開封干娘為代表的娛樂主播與內容,還有快手百大主播帶來的“百大開放麥”更是化身粉絲見面會,展現出超強的粉絲粘性與現場熱度。
頭部主播自帶流量,有不少游客正是為了與主播見面而來。比如,當頭部主播難言現身展區,為粉絲派送游戲聯名產品時,瞬間被粉絲團團圍住,更是引發尖叫連連;在樂園內,隨處可見粉絲舉著手機拍照、大喊主播名字的場景。
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電競與音樂交織的盛宴
這場活動,讓人看到了一個更具活力、內容生態豐富多元的快手。不少游客參與之后,最大的感受就是“好玩,內容太豐富了”。
首先,現場的游戲場景設置、明星主播互動等環節,可以看到背靠優質內容、頂級主播陣容的快手,可以為游戲廠商提供多樣化的展示形式。
其次,兩大電競賽事及一場音樂賽事,完全媲美聯賽級賽事的內容制作、衛視跨年晚會級音樂節制作水準,從中可以窺見看到快手在賽事制作方面的成熟能力。
當夜幕降臨,歡樂谷的舞臺燈光璀璨,一場別開生面的電競與音樂交織的盛宴,更是掀起了新的熱潮。
8月16日晚《2025快手好聲音·總決賽》在歡樂谷的陽光港舞臺上演;8月15日及17日晚上,《和平精英地鐵大亨杯S3總決賽》和《CFM槍王之夜》兩場大型賽事輪番上陣。人氣主播、職業電競選手們展開激烈對戰,高超的操作技巧、默契的團隊配合,贏得了現場觀眾的陣陣歡呼。
《和平精英地鐵大亨杯S3總決賽》是快手與和平精英共同打造的主播賽事,也是全網規模最大,熱度最高的地鐵逃生賽事。當晚,林墨、賴美云、BEJ48等明星也來到現場,帶來精彩表演同時,也帶來了別開生面的“鼠鼠表演賽”,為賽事增添了火花。六支隊伍進行激烈比拼,最終9277戰隊奪得冠軍。
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而在17日晚上演的《CFM槍王之夜》同樣熱血沸騰。CFM槍王杯在線上進行了近兩個月的激烈比拼,最終會聚成都歡樂谷,決出獨享25w元獎金的最終冠軍。總決賽的舞臺上,艾福杰尼高燃炸場,CGT48熱舞助力,火力全開助威冠軍誕生;最終,天意隊獲得CFM槍王杯總冠軍,在比賽中憑借個人能力斬獲多個精彩鏡頭的的天意拿下賽事的FMVP。
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而在《快手好聲音》總決賽現場,十強主播以一曲《無名之輩》拉開序幕,瞬間點燃現場氣氛;隨后,十位主播分為兩大陣營展開角逐。經過“5v5團戰”、“2v2組合戰”及“1v1站位賽”等多輪激烈比拼,最終決出本屆快手好聲音線下總決賽的冠、亞、季軍。
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主播們的競演精彩紛呈:肖同學與柯子顏深情對唱《從前說》,深沉煙嗓與空靈甜嗓的碰撞,勾勒出充滿遺憾的青春畫卷;如意、劉歌與高菁鴻聯袂演繹《自娛自樂》,將現場化作狂歡派對,引爆觀眾陣陣尖叫……數據顯示,1.5萬人在現場見證好聲音總決賽冠軍誕生。最終,劉歌、伊瑩與肖同學分獲冠、亞、季軍。
這些賽事活動也在全網范圍內引發了討論,比如“槍王杯”比賽期間會掉落游戲裝備,不少用戶在快手站內曬出了截圖。
為何能吸引年輕用戶?
對于直播平臺而言,選擇舉辦一場線下活動,意義之一在于展示自身生態,吸引更多的圈層用戶。而這場活動,就讓人看到了快手以及平臺上的主播,對年輕用戶圈層的號召力和影響力。從這個層面來看,“快手夏日游音會”無疑十分成功。
可以看到,游音節的核心受眾群體是游戲用戶、泛ACG用戶,以年輕人為主,這部分用戶群體是游戲廠商的精準人群。他們的特點是富有生命力,也具備圈層影響力。
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那么,如何把這樣一群人集聚到線下,為他們打造一場滿意的線下盛會,對平臺的能力提出了很大的挑戰。
而作為平均日活躍用戶達4.08億的數字社區,快手上匯聚了大量的核心游戲目標群體。近年來,快手利用自身平臺優勢,不斷拓寬內容版圖,搭建更加多元的游戲內容生態,并在持續的跨界合作中撬動更多圈層人群。所以,快手在用戶觸達、體驗玩法設置、主播粉絲鏈接包括跨界資源整合方面,都有非常大的優勢。
用戶觸達能力方面,快手擁有龐大的用戶基數和精準的算法推薦能力,其能夠精準識別用戶興趣;體驗玩法設置方面,快手內容生態多元、主播類型眾多,因此能夠通過內容共創、跨界合作等形式,帶來新的玩法;主播粉絲鏈接方面,快手獨特的社區氛圍和“老鐵文化”,使得主播與粉絲之間建立了深厚的情感連接和信任關系,主粉關系粘性高;跨界資源整合方面,快手更是有不少成功案例,比如攜手《穿越火線》開啟“游戲帶貨”模式,有效整合內外部各種資源,為游戲宣發打造聲勢浩大的整合營銷活動。
快手的優勢,在于它不僅僅是一個渠道,更是一個能提供全方位營銷解決方案的生態伙伴。它通過精準的用戶觸達、創新的互動體驗、強大的社交信任以及靈活的資源整合,幫助游戲產品在激烈的市場競爭中找到用戶、打動用戶、最終贏得用戶。
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而對于成都歡樂谷這樣的老牌樂園來說,“夏日游音會”也為其注入了新的活力,能夠極大地豐富用戶的體驗內容與形式。當成都歡樂谷官宣舉辦這樣一場活動時,有用戶就評論道:“歡樂谷的運營越來越年輕了”、“一代人有一代人的歡樂谷”。
對游戲IP而言,“夏日游音會”能夠讓它們直觀觸達多層用戶,如“槍王杯”等電競賽事的重度游戲用戶、游戲IP展區及花車等覆蓋的泛ACG用戶,以及《快手好聲音》的明星效應、“干娘交友專場”等熱點內容觸達的泛年輕用戶,對于各類處于不同發展階段的游戲,都能夠帶來助益。
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比如,對于《和平精英》這樣的長青游戲,能夠通過主播賽事不斷創新內容、撬動更多圈層人群;對《穿越火線》這樣的老牌游戲,能在線下互動、平臺賽事合作方面煥發新的活力;對《香腸派對》這樣的派對游戲,能夠極大地提升游戲認知度及影響力;對《失控進化》這樣的新游,更是能夠直接增加曝光、收獲更大的聲量。
“游音會”釋放的新想象
“夏日游音節”不僅是一場游戲玩家的盛會,更是一個直播平臺攜手線下樂園、游戲IP開啟的跨界創新探索。而從“夏日游音節”大獲成功背后,可以看到快手釋放的三個“新想象”。
一是快手“游戲+娛樂”大娛播生態的影響力想象。“夏日游音節”通過整合音樂、主播、明星等娛樂內容,為游戲內容注入破圈吸引力,構建了一個內容形態多元共生的大娛播生態。
一直以來,依托于年輕態、多元化的生態體系,快手游戲在廠商合作、賽事宣發及內容搭建等層面建立起自己的護城河。對于游戲廠商而言,快手擁有從人群到平臺能力的獨特優勢。
今年新春之際,超過40多款游戲選擇在快手觸達更多用戶群體,《王者榮耀》《和平精英》還在快手搞了專場;《暗區突圍》《蛋仔派對》等一眾頭部產品,也加碼投放了獨家權益。
快手對廠商們吸引力增強的背后,正是離不開快手獨特的“游戲+娛樂”大娛播生態,可以將游戲和其他泛娛樂內容形式進行聯動和整合,幫助廠商沉淀品牌、內容和創作者資產。
本次“夏日游音節”就是一個絕佳范本,再次吸引了超過14+人氣游戲IP參與,驗證了快手“游戲+泛娛樂”大生態的影響力:快手了打通音樂、娛樂和游戲主播之間的壁壘,通過豐富的活動將主播和粉絲們聚在一起,讓游戲廠商觸達了更多用戶,幫助它們實現破圈傳播。
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二是“游戲×樂園”形態的新模式想象。“夏日游音節”成功地游戲IP的熱度、主播與粉絲之間的情感連接,轉化為線下實體主題樂園的沉浸式體驗與消費。
“夏日游音節”的創新嘗試,是線下樂園與游戲IP之間一次火花四射的碰撞,帶來了“游戲×樂園”形態的新模式探索。
可以看到,樂園為游戲IP提供了線下場所、游玩場地,而游戲廠商為樂園帶來了新的內容、新的玩法。除了用戶群體匹配之外,雙方在玩法、互動形式等方面都有很多契合之處。
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三是“平臺×游戲IP×主播×用戶”的商業價值想象。這徹底打破了傳統的單向宣發模式,通過四方聯動,形成了一個從平臺主導、內容創作、用戶互動到商業變現的完整閉環,極大提升了游戲營銷的想象空間。
“夏日游音節”為平臺與游戲廠商的合作提供了新的解題思路。對于游戲廠商而言,相比舉辦線下活動,聯合快手這樣的內容平臺舉辦活動,在內容及玩法創新、用戶連接、聲量打造、品牌內容資產沉淀這些方面,都有很多可探索空間。
未來,在快手的持續努力之下,或許還會有更多“夏日游音節”這樣的新模式誕生,從而為行業帶來新的想象。
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