8月11日,《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》原創(chuàng)糾紛再次成為焦點。《率土之濱》在游戲內(nèi)發(fā)布公告,向玩家通報了《三國志·戰(zhàn)略版》涉嫌侵權(quán)及不正當競爭的案件進展。公告明確指出,目前法院尚未對侵權(quán)問題作出最終裁決,但游戲團隊已表態(tài)將堅持通過法律途徑維護自身權(quán)益,并重申對原創(chuàng)內(nèi)容開發(fā)與傳統(tǒng)文化傳承的決心絕不動搖。
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耐人尋味的是,當法律戰(zhàn)打得難解難分時,市場數(shù)據(jù)卻給出了截然不同的答案。點點數(shù)據(jù)顯示,2025年《率土之濱》iOS下載量突破80萬次,超出競品40個百分點。
更關(guān)鍵的是營收數(shù)據(jù):5月收入環(huán)比2月增長28%。在行業(yè)整體下滑的背景下,這種逆增長恰恰印證了"原創(chuàng)力就是生命力"的鐵律。當三戰(zhàn)還在為侵權(quán)官司焦頭爛額時,率土已通過青春服、小程序、實時天氣、群體AI、高低地形玩法、水戰(zhàn)玩法等創(chuàng)新玩法,構(gòu)建起難以復制的護城河。
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"抄盡良謀終效顰,襲人故智類犬塵,狗盜何曾識鳳翎?",玩家自創(chuàng)的打油詩雖帶調(diào)侃的意思,倒也真實反映了玩家的情緒。在率土玩家社區(qū),支持原創(chuàng)的聲浪始終高漲。
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猶記得五年前,網(wǎng)易以"79項侵權(quán)內(nèi)容"將靈犀互娛告上法庭。2023年一審判決三戰(zhàn)賠償5000萬并修改侵權(quán)內(nèi)容,這個結(jié)果讓率土玩家揚眉吐氣。
法律程序的反復,暴露出游戲玩法保護的復雜性。正如玩家調(diào)侃:"你說我抄了79項,我倒要看看這79項到底算不算原創(chuàng)。"畢竟在SLG這個品類,武將系統(tǒng)、地圖機制等核心玩法是否存在"實質(zhì)性相似",往往需要更專業(yè)的司法鑒定。
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這場官司不管結(jié)果如何,實質(zhì)是給整個行業(yè)劃定創(chuàng)新紅線。當SLG品類進入存量競爭,如何界定"借鑒"與"抄襲"的邊界?率土案例給出的啟示是:真正的原創(chuàng)不是某個玩法的獨占,而是持續(xù)創(chuàng)新能力的體現(xiàn)。就像三戰(zhàn)可以模仿率土的初始框架,但難以復制其十年間構(gòu)建的生態(tài)體系。
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在游戲行業(yè),沒有永恒的勝者,只有永恒的創(chuàng)新。當法律利劍最終落下時,真正決定存亡的,還是玩家手中那張寶貴的投票權(quán),大家覺得呢?
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