2025年8月11日深夜,《率土之濱》的玩家們?cè)诘卿浻螒驎r(shí),突然發(fā)現(xiàn)自家的郵箱里多了2000虎符。
可不少玩家卻并沒有因此感到任何欣喜,因?yàn)檫@份獎(jiǎng)勵(lì)和一個(gè)沉重的消息密切相關(guān)。就在同一天,《率土之濱》與《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的著作權(quán)侵權(quán)案二審裁定出爐。
二審中,法院對(duì)案件的侵權(quán)與否,并未做出最終認(rèn)定。這場(chǎng)官司還得繼續(xù)打下去。
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此消息一出,瞬間讓玩家回想起了兩家之間的“恩怨”。
故事要從2023年說起。那時(shí),一審法院用一份長(zhǎng)達(dá)數(shù)百頁(yè)的判決,認(rèn)定《三戰(zhàn)》有足足79項(xiàng)內(nèi)容上和《率土之濱》高度相似。而這些相似點(diǎn)覆蓋了游戲的方方面面,從空間系統(tǒng)的地圖交互邏輯,到資源系統(tǒng)的產(chǎn)出機(jī)制;從武將養(yǎng)成的數(shù)值框架,到戰(zhàn)法設(shè)計(jì)的效果聯(lián)動(dòng);從同盟協(xié)作的推進(jìn)節(jié)奏,到賽季目標(biāo)的設(shè)定脈絡(luò),甚至就連CG,都能找到相似的地方......
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原本《三戰(zhàn)》坐擁著巨大的開發(fā)和宣發(fā)成本,能從這些細(xì)節(jié)上進(jìn)行創(chuàng)新,為SLG開辟出一條不同于《率土之濱》的新路徑。可他們卻選擇了最省事的方式……
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雖然二審法院的判決,還是讓大家原本燃起的信心,又填上了一層陰霾。但在我看來,事情還遠(yuǎn)未結(jié)束,在最終結(jié)果到來之前,法院也需要更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖C據(jù)梳理、更精準(zhǔn)的法律適用。而在一切塵埃落定之時(shí),相信會(huì)有最正義的結(jié)果。
好在《率土之濱》并沒有因?yàn)檫@些市場(chǎng)攪局者而放棄自己的創(chuàng)新理念,像在今年三月,《率土之濱》就上線全新“青春服”,以一己之力打破了SLG“重氪金”的潛規(guī)則。在青春服,玩家抽卡不用充錢,銅幣就能抽,而且100%出五星武將。結(jié)果服務(wù)器剛開就爆滿,老玩家連夜回流,年輕玩家也聞風(fēng)而來。
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到了5月,他們又為青春服上線了小程序版本,微信里點(diǎn)一點(diǎn)就能玩,數(shù)據(jù)和APP互通。通勤路上、午休間隙、排隊(duì)等待時(shí),一場(chǎng)攻城戰(zhàn)就能隨時(shí)打響。據(jù)說,官方為了能讓玩家在小程序也能體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容,花費(fèi)巨額成本用水墨畫風(fēng)重塑游戲畫面,這份創(chuàng)新力和投入,絕對(duì)不是所謂的“借鑒”就能搞到手的。
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反觀許多抄襲者,從地圖布局到戰(zhàn)法邏輯,從賽季推進(jìn)節(jié)奏到卡包命名風(fēng)格,幾乎每一步都踩著《率土之濱》的腳印。這種“跟隨”或許能帶來短期的用戶增長(zhǎng),卻也讓自己的路越走越窄。
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這場(chǎng)關(guān)于原創(chuàng)的保衛(wèi)戰(zhàn)已經(jīng)打了四年,可能還會(huì)繼續(xù)打更多的四年。但無論是玩家,還是圍觀的路人,都愿意耐心等待下去。因?yàn)檫@已經(jīng)不是兩款游戲之間的問題,而是事關(guān)整個(gè)游戲界捍衛(wèi)原創(chuàng)的大事。只有邁出這一個(gè)開端,眼下愈演愈烈的抄襲風(fēng)波,才會(huì)有真正被按下休止鍵的那天。
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