在《英雄無敵3》里,格魯與歐靈均以射術(shù)聞名,不少玩家都好奇他倆誰更厲害。
不過,簡(jiǎn)單判定兩人的強(qiáng)弱并不合適。雖說他們都“以射術(shù)見長(zhǎng)”,但實(shí)際上多數(shù)時(shí)候并不在同一維度競(jìng)爭(zhēng)。所以,下面將從“綜合價(jià)值”的角度,對(duì)二者稍作分析,先來看歐靈。
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歐靈:酒館買下就是血賺!
和非箭術(shù)特相比,歐靈的核心優(yōu)勢(shì)顯然在于其箭術(shù)特長(zhǎng)。在《英雄無敵3》中,多數(shù)地圖的前中期,尤其是打野階段,遠(yuǎn)程輸出的表現(xiàn)至關(guān)重要,直接影響著整個(gè)種族的實(shí)力排名(這點(diǎn)上,地獄和據(jù)點(diǎn)怕是深有體會(huì))。而且箭術(shù)技能的加成相當(dāng)可觀,升滿后能達(dá)到50%,相比之下進(jìn)攻術(shù)只有30%。
因此,箭術(shù)對(duì)許多遠(yuǎn)程強(qiáng)勢(shì)的種族而言,是優(yōu)先級(jí)很高的技能,像城堡、壁壘、塔樓等種族皆是如此。特別是塔樓,要是在酒館里碰到歐靈,買下絕對(duì)血賺。
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歐靈的另一大強(qiáng)悍之處在于,他的特長(zhǎng)會(huì)隨等級(jí)提升不斷增強(qiáng)。20級(jí)時(shí)箭術(shù)加成達(dá)100%,40級(jí)150%,60級(jí)更是能到200%,這個(gè)成長(zhǎng)幅度很亮眼。
綜合價(jià)值平平,歐靈并不通用
但在小編看來,歐靈實(shí)力雖強(qiáng),其“綜合價(jià)值”卻有限。
一方面,對(duì)于城堡之外的其他種族,在酒館招募到歐靈的概率較低,尤其在游戲前期最需要遠(yuǎn)程火力的時(shí)候,概率更是小得可憐。這使得歐靈在“通用性”上,相比只能訓(xùn)練城堡和壁壘弓手部隊(duì)的格魯,并無明顯優(yōu)勢(shì)。
尤其是對(duì)急需外援箭術(shù)英雄的塔樓來說,前期若能招募到凱特琳、杰諾娃等人,都能立刻當(dāng)作大將培養(yǎng)。
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另一方面,歐靈的超強(qiáng)火力要充分發(fā)揮,需要高等級(jí)加持。但除了一些特殊或民間自制的BT地圖,絕大多數(shù)戰(zhàn)役、隨機(jī)地圖,哪怕是超大地圖,一個(gè)20級(jí)出頭的英雄基本就能傲視群雄了。而這個(gè)等級(jí)的英雄所帶領(lǐng)的部隊(duì),除了亡靈,大多以6、7級(jí)部隊(duì)為主,再配合英雄的強(qiáng)力魔法,能打出各種精彩操作,此時(shí)對(duì)遠(yuǎn)程輸出的依賴會(huì)越來越低,對(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)降低大部隊(duì)地圖移動(dòng)速度的容忍度也會(huì)下降。
這就是歐靈的尷尬之處:在絕大多數(shù)非BT地圖中,前中期最需要遠(yuǎn)程和箭術(shù)發(fā)揮作用時(shí),他的表現(xiàn)并不比伊沃、凱琳、杰諾娃等人強(qiáng)多少,甚至在某些方面還略有遜色,畢竟后勤和加錢等技能都是神技。到了后期英雄實(shí)力成熟時(shí),魔法和高級(jí)部隊(duì)的重要性愈發(fā)凸顯,除了小概率進(jìn)入塔樓帶領(lǐng)泰坦,箭術(shù)特長(zhǎng)的價(jià)值會(huì)不斷縮水。
所以說,歐靈的硬實(shí)力確實(shí)很強(qiáng),但實(shí)際的“綜合價(jià)值”并沒有想象中那么高。
順帶提一下要塞的泰鋼板,他的情況也類似,防御天賦看似不錯(cuò),但只有在特定的BT地圖中,配合超高等級(jí)才能有少許高光時(shí)刻,除非讓他開局就帶著禁魔球。
格魯:神級(jí)英雄,無需多說!
再來說說格魯。
首先要假設(shè)格魯能破除地圖出場(chǎng)限制(通過地圖編輯器),否則兩個(gè)無法同場(chǎng)競(jìng)技的英雄,就沒有進(jìn)行影響力對(duì)比的前提了。
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前面提到,除了特定的BT地圖,遠(yuǎn)程輸出的價(jià)值更多體現(xiàn)在前中期,直接決定一個(gè)種族的先手優(yōu)勢(shì)。但隨著英雄等級(jí)提升、魔法增強(qiáng)以及高級(jí)部隊(duì)增多,遠(yuǎn)程(泰坦除外)的價(jià)值會(huì)不斷降低。
而格魯,恰恰能讓城堡、壁壘這兩個(gè)原本遠(yuǎn)程實(shí)力就不俗的種族,在前中期以最短時(shí)間將全局戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)最大化,成為一個(gè)打破平衡的BUG。
更離譜的是,格魯只需要1級(jí)就能創(chuàng)造這個(gè)BUG,兵力、經(jīng)驗(yàn)、寶物等資源都可以留給其他主力英雄。
如果是PVP,當(dāng)P1有格魯、P2有歐靈時(shí),P1能把P2虐到升不到10級(jí)。
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至于成本,幻影射手的訓(xùn)練價(jià)格確實(shí)不低,但絕對(duì)物超所值。甚至對(duì)于城堡、壁壘來說,除了7級(jí)兵,把其他資源都省下來全力培養(yǎng)幻影射手都很值得。
破除出場(chǎng)限制后,格魯對(duì)玩家而言就像開了掛,這種戰(zhàn)略價(jià)值是歐靈無論如何都比不上的。
從這個(gè)角度來看,雖然格魯箭術(shù)的上限比不上歐靈的天賦,但他的“綜合價(jià)值”在大多數(shù)情況下,無疑超過了歐
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