在ChinaJoy 2025上,完美世界宣布與四大合作伙伴,包括NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟。GPU作為游戲和電子競技運(yùn)行的基石,NVIDIA RTX GPU毫無懸念是其中最重要的一環(huán)。一邊是國內(nèi)運(yùn)營《反恐精英:全球攻勢》(《CS》)、《刀塔》(《DOTA2》)以及頂級賽事TI9、CAC、CS Major的完美世界電競,一邊是穩(wěn)坐圖形計算與AI領(lǐng)域頭把交椅的NVIDIA。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合之下,也意味著游戲市場環(huán)境正在進(jìn)入創(chuàng)新性游戲業(yè)務(wù)版圖的節(jié)點。
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正如完美世界CEO顧黎明所言,電競產(chǎn)業(yè)正邁入技術(shù)、內(nèi)容與生態(tài)建設(shè)者攜手并進(jìn)的全新階段。完美世界將與NVIDIA達(dá)成GPU獨家合作,全面覆蓋賽事、網(wǎng)吧及校園場景,加速AI與游戲融合創(chuàng)新,打造更完善的電競生態(tài)鏈。
讓電競快人一步
在過去兩年中,GeForce RTX作為CAC和Major的官方獨家GPU,已經(jīng)為中國玩家奉獻(xiàn)了兩場頂級的電競盛宴。同時NVIDIA也進(jìn)一步與完美世界達(dá)成合作,GeForce RTX將繼續(xù)以官方獨家GPU合作伙伴的身份參與由完美世界舉辦的各項CS大賽。
特別是對于《CS》《DOTA2》這樣的熱門電競而言,數(shù)百幀的游戲幀率僅僅是基本盤,職業(yè)選手對電腦系統(tǒng)響應(yīng)速度要求極為苛刻,高手之間的一決勝負(fù),僅在毫秒之間。對于普通玩家而言,200ms左右,也就是0.2s左右的反應(yīng)時間就已經(jīng)非常厲害,而頂尖的職業(yè)選手則可以做到100ms以內(nèi),這意味著系統(tǒng)延遲只有盡可能做到數(shù)十毫秒、甚至幾毫秒內(nèi),將職業(yè)電競選手做出的動作響應(yīng)到屏幕上,勝率將會明顯提升。
NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)正是為了解決這樣的問題而誕生,它是一整套端到端的延遲優(yōu)化技術(shù),即從電競選手點擊鼠標(biāo),到屏幕上出現(xiàn)對應(yīng)畫面那一刻,經(jīng)過NVIDIA Reflex優(yōu)化,拉齊CPU與GPU步調(diào),大幅度壓縮鼠標(biāo)點擊到呈現(xiàn)畫面的系統(tǒng)延遲。在實測中,NVIDIA Reflex可以將《CS》的系統(tǒng)延遲壓縮到毫秒之間,這是非常驚人的。
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正因為Reflex搭配GeForce RTX GPU穩(wěn)定、優(yōu)秀的表現(xiàn),目前在國內(nèi)各大賽事、職業(yè)電競選手賽事中,GeForce RTX GPU已經(jīng)被電競選手、賽事方共同認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)硬件。在完美世界運(yùn)營的頂級電競賽事中,NVIDIA GeForce RTX GPU早已不可或缺。NVIDIA也在一直強(qiáng)調(diào)Reflex技術(shù)的重要性,GeForce RTX GPU 配合NVIDIA Reflex,可以讓職業(yè)選手在大賽中充分發(fā)揮最佳水平。
點亮生態(tài),邁向AI
GeForce RTX GPU配合Reflex技術(shù)在電競賽場上取得的巨大優(yōu)勢,讓其在完美世界電競賽事成為理想的GPU。更重要的是,GeForce RTX GPU對游戲有著天然的兼容優(yōu)勢。這是由于NVIDIA與游戲開發(fā)者長期合作,在游戲立項之初就進(jìn)行全鏈路適配,并將最新技術(shù)即時落地,并提供長期優(yōu)化的結(jié)果。
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特別是針對每一款3A級游戲,或者電競大作,NVIDIA會在當(dāng)天同步推送Game Ready驅(qū)動,以提前解決可能的崩潰、卡頓、著色錯誤等兼容問題。并且這個過程是持續(xù)的,即便某些游戲在發(fā)布初期運(yùn)行不理想,通過Game Ready驅(qū)動持續(xù)升級優(yōu)化,游戲運(yùn)行效率會變得越來越高。
GeForce RTX GPU長時間穩(wěn)定、可靠的表現(xiàn),以及具有針對筆記本電腦、臺式電腦等多個場景優(yōu)化的硬件版本,讓其能夠與完美世界一起,覆蓋現(xiàn)場賽事、網(wǎng)吧、校園等電競?cè)珗鼍啊I踔猎趯I(yè)電競賽事直播過程中,還需要到專業(yè)級NVIDIA RTX GPU作為直播、轉(zhuǎn)錄、回放的支持,憑借著行業(yè)的影響力,NVIDIA已經(jīng)構(gòu)建了一整套從娛樂,到內(nèi)容創(chuàng)作,再到專業(yè)應(yīng)用生產(chǎn)的全鏈路,為整個電競賽事工作流,電競生態(tài)保駕護(hù)航。
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對于NVIDIA而言,打通生態(tài)只是其中一步,隨著AI技術(shù)不斷升級,AI理念和AI應(yīng)用在玩家和電競選手中不斷得到認(rèn)可,NVIDIA也早已為游戲AI普及做出了許多重要貢獻(xiàn)。前面提到的DLSS 4技術(shù)就是其中之一,通過多幀生成技術(shù),給游戲帶來顯著的性能倍增。
以前 GPU 需要一幀一幀地通過傳統(tǒng)的圖形計算方法來渲染出游戲畫面,現(xiàn)在 DLSS 4 的 AI 能利用傳統(tǒng)渲染的 1 幀最多額外生成 3 幀新的畫面。加上超分技術(shù)利用AI對像素的渲染,現(xiàn)在GPU 渲染的像素最多可能有15/16 是 AI 生成的。不僅如此,引入Transformer模型,顯著減少了游戲中的閃爍與偽影,游戲體驗變得更為順暢。
DLSS 4技術(shù)已然成為游戲開發(fā)者所推崇的新技術(shù)。從今年年初發(fā)布至今短短半年,已經(jīng)有超過150款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4。游戲開發(fā)團(tuán)隊在制作一款高質(zhì)量PC游戲時,光線追蹤和基于AI的DLSS 4都已經(jīng)成為基本盤。比如從火熱的《黑神話:悟空》,到近期發(fā)布或啟動實機(jī)試玩的《失落之魂》、《明末:淵虛之羽》、《影之刃零》,都宣布在游戲首發(fā)時支持DLSS 4。
與此同時,AI Teammate與AI NPC也已經(jīng)成為NVIDIA努力的方向。NVIDIA ACE通過打包一整套具有自主意識角色的方案,將小語言模型、多模態(tài)感知、記憶系統(tǒng)放在本地運(yùn)行,無需等待服務(wù)器響應(yīng),PC本身就能在游戲中充當(dāng)NPC,與玩家進(jìn)行自然交互。如果融入到《CS》《DOTA2》電競訓(xùn)練中,AI還能具備教練、隊友的意識,幫助玩家和電競選手,在電競訓(xùn)練中調(diào)整策略、培養(yǎng)意識,利用AI訓(xùn)練幫助電競選手獲得更好的競技水平。
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拓展游戲業(yè)務(wù)全場景
隨著電子競技與數(shù)字科技創(chuàng)新融合,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎。在國內(nèi),從上海打造“全球電競之都”到各地產(chǎn)業(yè)集聚,中國電競正從“規(guī)模增長”邁向“高質(zhì)量發(fā)展”。 《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2025年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為127.61億元,同比增長6.10%,用戶規(guī)模近4.93億人,同比增長0.59%。其中,頭部電競游戲的長線運(yùn)營,鞏固了電競市場基本盤。NVIDIA與完美世界電競展開深度合作,從硬件到軟件,從游戲到AI,打通并擴(kuò)充了整個電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),也讓電競賽事具備了更多潛在的可能性
目前為止,已經(jīng)有超過800款游戲和應(yīng)用支持RTX加速。從《CS》,到近期《失落之魂》、《明末:淵虛之羽》、《影之刃零》等蓄勢待發(fā)的國產(chǎn)熱門游戲作品,都包含了來自NVIDIA RTX技術(shù)。游戲與AI的創(chuàng)新融合已經(jīng)變得順理成章,無論是電競選手提升競技水平,還是游戲玩家在AI創(chuàng)新體驗中獲得更多樂趣,NVIDIA始終都扮演著相當(dāng)重要的作用。此次NVIDIA聯(lián)合完美世界,打通游戲業(yè)務(wù)全場景就是很好的例子。
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