三十年轉瞬即逝。
![]()
武俠,是每個男人心中的童話。它拋開了現實的繁雜,在不少人心中都留下了一片屬于自己的江湖。而對游戲愛好者而言,武俠夢同樣存在。早在1997年4月,金山軟件旗下的西山居工作室,就發(fā)布了《劍俠情緣》,開啟了國產武俠游戲的輝煌歷程。
金山之所以進入游戲行業(yè),并走上武俠之路,可謂機緣巧合。
事實上,《劍俠情緣》并非西山居制作的第一款游戲。在此之前,他們已經推出過兩款作品——《中關村啟示錄》和《中國民航》。這兩款作品都頗為硬核,尤其是1996年4月完成的《中國民航》,在玩法上涵蓋了航線設置、機長招聘、飛行員培訓等內容,甚至加入了偶發(fā)事件系統。盡管設定復雜,但依舊獲得了不錯的市場反饋。
![]()
隨著金山在游戲業(yè)務上的逐步投入,這兩款游戲收獲了不俗的口碑。而《劍俠情緣》的誕生,竟也與飛機有關。
它的制作人裘新,畢業(yè)于北京航空航天大學,曾是一名戰(zhàn)斗機設計師。但在1992年接觸了一款三國題材游戲后,便在心中萌生了“制作一款屬于自己游戲”的念頭。1994年,裘新辭職投身游戲行業(yè),獨立開發(fā)了《獨孤九劍》——這款游戲既是《劍俠情緣》的前身,也是他加入西山居的“敲門磚”。
1996年,裘新南下珠海,拜訪了金山軟件創(chuàng)始人求伯君。兩人一見如故,武俠游戲項目由此立項,并被正式命名為《劍俠情緣》。經過一年打磨優(yōu)化,這款游戲于1997年4月30日正式發(fā)布。雖然初代在風格上有模仿《仙劍奇?zhèn)b傳》的痕跡,但其“多結局”設定仍然給玩家?guī)砹藰O大的驚喜。
![]()
據西山居早期三劍客之一李蘭云在采訪中透露,當初之所以設定多結局,就是為了與《仙劍》形成差異化。同時,制作組還采取了一些巧妙的設計手法,例如多個劇情事件在同一場景中觸發(fā),從而節(jié)省了資源。
盡管制作團隊只有四名美術人員,其中兩人甚至沒接觸過電腦,但《劍俠情緣》依然順利問世。游戲以南宋為背景,甚至設有“營救岳飛”的隱藏結局,這種濃厚的家國情懷,也打動了無數玩家。
《劍俠情緣》首發(fā)以128元高價售出2.5萬套,可謂大獲成功。但令人意外的是,西山居并未馬上推出續(xù)作,而是在1998年和1999年分別發(fā)布了《抗日地雷戰(zhàn)》和《決戰(zhàn)朝鮮》兩款抗戰(zhàn)題材游戲。
直到2000年6月,《劍俠情緣2》才姍姍來遲。
![]()
與千禧年一同到來的《劍俠情緣2》,幾乎徹底顛覆了玩家對國產武俠游戲的固有認知。從傳統的回合制轉向實時戰(zhàn)斗,玩家可在探索地圖的同時開啟具有隨機產出的寶箱,這種新穎的設定讓它迅速風靡全國。然而,主角好有柴松等人的悲慘結局,以及被完顏洪烈偷襲身亡的最終劇情,令無數玩家憤怒不已。
![]()
西山居也迅速回應,推出了劇情修正的《劍俠情緣2 白金版》。
![]()
之后,西山居又發(fā)布了另一款ARPG單機作品——《劍俠情緣外傳:月影傳說》。這款游戲被眾多玩家奉為系列經典。相比前作,《月影傳說》在制作上更加精良,引入了“輕功”系統,使玩家可以前往地圖原本難以到達的邊緣區(qū)域獲取寶箱。
在劇情方面,《月影傳說》延續(xù)了多結局模式,分為正派與邪派兩條主線。正派路線中,主角謝云流和主角謝巧歸隱田園,是公認的完美結局;而在極惡結局線中,主角楊影楓則墮入深淵,最終雖成為天下第一,卻也親手殺死了所愛之人。
《月影傳說》堪稱西山居至今為止最具代表性的單機作品。雖然之后《劍俠情緣》曾推出重制版,但反響平平,難以再現昔日榮光。
網游篇
網絡游戲的崛起,西山居的研發(fā)方向在逐步轉向網絡游戲,《劍俠情緣三》的單機版原計劃也因此被擱置。自此,網絡游戲成為研發(fā)的主軸。
![]()
2005年,《劍俠情緣二網絡版》正式上線,再次取得巨大成功,最高同時在線人數突破30萬。
![]()
隨后在2008年推出的《劍俠世界》更是大受歡迎,公測首日服務器全線爆滿,官方數據顯示每日登錄玩家超過百萬,服務器迅速擴展至近百組。
《劍俠情緣》系列正式邁入網絡游戲時代,作為一款原創(chuàng)武俠網游,它在激烈的市場競爭中成功贏得了一席之地。這一IP成為西山居旗下的金字招牌,也不斷擴展演變。
![]()
2009年,《劍俠情緣三網絡版》(即《劍網三》)推出。然而,《劍網三》的開發(fā)過程一波三折。項目原計劃于2006年上線,卻因團隊動蕩而推遲了三年。項目負責人在立項初期跳槽至網易,并帶走了大量骨干成員,所開發(fā)的版本被轉化為網易的《大唐豪俠》。項目一度瀕臨夭折,幸而在楊林的力挽狂瀾下得以延續(xù)。
到了2005年底,《劍網三》的開發(fā)已完成近半,但面對3D游戲的崛起,公司對這款2.5D畫面質量的信心日益動搖。2006年初,項目幾乎陷入停滯,甚至有人提出將其徹底砍掉。
在這關鍵時刻,郭偉偉站了出來,果斷決定推翻重做。在他的帶領下,美術和程序團隊用了四個月時間,徹底重構游戲。
《劍網三》初期上線時內容不夠豐富,加上在免費網游已成主流的背景下,其收費模式引發(fā)爭議,導致玩家大量流失。彼時端游市場競爭激烈,《魔獸世界》占據主導地位,國產游戲如《誅仙》《天龍八部》也表現強勁。
盡管如此,《劍網三》不斷更新和完善內容。2010年5月推出首部資料片,“藏劍山莊”及蘿莉體型的加入,吸引了大量二次元玩家,也帶動了豐富的同人創(chuàng)作,標志著《劍網三》崛起的第一個契機。
![]()
第二個關鍵點出現在2011年資料片“一代宗師”中,推出了全新的“輕功系統”。每個門派擁有不同的輕功動作,玩家可通過空格鍵連續(xù)釋放,實現類飛行效果。如此華麗的玩法在當時國內尚屬首次,吸引大量玩家涌入,也讓輕功成為《劍網三》最具代表性的特色之一。
此后,《劍網三》不斷擴展輕功玩法,同時其同人文化蓬勃發(fā)展:音樂、小說、漫畫、視頻、Cosplay等作品層出不窮,影響力甚至超越游戲本體。與《魔獸世界》不同,《劍網三》逐漸走出一條獨具中國特色的社交化道路。社交系統深入游戲各個層面,構建起強大的用戶黏性 —— 游戲中總有一個人或一群人,讓你舍不得離開。
2017年,歷時兩年、耗資三億元的《劍網三重制版》正式上線,對游戲的所有美術資源進行高清重制。這種大規(guī)模升級在一款運營多年的網游中極為罕見。然而,重制版上線初期因優(yōu)化問題引發(fā)玩家不滿,導致一度流失大批用戶。好在經過近一年持續(xù)優(yōu)化,問題逐步得到緩解,玩家也重新回歸。
如今,《劍網三》依舊保持旺盛的生命力。游戲內門派數量已達20個,盡管數值平衡和強度差距成為當前最大的挑戰(zhàn),但這款游戲依舊創(chuàng)造著一個個奇跡:女性玩家比例高達50%,強大的同人文化生態(tài),以及令人動容的用戶黏性。
這就是《劍網三》的魅力——它不僅是一款游戲,更是一段難以割舍的情感羈絆。
手游篇
![]()
隨著手游市場的火熱,西山居也開始進軍這一領域,然而在武俠類手游中的表現只能說一般,沒有特別爆款的存在。2016年,西山居推出了首款手游《劍俠情緣手游》,憑借對《劍俠情緣》單機系列經典劇情的高度還原,成功吸引了大量武俠愛好者入坑,取得了不錯的成績。同年,《劍俠世界》手游上線,繼承了端游的高人氣,上線首日用戶突破100萬,反響熱烈。隨后,西山居陸續(xù)推出了《劍俠世界2》和《劍俠世界3》,不斷進行版本迭代與優(yōu)化。此外,與《劍網3》聯動的手游《劍網3:指尖江湖》也上線,盡管初期因畫風爭議和優(yōu)化問題導致口碑下滑,但仍受到部分玩家關注。
![]()
三十載刀光劍影,一段段江湖情仇
從一款有點“模仿《仙劍》”的單機游戲起步,到打造出國產最具代表性的社交武俠網絡游戲,《劍俠情緣》系列不僅承載了一代玩家的回憶,也書寫了國產武俠游戲的發(fā)展史。
它不只是游戲,更是一種武俠精神的數字化傳承,一段跨越時代的江湖夢。
聲明 文中所有圖片版權歸原作者所有
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.