本文作者薛晉文為呂梁學院黨委書記、二級教授,本文首發《中國藝術報》2025年5月12日,特此分享,以供閱讀。
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站在中國電影誕生120年的歷史交匯處,可以說,一部電影發展史就是一部科技變革史,也是技術和藝術相生相發的成長史。近期,國家電影局《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》的發布意義不可小覷。《通知》的出臺,是中國電影在人工智能時代順應技術變革的有力舉措,也是技術革命和藝術革命和諧共振的有益探索,確立了虛擬現實電影在電影市場中的應有地位和作用,對于中國電影創作史、技術史和傳播史而言意義重大而深遠,為中國電影市場注入了強勁發展的新動能。
近年來,隨著第四次工業革命和人工智能加速演進,新的文化業態和文化產業模式不斷涌現,技術進步為電影藝術的發展提供了全新空間和強大支持。虛擬現實電影即是電影技術進步結出的成果之一。其突破了傳統電影在制作方面的技術壁障,借助先進的拍攝設備和制作技術,能夠捕捉到全方位、多角度的動態立體畫面,充分利用圖像生成、特效制作等技術手段,創造出活靈活現的虛擬場景和逼真角色,實現生活經驗的再造或未來想象的呈現。結合多種特效技術,能夠主動調整虛擬場景中的指標參數,有效縮短制作周期、控制制作規模,極大提高了電影的制作質量并降低了相應的成本,打破了傳統電影制作技術無法滿足藝術想象的局限和困境。
此外,在電影敘事方面,虛擬現實電影打破了傳統電影的線性敘事空間,以技術革新助力敘事維度升級。從固定的銀幕畫框過渡到全景視角和自由移動空間,基于AI算法賦能敘事創新和內容呈現,從傳統敘事的單向輸出轉變為雙向交流,根據觀眾反饋實時調整并生成敘事分支內容,充分拓展虛擬現實電影的敘事空間,促進電影制作趨于多向化,對于傳統電影敘事而言具有延伸拓展和豐富補充的積極作用。
虛擬現實電影通過深度融合的技術交互,重構了傳統電影的觀演關系,拆除了影院的四堵圍墻,實現了觀影客體主體化的跨越,給予觀影者動態的觀影體驗,使其從被動的審美活動接受者轉變為主動的審美活動建構者,在人類觀影接受史上具有拓荒價值。觀影者通過頭戴式顯示設備等虛擬現實終端進行移動性觀賞,與三維重建技術下的虛擬環境及物態形象產生交互聯結,獲得身臨其境的沉浸式體驗,充分調動自身的聽覺、視覺和觸覺等審美感知經驗,實現了從單一感知到全息感知的提升。這有利于回應年輕觀眾的觀影需求并激發觀影興趣,例如在VR全景影院中,觀眾能夠真實感受到外界環境帶來的身體感知,使自身完全融入生動的虛擬環境,成為敘事場景中的角色參與者,完成了從被動接受到主動參與創作的跨越,靜態的觀影場所將成為視聽藝術的動態創新地。
再往深處說,虛擬現實、增強現實、混合現實等技術也極大地拓展了電影的敘事可能,作為敘事參與者的觀眾可自主選擇角色視角、場景切換或劇情走向,形成具有個體差異的敘事分支或分眾敘事,產生更為深刻的共鳴與共情,對于影院留住青年觀眾并提振票房具有另辟蹊徑的重要價值。
在內容生態方面,虛擬現實電影突破了傳統電影的表達范式,形成以沉浸式體驗為目標、技術創新為驅動的產業生態,在技術賦能電影的全新模態下,使電影制作由“資源密集型”轉向“技術密集型”,技術成為電影創作的重要內驅力,賦予電影藝術更加多元的表達形式。在傳播生態方面,虛擬現實技術及其衍生出的技術革新,將電影傳播從特定空間中的單一傳播轉向多屏融合下的雙向交互,成功拉近了作品與觀眾的物理距離,拉近了創作者與觀演人的心理距離,在實現傳播效果的同時大大增強了互動性和體驗性,由想象性接受轉變為體驗性接受,實現了觀影主體的自由和解放,能夠滿足觀影主體的多樣化需求。在消費生態方面,技術賦能虛擬現實電影,為弘揚傳統文化、實現場景融合、推動產業升級提供了良好思路,有利于科技與文化的深度融合、技術與藝術的相輔相成,為技術賦能傳統文化的創造性轉化和創新性發展插上了騰飛的翅膀。
總而言之,中國虛擬現實電影時代的開啟,有利于打開影視文化產業的創新視野和創造能力,拓展影視文化產業的國內外市場空間,增強國家文化軟實力和中華文化影響力,為電影強國建設和文化強國建設注入新動能。
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