軍閥混戰(zhàn)的東漢末年,涌現(xiàn)出了非常多的當(dāng)世名將,他們大多來自底層或者出身市井,卻因?yàn)楦鷮θ俗鰧κ露骨嗍贰_@當(dāng)中最典型的代表,有蜀漢的關(guān)羽、張飛,曹魏的典韋、許褚等,然而當(dāng)中的更大多數(shù),卻是因?yàn)楦e了老板而被耽誤了才華。
運(yùn)氣好的,后來跳槽逆天改命,運(yùn)氣差的,就跟著自家老板一塊兒祭了。在經(jīng)典的《三國群英傳》3代游戲里,也深刻的反映了這一點(diǎn)。本文就帶著大家盤點(diǎn)其中最典型的四位,看看你當(dāng)時是否有注意到,又是否對他們抱有同情。
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首當(dāng)其沖的,是黃巾之亂章節(jié)的呂布,當(dāng)時他跟隨第一任老板兼義父的丁原駐扎在新野。雖然這個出生坐標(biāo)有點(diǎn)偏離歷史,不過我認(rèn)為這大概率是游戲制作團(tuán)隊(duì)的有意為之。
如此一來,丁原這一支勢力既要防止西面的曹操來犯,又要留心劉表、何進(jìn)和黃巾軍的夾擊,想要平安長大也不是一件容易的事情。難怪呂布后面要選擇叛變,跟著這個爹過日子,成天提心吊膽的。
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群雄割據(jù)時期的趙云,也是牛馬一般的辛苦。此時雁門關(guān)之外,已經(jīng)被袁紹和曹操這兩個北方大哥都分食了。
公孫瓚雖然背后還有兩座空城,可前期是真的太缺人。就算給他白撿,他們一個蘿卜一個坑也蹲不完三座空城。可憐子龍既要當(dāng)門衛(wèi),又得一邊做HR,而且公孫瓚大概率也沒想過給他加工資。
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呂布和趙云是屬于前期老板沒選好,后面跳槽把自己玩活了。相比之下,紀(jì)靈就真的太委屈了!《三國群英傳》3代游戲里的紀(jì)靈,初始就有85點(diǎn)武力值,而且還把一擊必殺技匹配給了他。
如此優(yōu)秀的素質(zhì),換到其他家都是極具發(fā)展上限的。可他偏偏跟的是袁術(shù),這個鼠目寸光的老板徹底坑死了紀(jì)靈的戎馬生涯。
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壓軸登場的倒霉蛋,當(dāng)屬上將潘鳳!不得不說,當(dāng)年的游戲制作團(tuán)隊(duì)也是超級會玩梗,肯定是專門研究了94版老三國電視劇。
潘鳳吹個牛皮上戰(zhàn)場,酒還沒倒上就下線了,所以才給他匹配了大喝必殺技吧!要是他能夠打得過華雄,這武力值瞬間就能評到起碼95點(diǎn),妥妥的低配版張飛!主公沒有跟對人,真是浪費(fèi)了他的一身好武藝。
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一款三國題材的SLG游戲好不好玩,關(guān)鍵是會不會玩梗!尤其是上將潘鳳,總能一石激起千層浪啊!近期我在TAPTAP上玩到的《城防三國志》,依舊在書寫著潘鳳的神話。
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TAPTAP版《城防三國志》,給潘鳳量身打造了一個默認(rèn)專屬技能和一個可提煉技能。其中默認(rèn)專屬技能就是名叫上將潘鳳,滿級狀態(tài)下能對敵方單體最高打出160%的傷害量,并削弱目標(biāo)三成的攻擊力。
可提煉技能破魂也是挺有意思的,滿級狀態(tài)下對敵方單體最高打出200%的傷害量,并且追加混亂狀態(tài)。如此的潘鳳,是既能輸出又同時兼顧了削弱和控制。
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除了善于拿武將們玩梗立人設(shè)之外,TAPTAP版《城防三國志》對于廣大玩家最友好的點(diǎn)莫過于內(nèi)政和戰(zhàn)斗方面的極致簡化。
對外擴(kuò)張地盤是不用像其他大廠出品的SLG那樣進(jìn)行繁瑣鋪路的,沿著主干道推進(jìn)就好,完全就是當(dāng)年群英傳系列的模式。每個武將都精雕細(xì)琢,加上這么高效直接的打法,都不妨來試試呀!
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