不要把同樣的一年過 75 次,
然后就稱之為人生。
——羅賓·夏爾馬
韓裔德國哲學家韓秉哲說,當代資本主義社會已經(jīng)成為一個“成就社會”,而我們作為其主體,已經(jīng)成為“成就主體”。
在成就社會中,我們承受著內在的成就壓力——要做更多、做得更多、擁有更多。
無論我們是否意識到,我們已經(jīng)內化了資本主義的職業(yè)道德,以至于我們的成功和失敗都沉重地壓在我們個人的肩上。成就社會的主要結果是倦怠——由于不斷取得成就的壓力而導致的情感、認知和身體上的疲憊。
作為成就主體,我們不僅會精疲力竭,而且生命的意義和價值也總是被推遲。
德國哲學家莫里茨·施利克(Moritz Schlick,1882-1936)向我們表明,這種生活方式是錯誤的。
施里克在他的著作《論生命的意義》(1927)中寫道:
生命的真正意義只能在那些“為自身而存在并在其自身中帶來滿足”的事物中找到,只能在“自由、無目的的行動……實際上在其自身內部具有其目的”中找到。
對于施里克來說,我們生活的真正意義只能在游戲中找到。
游戲是我們?yōu)榱擞螒虮旧矶M行的活動。這就是我們所說的自得其樂的活動——它把自己作為自己的目標,并且在自身之外不尋求任何進一步的目的。
當我們玩耍時,我們會被活動中的激情和歡樂精神所引導。在游戲中,我們不會受到外部獎勵或工具的激勵。我們不受績效和外部目標的驅動。
我們玩游戲不是為了提高生產(chǎn)力或自我優(yōu)化。我們純粹是為了自己而玩。簡而言之,當我們玩的時候,如果是真正的游戲,我們就不能成為成就主體。
但至關重要的是,對于施里克來說,我們的工作有可能變成娛樂。
如果工作能夠呈現(xiàn)出游戲的創(chuàng)造性和自給自足的特征,那么這種區(qū)別就消失了:
人類行為之所以是工作,并不是因為它結出果實,而是只有當它源于其果實的思想并受其支配時......
純粹創(chuàng)造中的樂趣、對活動的奉獻、對運動的專注,將工作轉化為娛樂。
生活的更有趣意味著什么?
首先,它要求我們拒絕那些沒有內在動力的工作,并創(chuàng)造令人愉悅的工作條件。
其次,它要求我們不再強調工作對于尋找個人成就感和生活意義的重要性。
盡管工作對于我們是誰以及我們如何影響他人的生活至關重要,但我們過分強調工作在我們生活中的中心地位,這會給我們帶來危險。
第三,需要放棄將效率和生產(chǎn)力作為社會福祉的主要指標。
最后,這需要我們發(fā)展玩耍的技能和能力——讓自己投入到那些具有內在激勵性的事情中,那些不會“被目的的烏云所籠罩”的事情。
玩耍很容易被認為是幼稚的、不負責任的、不符合我們現(xiàn)代成就主體所要求的嚴肅性而被忽視的。但對玩樂生活的需求實際上是對成就社會條件的拒絕。
擁抱玩耍是對成就社會無情的生產(chǎn)力口號的大膽反抗。
但我們也應該小心,不要陷入自助陷阱。任何在不進行結構性改變的情況下“找到你內心的孩子”或“尋找你的游戲個性”的禁令都有可能成為一種無用的行為。這不僅僅是個人的反叛行為,也是社會的必然。
呼吁玩樂并不是個人的心理處方,而是呼吁采取集體行動反對成就社會。
將當下的快樂和長遠的目標鏈接在一起,不分彼此:
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通過做自己喜歡的事情(玩耍)賺到養(yǎng)活自己的錢,過上良好的生活。
這是我一直以來的生活理念。
FIN.
這幾年我越來越松弛和快樂但并沒有停止進步,最重要的原因就是我開始以游戲的心態(tài)來對待人生。
我是一個玩家,我可以選擇我要玩的游戲,我可以追求成就追求通關,也可以享受探索的樂趣,積極地升級自己的系統(tǒng),去把人生的課題當做副本去研究和攻略......
這方面我自己還在探索,之后有成熟的思考再和大家分享。我認為,這是以后人類最主要的生活方式。
大家要是覺得有價值,歡迎訂閱我的專欄,每周我都會大量閱讀優(yōu)質英文資料,從中挑選我覺得能夠打開視角,讓大家發(fā)現(xiàn)更多人生可能性的資料,分享給大家。
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