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很意外,PICO正式宣布調(diào)整之后,迎來的不是“VR又涼了”的負(fù)面輿論。相反,此次調(diào)整被大部分業(yè)內(nèi)人士看作是VR市場正在回歸理性的信號。
其實(shí)也不意外,VR行業(yè)歷經(jīng)起起落落,身處其中的人都明白,輿論的波動(dòng)并不能完全左右行業(yè)的發(fā)展。
XR行業(yè)終將回歸其行業(yè)規(guī)律和商業(yè)本質(zhì),這一刻來得越早越好。
“PICO的調(diào)整并不意味著VR行業(yè)的衰退,而是更加理性的看待市場現(xiàn)狀,對于其他企業(yè)來說,可以從中汲取教訓(xùn),更加務(wù)實(shí)看待,推動(dòng)VR的健康發(fā)展。”專注于沉浸式自然交互領(lǐng)域的上海萌視科技創(chuàng)始人張佳佳與PICO CEO周宏偉是哈工大的校友,對于PICO的此次調(diào)整,他認(rèn)為這顯示出PICO在面對VR行業(yè)挑戰(zhàn)時(shí)的務(wù)實(shí)態(tài)度。
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萌視科技創(chuàng)始人張佳佳
01
中小企業(yè)的藍(lán)海
持續(xù)創(chuàng)新垂直場景
在內(nèi)部會(huì)議上,周宏偉將此次調(diào)整的原因歸于,VR行業(yè)處于非常早期的狀態(tài),對行業(yè)發(fā)展的估計(jì)比較樂觀。
對此,張佳佳表示認(rèn)同,并強(qiáng)調(diào)經(jīng)過多年的快速發(fā)展,VR技術(shù)本身已經(jīng)比AR和MR更加成熟。VR的優(yōu)勢在于沉浸式體驗(yàn),但同時(shí)也存在一些明顯的不足。例如無論硬件技術(shù)如何迭代,頭戴式設(shè)備使用時(shí)總會(huì)產(chǎn)生不適感。
在內(nèi)容層面,VR目前尚未出現(xiàn)具有吸引力的殺手锏應(yīng)用。與手機(jī)上的微信和王者榮耀等應(yīng)用相比,VR目前缺乏能夠滿足大眾需求的核心應(yīng)用。隨著VR市場度過“嘗鮮期”,消費(fèi)者對VR的新鮮感逐漸消退,加之VR設(shè)備的性價(jià)比不高,以及當(dāng)前經(jīng)濟(jì)不景氣等因素的影響,VR市場的爆發(fā)變得愈發(fā)困難。
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雖然張佳佳表示很難預(yù)測VR市場的繁榮期何時(shí)到來,但可以肯定的是元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的雛形,需要極致的圖形圖像技術(shù)來創(chuàng)建一個(gè)宏大的三維世界,人類能想進(jìn)入這個(gè)世界的入口,就需要VR設(shè)備。在元宇宙技術(shù)條件成熟及完善后,VR的需求注定會(huì)爆發(fā)式增長。
同時(shí)隨著硬件、軟件、算法和網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)優(yōu)化和升級,VR設(shè)備將變得更加輕便、美觀和智能,為用戶提供更加豐富、實(shí)用的內(nèi)容。優(yōu)秀的VR游戲是推動(dòng)VR應(yīng)用的關(guān)鍵,它們能夠提升VR硬件的出貨量。未來,VR將滲透到各個(gè)領(lǐng)域,尤其在教育、培訓(xùn)、線下游戲和展示等領(lǐng)域。
而此次,PICO的調(diào)整既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。一方面,作為VR行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),PICO在研發(fā)、市場等方面的投入和策略調(diào)整可能會(huì)對整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生一定的引領(lǐng)作用。另一方面,PICO的收縮也可能會(huì)使得市場競爭更加激烈,一些小規(guī)模或缺乏競爭力的企業(yè)將面臨更大的生存壓力。
02
是VR,但不僅僅是VR
萌視科技注重虛實(shí)結(jié)合的自然交互
“在當(dāng)前的早期階段,為了實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用,我們需要更多的技術(shù)突破和更豐富的內(nèi)容。”張佳佳強(qiáng)調(diào)。
作為一家專注于創(chuàng)造數(shù)字交互創(chuàng)新體驗(yàn)的科技型企業(yè),萌視科技以打造藝術(shù)、科技、文化相融合的數(shù)字交互產(chǎn)品為核心,為VR提供更豐富的創(chuàng)意交互方式與內(nèi)容。
在萌視科技發(fā)展的過程中,張佳佳注意到目前市場上產(chǎn)品的交互方式主要依賴于硬件廠商不同,形式雷同,缺乏創(chuàng)意。原因則在于,硬件大廠更多專注于VR、AR或者手勢識別等普適性強(qiáng)的互動(dòng),創(chuàng)意互動(dòng)不是他們的重心。
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而萌視科技的產(chǎn)品的優(yōu)勢則在于交互方式的新穎性,他們根據(jù)用戶行為習(xí)慣開發(fā)出一系列符合自然交互行為的產(chǎn)品。例如交互式手電筒、COSMOS球、飛行熊、風(fēng)車和光波鼓等互動(dòng)裝置,可應(yīng)用于展覽展示、文化旅游、兒童娛樂和科普教育等垂直領(lǐng)域,并為其提供數(shù)字化、智能化的行業(yè)解決方案。
除此之外,萌視科技的產(chǎn)品的獨(dú)特之處還在于其不局限于VR,還會(huì)用到投影儀、LED屏、燈光,透明屏、無介質(zhì)空氣成像設(shè)備等。其基于硬件傳感器、計(jì)算機(jī)圖像識別算法、游戲渲染引擎等技術(shù)開發(fā)了多款創(chuàng)新數(shù)字交互產(chǎn)品,例如數(shù)字滾筒畫,通過滾筒可實(shí)現(xiàn)在墻面上“視頻涂鴉”。不同于VR純虛擬交互,萌視科技的產(chǎn)品更多強(qiáng)調(diào)自然交互、虛實(shí)結(jié)合。
03
萌視科技的核心競爭力
自然交互的極致體驗(yàn)
雖然目前VR設(shè)備的出貨量有所回落,但創(chuàng)意互動(dòng)硬件的市場規(guī)模更為有限。在這種情況下,如何實(shí)現(xiàn)相對低成本、高穩(wěn)定性的產(chǎn)品是成功的關(guān)鍵,而這一點(diǎn)正是萌視科技所具備的長期積累的優(yōu)勢。
萌視科技將多種技術(shù),如計(jì)算機(jī)視覺、硬件傳感、體感交互、RGBD深度圖像和三維重構(gòu),以及AR和VR等,融入他們的自然交互產(chǎn)品中,以提升用戶體驗(yàn),而非單純展示技術(shù)。此外,他們還注重了解行業(yè)和客戶的需求,以便為他們提供符合需求的創(chuàng)意和技術(shù)結(jié)合的解決方案。
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在秉持著項(xiàng)目落地和產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化兩手抓兩手都要硬的理念后,萌視科技一方面通過產(chǎn)品提升項(xiàng)目落地能力和效率,另一方面通過項(xiàng)目孵化產(chǎn)品、驗(yàn)證產(chǎn)品。當(dāng)前,萌視科技已經(jīng)形成了以技術(shù)授權(quán)、標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品售賣和項(xiàng)目定制解決方案的營收模式。
——自主研發(fā)的交互裝置或算法,提供給行業(yè)內(nèi)具有軟件開發(fā)能力的團(tuán)隊(duì)。例如激光雷達(dá)交互系統(tǒng)、互動(dòng)風(fēng)車等,穩(wěn)定性強(qiáng)、識別效率高,通常以硬件+SDK的形式授權(quán)給行業(yè)開發(fā)者使用。
——開發(fā)了多款標(biāo)準(zhǔn)化的軟硬件結(jié)合的產(chǎn)品,如飛行熊、數(shù)字滾筒畫和COSMOS球等。可幫助行業(yè)集成商在項(xiàng)目中快速落地,并支持輕度定制。
——項(xiàng)目定制解決方案。依托在交互技術(shù)領(lǐng)域長期積累而形成的優(yōu)勢,萌視科技承接了科技館、規(guī)劃館、博物館和紅色黨建項(xiàng)目中的特色數(shù)字創(chuàng)意交互展項(xiàng)的設(shè)計(jì)和研發(fā),這也是其目前的主要收入來源。
回顧2023年的發(fā)展,盡管市場大環(huán)境低迷,但萌視科技依舊取得了顯著的成績。不僅實(shí)現(xiàn)了營收的大幅增長,還積極參與了多個(gè)重大數(shù)字化項(xiàng)目的建設(shè),包括上海市第一批元宇宙重大應(yīng)用場景東方明珠電視塔“太空艙”、安徽省科技館新館等。此外,萌視科技還成為了TEDxHuangpu年度大會(huì)的價(jià)值合作伙伴,并在世界設(shè)計(jì)之都大會(huì)亮相,充分展示了其在數(shù)字化領(lǐng)域的實(shí)力和影響力。
“在市場低迷的情況下,我們更深刻理解高質(zhì)量發(fā)展的重要性,目前把重心放在優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的開發(fā)和核心技術(shù)的攻堅(jiān)上。當(dāng)前公司的利潤率在同行業(yè)中處于比較靠前的位置,營收情況較去年有了較大幅度的增長,預(yù)計(jì)年底前可以突破五百萬元。”張佳佳表示。
未來,萌視科技將繼續(xù)專注于沉浸式自然交互領(lǐng)域,并致力于為行業(yè)提供更多創(chuàng)新的數(shù)字創(chuàng)意交互解決方案和高質(zhì)量產(chǎn)品。為了實(shí)現(xiàn)更廣泛的市場覆蓋,萌視科技將加大市場推廣和渠道拓展的力度,讓優(yōu)秀的產(chǎn)品和創(chuàng)意解決方案觸達(dá)更多的終端用戶和行業(yè)客戶。同時(shí),也將積極與資本市場對接,通過引進(jìn)資本來擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)規(guī)模和市場渠道。
“在未來三年內(nèi),我們的目標(biāo)是持續(xù)擴(kuò)大公司在行業(yè)中的影響力,成為沉浸式自然交互領(lǐng)域的標(biāo)桿企業(yè)。我們期望公司的營業(yè)額能夠保持每年翻一翻的高速穩(wěn)定增長,成為沉浸式自然交互領(lǐng)域的標(biāo)桿性企業(yè)。”對于未來的發(fā)展,張佳佳充滿信心。
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創(chuàng)始人:張明軍
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