開鏡這個動作,說起來很簡單,但是對于FPS游戲來說卻非常重要,而使命召喚也正是因為這一點做得好,讓和平精英也黯然失色。
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在和平精英中,因為游戲的地圖很大,所以這款游戲其實是非常吃內(nèi)存的,這也導(dǎo)致它一開始就擠壓了其他游戲內(nèi)容的體驗,其中最明顯的就是流暢度問題,也許平時奔跑跳躍這些常規(guī)動作還看不出來,但是放到開鏡射擊這種需要快速反應(yīng)的動作中,就能看出明顯的問題了。
和平精英的開鏡會有短暫的反應(yīng)時間,在對戰(zhàn)時,這個延遲簡直要命,因此很多高玩在玩步槍時基本上都不開鏡直接腰射,就是怕這個開鏡耽誤自己的輸出。
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而使命召喚手游在這一點上就做得很好,這主要是跟它的游戲幀數(shù)有關(guān),因為優(yōu)化做得更好,這款游戲可以做到全程60幀,如果你的手機配置好的話,這個幀數(shù)還可以往上升,幀數(shù)高帶來的開鏡體驗有質(zhì)的提升,開鏡收鏡都可以一氣呵成,甚至在做滑鏟等動作時都可以輕松開鏡射擊。你能想象在和平精英中跳到空中還能開鏡打人嗎?
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