去年八月,作為一款原創(chuàng)科幻SLG游戲,《無(wú)盡的拉格朗日》在網(wǎng)易平臺(tái)上線(xiàn)。一石激起千層浪,短短數(shù)月,《無(wú)盡的拉格朗日》就展現(xiàn)了驚人的實(shí)力,以太空科幻題材殺入《率土之濱》、《三國(guó)志戰(zhàn)略版》為首的SLG市場(chǎng)中。自上線(xiàn)以來(lái),《無(wú)盡的拉格朗日》一直保持在App Store SLG手游排行榜前列,今年更是多次登頂免費(fèi)游戲榜榜首,為SLG手游注入了一股嶄新的活力。
《無(wú)盡的拉格朗日》大熱的背后,除了背景資源支持充足,也得益于近年來(lái)“科幻題材”的崛起。這款游戲不僅在世界架構(gòu)、科幻理論、工業(yè)設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)方面精益求精,同時(shí)注重提升整體質(zhì)量,從而使得玩家生態(tài)不斷活躍,在7月27日版本更新后,更加突出了其對(duì)SLG游戲的社會(huì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了改革與創(chuàng)新。
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多元玩法,創(chuàng)新不斷
星系協(xié)議制——底層保障。《無(wú)盡的拉格朗日》在游戲中采用的是星系協(xié)議制。每當(dāng)一個(gè)星系的爭(zhēng)奪結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)清零玩家所有的基建和部隊(duì),接著再前往下一個(gè)星系進(jìn)行開(kāi)拓。這個(gè)機(jī)制的好處是能確保每個(gè)周期內(nèi)的玩家都是從零發(fā)育,有針對(duì)性地消除了SLG游戲中老玩家滾雪球效應(yīng),保障了游戲能夠在不斷更新中保持生命力和活力。
對(duì)于這個(gè)機(jī)制,《無(wú)盡的拉格朗日》還為其給出了相對(duì)合理的科幻設(shè)定。作為開(kāi)拓者的玩家,只能傳送最基礎(chǔ)的工程飛船進(jìn)入新地圖,當(dāng)本星系被開(kāi)發(fā)完畢,自然也就進(jìn)入了下一個(gè)星系。這類(lèi)似于一場(chǎng)數(shù)月周期的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),玩家也可以選擇在初始服務(wù)器進(jìn)行模擬,檢閱部隊(duì)搭配操練自己的運(yùn)營(yíng)技巧。這個(gè)模式巧妙地把網(wǎng)絡(luò)游戲合服、轉(zhuǎn)賽季的概念變?yōu)殚_(kāi)拓下一個(gè)星系。
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同時(shí),《無(wú)盡的拉格朗日》在新版本大幅擴(kuò)展了游戲中的組織系統(tǒng),革新了游戲整體社會(huì)構(gòu)架。
新版本中,玩家社區(qū)將被細(xì)化為家族、公會(huì)、同盟等三種小型組織,相同組織又能夠組合成為財(cái)團(tuán)、軍團(tuán)和聯(lián)盟三種大型組織。代替了之前的公會(huì)系統(tǒng),便于玩家探查情報(bào),同時(shí)大小組織的架構(gòu)也會(huì)催生出更明朗的指揮系統(tǒng),各級(jí)成員的參與感由之增加。
游戲洞察了玩家的需求,改進(jìn)出多層次多類(lèi)型的社會(huì)組織框架,擺脫了單一組織模型構(gòu)架起來(lái)的社會(huì)結(jié)構(gòu)。此次內(nèi)容更新將公會(huì)模式轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛏鐣?huì)生態(tài),在SLG乃至所有網(wǎng)絡(luò)游戲中,可謂獨(dú)到而又創(chuàng)新。
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《無(wú)盡的拉格朗日》此次版本更新將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到玩家社會(huì)構(gòu)建領(lǐng)域,大膽又直擊要害,為SLG手游的發(fā)展帶來(lái)了新的方向和無(wú)限可能。此次《無(wú)盡的拉格朗日》背后的設(shè)計(jì)理念,著實(shí)叫人感嘆和佩服。
天下大勢(shì) 合久必分
齊奧朗的《苦澀三段論》中提出“淋巴的悖論——患者在接受抗結(jié)核藥物有好轉(zhuǎn)后,病情因此重新惡化的情況,用來(lái)諷刺歐洲歷史的屢屢再演,終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)的英雄終究會(huì)變成下一次沖突的罪首。
在《三國(guó)演義》中,也有類(lèi)似的觀點(diǎn):“天下大勢(shì),合久必分,分久必合。”但與淋巴的悖論不同,合久必分的觀點(diǎn)并不悲觀。這兩個(gè)觀點(diǎn),其實(shí)都是基于歷史而對(duì)人類(lèi)未來(lái)展開(kāi)想象,其實(shí)也就是科學(xué)幻想(Si-fi)的原型了。
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扮演開(kāi)拓者的玩家利用自身的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),重返星系,開(kāi)發(fā)基地,建立聯(lián)盟,連接城市,抵抗入侵者。最終奪下星門(mén),并開(kāi)啟下一個(gè)星系的征程。可見(jiàn),拉格朗日世界里新秩序的誕生,是由每一個(gè)玩家所決定,玩家選擇的方向?qū)?huì)決定整個(gè)星系未來(lái)的走向。這個(gè)故事中只有人類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)與和平,沒(méi)有諸如外星人、古神等設(shè)定,是為了探討在宏大敘事下大家能否從往事中吸取教訓(xùn)。
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寫(xiě)實(shí)3D作戰(zhàn)演出 T字一橫的艦船迎面
《無(wú)盡的拉格朗日》的展開(kāi)就像很多科幻作品一般,而且最著名的一些科幻IP背景故事,其實(shí)就是將中世紀(jì)帝國(guó)擴(kuò)張的歷史搬到了宇宙之中。
但設(shè)定上還是有一定不同,拉格朗日的歷史階段只倒退到近現(xiàn)代社會(huì)。玩家簽署《未央公約》,接受各方提供的艦船技術(shù)(現(xiàn)代科技),宣誓保護(hù)星門(mén)(拓荒成果)。相當(dāng)于太空題材下的“西部掘金”、“大航海時(shí)代”,或者是跨國(guó)公司進(jìn)行技術(shù)下放后的利益交易。第一個(gè)激活星系星門(mén)的勢(shì)力將會(huì)掌握地區(qū)的所有權(quán)并不能再被宣戰(zhàn)。矛盾的核心依舊是資源爭(zhēng)奪,但多元化的世界設(shè)定讓玩家可以有更多選擇。
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玩家們可以在這豐富的題材框架內(nèi)盡情沉浸,可以選擇自己的開(kāi)拓者方向而改變整個(gè)宇宙故事的走向。例如在許多星系開(kāi)拓的結(jié)算期間,不少勢(shì)力會(huì)干脆止戈為帛,重組成兩個(gè)勢(shì)均力敵的派系,均分結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì);或放棄總體戰(zhàn)的構(gòu)想,采取一次小規(guī)模“軍事演習(xí)”,和平?jīng)Q出星門(mén)的掌控權(quán)。合作共贏的關(guān)系應(yīng)運(yùn)而生。
平衡角逐 和而不同
《無(wú)盡的拉格朗日》中時(shí)常展現(xiàn)出“平衡”的概念。例如“拉格朗日”這個(gè)概念,現(xiàn)實(shí)中,拉格朗日點(diǎn)指的是地日系統(tǒng)之間保持引力平衡的一組位置。游戲中這個(gè)概念被放大,舊帝國(guó)在星系之間的拉格朗日點(diǎn)上建造了星門(mén),進(jìn)行星系間的傳送。玩家從開(kāi)拓者星系星門(mén)起點(diǎn)出發(fā),終點(diǎn)則位于將要開(kāi)拓者星系的數(shù)個(gè)拉格朗日點(diǎn)上,隨機(jī)刷出的一個(gè)星門(mén)坐標(biāo)。
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地日系統(tǒng)之間存在的五個(gè)拉格朗日點(diǎn),其中L2已經(jīng)有天文望遠(yuǎn)鏡抵達(dá)了
圖上L4與L5引力平衡點(diǎn)相對(duì)特殊,如果對(duì)其施加一個(gè)力,航天器還會(huì)被引力推回原來(lái)的軌道上,平衡不易被打破,此時(shí)三者之間構(gòu)成了三角平衡的關(guān)系。游戲中也隱藏著一些三角平衡的概念,如星門(mén)的造型就是一個(gè)巨大的等邊三角形,有別于通常作品中“圓筒形星港”構(gòu)形。在這次的更新版本中,游戲更是直接設(shè)置了三種形式的玩家組織。
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初次進(jìn)入游戲和前往新星系都需要穿越星門(mén) 極具儀式感
管理能力的優(yōu)化考驗(yàn)。游戲中公會(huì)重視軍務(wù),擅于征伐,擁有“船塢”功能。家族擅于開(kāi)采,擁有“倉(cāng)庫(kù)”功能。同盟特化指揮,規(guī)模龐大,容納更多的各類(lèi)人員。這些新加入的特殊功能能夠讓資材、艦船、計(jì)劃數(shù)等硬通貨在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部無(wú)障礙流通,提高整個(gè)隊(duì)的協(xié)作能力,極其考驗(yàn)組織和團(tuán)隊(duì)的管理能力。
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不同玩家組織在此規(guī)則下扮演著不同的生態(tài)位,競(jìng)爭(zhēng)、合作、交易以及廣泛結(jié)盟運(yùn)動(dòng)。服務(wù)器中玩家公會(huì)在版本更新前已經(jīng)形成了“主戰(zhàn)盟”、“種田盟”的關(guān)系,但大公會(huì)體現(xiàn)出更多的是作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),對(duì)于“種田玩家”來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)不明顯。
而新版本為不同追求的玩家創(chuàng)造了針對(duì)性的收益成長(zhǎng),同時(shí)嘗試劃定三種組織形態(tài)之間的社會(huì)關(guān)系。
財(cái)團(tuán)的策略要依賴(lài)于在同盟聯(lián)盟和公會(huì)軍團(tuán)兩方之中斡旋,積攢更多的資源,在終局展開(kāi)攻勢(shì)。同盟聯(lián)盟的優(yōu)勢(shì)是開(kāi)拓初期的發(fā)育階段,快速升本、生產(chǎn)高級(jí)艦船形成壓制。公會(huì)軍團(tuán)的策略則是初期更強(qiáng)的擴(kuò)張能力,通過(guò)軍事力量擴(kuò)大版圖。同時(shí),因?yàn)槊總€(gè)組織都有人數(shù)上限,分清敵友關(guān)系的“政治戲碼”就更有價(jià)值。和而不同,同而不和,在平衡關(guān)系中相互制約,促進(jìn)發(fā)展,是此次版本更新的重要意義。
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拋磚引玉 議題引導(dǎo)
在官方、開(kāi)發(fā)者對(duì)玩家的議題設(shè)置下,玩家被引導(dǎo)去參與游戲世界的運(yùn)行方式,思考游戲世界的運(yùn)行邏輯,并將此思維也擴(kuò)展到生活中,讓參與玩家社區(qū)成為一個(gè)生活狀態(tài)。這是《無(wú)盡的拉格朗日》在SLG類(lèi)型下展示出的獨(dú)有特色。
游戲中,玩家會(huì)在星門(mén)結(jié)束競(jìng)爭(zhēng)后前往下一個(gè)星系,此時(shí)可以選擇星域服或者星系服。星域服中每個(gè)玩家的出生點(diǎn)是隨機(jī)打散的,很考驗(yàn)玩家的社交能力,與公會(huì)中不熟悉的盟友接鄰,或者與其他公會(huì)的玩家默契對(duì)峙發(fā)育。這種設(shè)計(jì),加速了人員流動(dòng),促成玩家社群中的頻繁交流,游戲中的聊天組也會(huì)長(zhǎng)期存在,增加了社群規(guī)模擴(kuò)張的機(jī)會(huì)。
游戲在接近開(kāi)服一周年的時(shí)間點(diǎn)上推出這種組織之間的聯(lián)合體玩法,配上大社群的概念,滿(mǎn)足了玩家的多樣化需求。
在新版本下,聯(lián)合體變成了一個(gè)臨時(shí)組織,組織牽頭吸納其他組織,星門(mén)結(jié)算后關(guān)系解散,星系中所有的玩家都能參與到整體的歷史進(jìn)程中,從而豐富了游戲的社會(huì)構(gòu)架。
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《無(wú)盡的拉格朗日》致力于打造大家共同參與的真實(shí)宇宙,此次更新對(duì)于游戲社會(huì)結(jié)構(gòu)的變革只是此目標(biāo)的一小步,玩家可以不只依靠游戲背景、世界觀設(shè)定來(lái)完成一場(chǎng)太空之旅,自身也能決定自己的發(fā)展方向,是開(kāi)拓者?中立者?還是掠奪者?都由玩家自己決定,親自提筆書(shū)寫(xiě)拉格朗日宇宙的新歷史。從多元組織到真實(shí)宇宙,《無(wú)盡的拉格朗日》用創(chuàng)新的視角開(kāi)啟了科幻SLG的新紀(jì)元。
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