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2026 年 4 月 23 號,宣傳了 2 年的異環終于上線。
怕你不知道它在宣發期間有多火,下面這張圖,是它 B 站首發 PV 的播放量。
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作為今年跟終末地、王者榮耀世界、洛克王國等熱門游戲并列,二游戰場最新登場的開放世界+大都市+類 GTA 自由探索新游,異環在上線前的熱度,對比前面幾個不說有過之而無不及,也算是不遑多讓。
尤其是前瞻直播時,制作組的一句:
“ 讓我一直肝的不叫福利,那是我的勞動所得 ”,直接引爆社區。
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但事實情況是,上線后,它沒有終末地的拉電線有梗、也沒有洛克王國出圈、就連噴它的人,都沒有王者榮耀世界多。
不少玩家進入游戲體驗半晌,最后的統一反應都是兩眼發直,福利有限,只能給出個食之不無味,棄之也不可惜的評價。
雖然現在一款游戲上線,被全網噴炸已是常態,但事實證明被噴不可怕,因為心態好的甚至可以將其當作一種宣發。
最可怕的,是噴都沒人噴。
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從游戲內容呈現上來看,我們肯定不能說異環不行,但也確實缺乏特色。
它的開發組來自完美世界,是目前為數不多,還嘗試向年輕人群體進攻 的 A 股老一輩游戲公司。
而游戲的一些審美,也確實有股“ 老人味 ”,整體給人的感覺,就像是立項時一個大公司辦公室里的領導,跟下屬說:
“ 現在開放世界二次元游戲挺火,是風口,咱們得傾其所有跟上、得 all in,之前不是有人做了幻塔嗎,有技術積累,一會回去寫個大體量、又潮又酷的旗艦二游企劃案出來,下周要 ”。( PS:我腦補的 )
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但想在卷天卷地的二游市場,殺出一條血路并不容易,所以異環選擇了 GTA +偏日式二次元的都市場景,加上頗有噱頭的“ 輕懸疑怪談+超自然現象 ”主題,這么一條從沒有人走過的路,因此剛剛亮相時,吸引了大量目光。
這些想法都相當有噱頭,只是在最終呈現上,打了不少折扣。
玩家進入游戲,發現都市確實漂亮,細節不少,還有無縫進入的內部建筑。但無論是載具、房產、模擬經營,在自由度和代入感上,都差點意思。
甚至因為傳送點過少,這張地圖會讓不少人覺得坐牢。
然而問題還不止這一處,比如角色設計得過于普通,讓人沒有想抽的欲望,更別提福利宣發貨不對版;游戲玩法也還是老一套,戰斗養成在本質上和其他二游區別不大;劇情刻畫用力過猛,同時又信息量不高,強行二次元等等。
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所以,異環身上能看出來的,可能不僅僅是大世界二游市場早已紅海。
而是它作為一個時代交接選手,到底又給后來者帶來了哪些警示,有哪些錯誤又是一定不能犯的,包括它自己的后續更新方向,究竟該走向哪。
首先過了這么多年,二游從爆發到平穩,有一個相當重要的點,肯定是今后所有二游廠商必須重視再重視的,那就是“ 角色美術 ”。
咱先不提抽卡這事,就說只要二游還在賣角色,前提就一定得是“ 角色讓人想抽 ”,這才是最關鍵的底層邏輯。
說得再極端一點,產能有限的前提下,寧愿地圖的美術差點意思,人物也得拉得盡量滿。
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這事說起來簡單,但不同廠商現在早就形成了技術壁壘。
卷絲襪材質的同時還得有勒肉感,哪里該露哪里不該露,哪里又該時不時出現一下獄足,頭發怎么建模,身體比例幾比幾,太多太多。
而決定這些的基礎,則是一切的根基——審美。
這是個相當玄學的東西,但卻是二游的第一道斬殺線,審美不行的大概率連第一關都挺不過去。
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異環當下最重要的問題,就是幾乎所有卡池里的角色,都平庸到讓人沒什么抽取動力,說是 NPC 太過了,可也確實找不出更準確的形容詞。
而且蘿莉和正太類的角色過多,當然這個是小發個人不感冒。
但我就是想不通,為什么幾乎所有二游廠商,幾乎都在“ 福瑞 ”這事上翻車、被罵,到頭來卻所有游戲都在搞,這到底是什么魔咒?
鳴潮的雪豹在前,絕區零的萊卡恩站中間,終末地的大潘殿后,現在異環又來了個狼人翳,這些角色到底是誰在抽?
所以,異環火速調整后續卡池順序,趕緊拎上來兩個王炸級角色,才是真的。
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其次,就是抽卡這事,到底該怎么處理。
這么多年下來,小發也認清了卡池無論怎么改,都不可能讓玩家爽抽的事實,所以只求廠商在宣發時“ 實事求是 ”。
開服無腦送多少抽、肝多少抽,說得清清楚楚,甭管是 1 抽還是 100 抽,大大方方告訴大伙。
但幾乎所有二游在前期宣傳,都會打著上線免費即領 X00 抽的幌子,仿佛郵件一領就能開干。
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如果永遠在這事上藏著掖著,那我也只能說,所有這樣宣傳的抽卡游戲,都是對內容質量的不自信,才只會在抽數上做文章注水,以此吸引玩家了。
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同時,還有的就是開場劇情。
小發想給所有類似二游一個最最掏心窩子的忠告,那就是一款游戲的開場,會直接決定你上線前期,在各大社區的“ 第一印象 ”,有多少自來水。
這件事挺難,但做好了,受益無窮。
因為當下大多數二游的開局,單純就是個新手教學,對話跳躍, 不明所以, 給玩家玩到睡著,瘋狂快進。
鳴潮當年被噴,終末地也被詬病過,這次的異環也不遑多讓,都是開局謎語人的典型代表,勸退了不少慕名而來的玩家。
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再一個,就是減負。
這幾乎是個大世界二游的悖論級話題,大世界代表內容得多,內容多代表得肝,但現實情況是,從原神到現在,這些年玩家玩了太多大世界二游。
剛開始心血來潮,塞得少了玩家還不愿意。
但當每個游戲都這么搞,那就是天生愛耕地的牛,看到一片堆滿寶箱和任務的地圖,也想蹲下抽口煙,再深嘆一口氣。
我不敢相信,什么樣的人,能在原神、幻塔、鳴潮、燕云、終末地、洛克王國、王世界、異環這幾個游戲一路玩下來,還愿意做地圖全收集的,那你干什么事都會成功的。
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所以我的建議,是如果做不到減少,那就干脆全標出來,別讓玩家全找完一圈后發現居然差了幾個寶箱,不知道在哪。
而那些真正用來用作探索驅動的獎勵,搞成一些無關抽卡資源的外觀小獎勵,比如把一套皮膚拆分,這樣玩家找攻略也方便,探索起來也有收獲,做一套成本不高的外觀不是難事,再不濟只是換個色呢。
畢竟真能把大世界玩轉,能激發玩家探索欲的,少之又少。
以及日常、周常等副本,但凡超過 20 分鐘的后來者,基本就連做副游的資格都沒有了,本想提高點在線時長,結果直接就能導致玩家大批流失。
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至于玩法,如果沒那個能力,很多時候恰恰沒有想象中那么關鍵,想搞點創新,有時候還不一定有好效果,不少游戲連基礎操作手感做好都難。
反而是題材大于玩法,比如異環這次之所以能如此多的關注,就勝在一手題材。
如果它還是山川草地大世界,那可能根本無人在意。
所以,不如想想怎么做才能區別于市面上幾款游戲。
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至于真正該創新的地方,則是該想想二游的養成之路,未來到底該走向哪。
不敢相信,如果 10 年后的二游這個品類還活著,大家是不是還在刷詞條,玩數值對對碰。
那就真沒什么勁了。
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當然,以上幾條,頂多算是小發作為玩家層面的空口建議,沒啥參考價值,換做游戲公司到底該怎么做,肯定比咱更清楚,每款游戲也都有自己的處境。
但同時,小發也看過太多游戲翻車的案例,深知無論怎么做,擱現在可能都得經歷一波狗血淋頭。
可不管怎么樣,至少前人走過的坑,希望后來者得知道邁過去,而不是所有人路過時候,都崴一次腳。
你說是吧?
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
異環、異環前瞻直播
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