據外媒ixbt.games報道,前索尼互動娛樂負責人吉田修平,對吉姆瑞恩在任期間推出的服務型游戲戰略失敗一事發表了評論。
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“吉姆瑞恩給公司帶來了巨大的戰略轉變,他把重心從內部工作室的游戲上,轉移到了一個規模更大的業務方向上。”吉田修平表示。索尼在這一戰略上投入了大量資金,可最終沒能成功,現在只能調整方向。那些工作室關閉和項目取消的舉動,都是為了糾正之前的錯誤決策。
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索尼原本計劃到2026年推出10款服務型游戲,但實際只推出了寥寥幾款。其中包括《美國職業棒球大聯盟26》和《絕地潛兵2》,后者成為了PlayStation史上最暢銷的熱門游戲之一,3個月內銷量就突破了1200萬份。
但并非所有項目都能一帆風順,《星鳴特工》項目就徹底失敗了,還導致Firewalk Studios工作室被關閉。除此之外,包括《最后生還者在線版》在內的多個項目被取消,Bluepoint Games等部分團隊也進行了重組。
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據媒體報道,索尼在這些舉措上損失了數億美元,其中僅Bungie公司的《失落星船:馬拉松》項目就投入了約2億美元,最終也未能達到預期效果。
吉田修平在索尼工作了31年,于2025年離開了PlayStation。他表示,現在索尼正回歸到以大型單人游戲發行為核心的模式,同時減少服務型游戲的數量。
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