近日,據(jù)外媒4gamer報(bào)道,由Digital Sky開發(fā)的春秋戰(zhàn)國題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲《烽沙》,在B站于上海舉辦的“游先看”活動(dòng)中開放試玩,媒體體驗(yàn)后披露了游戲核心玩法與上線計(jì)劃。
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《烽沙》以公元前770年至公元前221年的春秋戰(zhàn)國時(shí)期為背景,聚焦諸侯割據(jù)的亂世,玩家將扮演崛起的統(tǒng)治者,從零建立國家,核心目標(biāo)是“稱帝”,而“筑城積糧,延緩稱帝”是游戲核心玩法,稱帝后需應(yīng)對多國聯(lián)軍的全面戰(zhàn)爭考驗(yàn)。游戲同時(shí)兼顧和平玩法,玩家可設(shè)定人口發(fā)展等非戰(zhàn)斗目標(biāo)。
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游戲融合城市建設(shè)、資源管理與即時(shí)戰(zhàn)略元素,物流系統(tǒng)為核心玩法,玩家需親自規(guī)劃資源運(yùn)輸路線,主基地加衛(wèi)星城的模式更利于發(fā)展;人口“居民”是所有活動(dòng)的基礎(chǔ),需合理分配至生產(chǎn)與運(yùn)輸崗位。農(nóng)業(yè)系統(tǒng)貼合東方農(nóng)耕文明,設(shè)有四季循環(huán)與土地休耕機(jī)制,影響糧食產(chǎn)出與國家發(fā)展。
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游戲特色鮮明,季節(jié)更迭同步影響視覺與背景音樂,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還聯(lián)合研究古代漢語的B站主播,重構(gòu)春秋戰(zhàn)國時(shí)期發(fā)音創(chuàng)作游戲音樂,融入《詩經(jīng)》吟誦元素。此外,游戲植入“家臣”系統(tǒng)與外交系統(tǒng),玩家可招募家臣助力發(fā)展,解鎖外交后可與其他國家貿(mào)易、請求駐軍協(xié)防;戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含盾兵、弓箭手等兵種,戰(zhàn)車為核心戰(zhàn)力,城墻與防御武器可構(gòu)建穩(wěn)固防線。
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試玩中發(fā)現(xiàn),游戲后期設(shè)有龍卷風(fēng)、隕石、瘟疫三種隨機(jī)自然災(zāi)害,遵循“禍福相依”理念,災(zāi)害雖會(huì)造成破壞,也可能帶來隕鐵礦脈等收益。同時(shí)游戲存在木材資源不可再生、物流復(fù)雜性失衡等問題,開發(fā)者有望后續(xù)優(yōu)化。
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《烽沙》計(jì)劃于2026年7月在Steam平臺開啟搶先體驗(yàn),同步推出“長平之戰(zhàn)”DLC,該DLC以歷史戰(zhàn)役為藍(lán)本,后續(xù)將持續(xù)更新,預(yù)計(jì)2026年12月完成劇情章節(jié),屆時(shí)將新增地圖、建筑升級系統(tǒng)并提升美術(shù)質(zhì)量。目前游戲試玩版已在Steam中世紀(jì)節(jié)期間推出,適合喜歡深度經(jīng)營決策的玩家體驗(yàn)。
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