專(zhuān)注于PlayStation平臺(tái)的權(quán)威媒體PushSquare今日發(fā)表評(píng)論文章,直指微軟目前可能正陷入一種“深深的遺憾”中。
原因很簡(jiǎn)單:在《極限競(jìng)速:地平線5》于PS5平臺(tái)證明了其恐怖的吸金能力后,即將在下月發(fā)售的系列新作《極限競(jìng)速:地平線6》卻未能實(shí)現(xiàn)首發(fā)同步登陸PS5,這被視為錯(cuò)失了一個(gè)制造更大商業(yè)奇跡的機(jī)會(huì)。
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根據(jù)負(fù)責(zé)該作開(kāi)發(fā)支持的知名工作室維塔士(Virtuos)官網(wǎng)最新數(shù)據(jù)顯示,《極限競(jìng)速:地平線5》在登陸 PS5 后的不到一年時(shí)間內(nèi),單平臺(tái)銷(xiāo)量已正式突破500萬(wàn)份。
維塔士稱(chēng),該作是2025年P(guān)S5上最暢銷(xiāo)的游戲之一,且憑借Metacritic 92分的高評(píng)價(jià)贏得了廣泛贊譽(yù)。
這一成績(jī)讓業(yè)界側(cè)目——一款在 Xbox 和 PC 平臺(tái)已經(jīng)發(fā)售數(shù)年的“老游戲”,竟然在索尼的主場(chǎng)展現(xiàn)出了超越許多PS第一方作品的號(hào)召力。
《極限競(jìng)速:地平線6》將于2026年5月19日正式登陸 Xbox Series X|S 和 PC 平臺(tái)。
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由于本作選址于萬(wàn)眾期待的日本,其熱度預(yù)計(jì)將遠(yuǎn)超前作。然而,盡管微軟已經(jīng)確認(rèn)會(huì)有 PS5 版本,但該版本預(yù)計(jì)要到今年晚些時(shí)候才會(huì)推出。
PushSquare認(rèn)為,如果微軟能像對(duì)待Playground Games的另一款大作《神鬼寓言(Fable)》那樣實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)首發(fā)同步,那么《地平線6》所能產(chǎn)生的商業(yè)沖擊力將是無(wú)法想象的。
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面對(duì)為何《神鬼寓言》能同步而《地平線6》不行的質(zhì)疑,Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan此前解釋稱(chēng),這并非刻意為之,而是由于資源分配的限制。
“我們最終能調(diào)動(dòng)的資源是有限的,不可能所有事情都面面俱到,”Craig Duncan表示,“我們只想針對(duì)每個(gè)平臺(tái)、每款游戲都做出最好的效果。未來(lái)我們會(huì)努力修正這種發(fā)行上的不一致性。”
目前《地平線5》的全球玩家總數(shù)已超 4000 萬(wàn),這一數(shù)字讓微軟意識(shí)到,PS5 玩家不僅是潛在的受眾,更是擁有極強(qiáng)付費(fèi)能力的優(yōu)質(zhì)客戶。下半年 PS5 版《地平線6》上市時(shí),預(yù)計(jì)其后續(xù) DLC 將實(shí)現(xiàn)三端同步更新,以最大限度整合銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。
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