IT之家 4 月 23 日消息,當地時間 4 月 22 日,據路透社報道,索尼 AI 研究部門最新推出的 Ace 機器人,現已能夠贏下頂尖人類乒乓球選手。
項目負責人彼得 · 迪爾指出,Ace 是第一臺在競技性實體運動中打到專家級水準的機器人,而乒乓球恰恰是對快速判斷和精準執行要求極高的項目。Ace 能夠做到這一點,靠的是高速感知、基于 AI 的控制系統,以及先進的機器人硬件。
Ace 在 2025 年 4 月與精英級選手進行的 5 場比賽中贏下 3 場,但對陣職業級選手時輸了 2 場。職業級是乒乓球項目中的最高水平。索尼 AI 還提到,此后 Ace 又在 2025 年 12 月和上個月擊敗了職業級選手。
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迪爾強調,乒乓球要求系統快速判斷、精準完成擊球動作,還得不斷適應一個不可預測的對手。更麻煩的是,來球速度極快,旋轉和飛行軌跡也很復雜,會把人類和機器人都逼到感知、預測和運動控制的極限邊緣。
據IT之家了解,Ace 之所以能做到這一點,很大程度上得益于它的系統架構。整套系統整合了 9 臺同步攝像機和 3 套視覺系統,可以極其精準地追蹤高速旋轉的來球,而且處理速度非常快。“它快到足以捕捉那些在人眼看來只會是一團模糊的運動。”
研究團隊還專門開發了一套擁有 8 個關節的機器人平臺。迪爾解釋,這已經是完成競技性擊球所需的最低配置了,其中 3 個關節負責球拍位置,2 個關節負責球拍角度,另外 3 個關節負責擊球速度和力量。
不過,迪爾也承認,Ace 還有繼續提升的空間。“Ace 在判斷來球旋轉方面的能力已經超過人類,反應時間也是如此。它不是通過看人類打球來學習,而是在模擬環境里自己訓練,因此它的應對方式和人類選手不一樣,也經常會制造出意想不到的局面。與此同時,職業人類運動員特別擅長根據對手調整打法并尋找弱點,而這正是我們正在努力改進的地方。”
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