26年的第一季度轉(zhuǎn)眼就已經(jīng)過去了。也許是時(shí)機(jī)不順,小編掐指算了下這個(gè)季度翻車的游戲?qū)賹?shí)不少,就連很多大廠也沒能幸免,今天就讓小編帶大家瞅瞅這些高開低走,最后翻車的游戲吧。
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《PUBG: BLINDSPOT》——PUBG宇宙新作,結(jié)果拉了坨大的
《PUBG: BLINDSPOT》是號稱“PUBG原班核心人馬”打造的俯視視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,游戲于今年2月開啟EA階段的免費(fèi)試玩,游戲強(qiáng)調(diào)共享隊(duì)友視野,發(fā)現(xiàn)敵人、制定路線,創(chuàng)造化學(xué)反應(yīng)。
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游戲采用5V5的模式進(jìn)行,雙方輪流在室內(nèi)房區(qū)小地圖中進(jìn)行攻防,地圖中有很多能夠破壞的墻壁與門窗,玩過《彩虹六號》的同學(xué)對這一套應(yīng)該是再熟悉不過了。
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一開始小編認(rèn)為既然敢掛著PUBG的招牌出來賣的話想必是有點(diǎn)東西的,但是實(shí)際上手之后才發(fā)現(xiàn)開發(fā)商拉了一坨大的。
《PUBG: BLINDSPOT》視野設(shè)定別扭無比,游戲中只要露出胳膊或是頭,系統(tǒng)就會(huì)把你整個(gè)身體的視野暴露在對手眼中,而敵人站在你視野外1厘米外,或者敵人混煙混到你臉上的話,你都看不到敵人的位置。
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更奇葩的是策劃在游戲中加入了Z軸設(shè)定,想打到蹲在地上的敵人的話,必須要按住CTRL鍵才行,而俯視視角根本就很難看出敵人到底是蹲著還是站著,造成的奇葩現(xiàn)象就是打架時(shí)候經(jīng)常看到一堆人蹲著走。
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再加上外掛橫行以及缺乏平衡性的角色設(shè)定,最終導(dǎo)致《PUBG: BLINDSPOT》在Steam的好評率不足70%,也許是知道游戲問題太多,制作組在3月底也匆匆地關(guān)閉了EA階段的服務(wù)器,目前游戲已經(jīng)停止了下載。
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《2XKO》——拳頭格斗游戲新作,上線不到一個(gè)月裁員一半
《2XKO》是拳頭游戲開發(fā)的2V2格斗游戲新作,其前身為Project L,在經(jīng)歷了多年的漫長測試后,游戲于今年1月下旬正式在PC、Xbox Series X|S及PS5上線。
《2XKO》游戲繼承了LOL的世界觀與角色,無論是機(jī)器人的鉤子、俄洛依的觸手亦或是艾克的時(shí)光回溯,都讓小編這個(gè)LOL的老玩家倍感親切。
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《2XKO》采用了簡化的連招機(jī)制,大部分技能與招式只需要組合按鍵就能打出,搓招苦手在稍加練習(xí)后也能打出有模有樣的華麗連招。游戲核心機(jī)制是雙人連攜的玩法,玩家能在游戲中隨時(shí)召喚隊(duì)友進(jìn)行追擊或者解圍,在熟練掌握兩名角色的技能后,將能打出1+1遠(yuǎn)大于2的效果。
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不過根據(jù)小編體驗(yàn)下來,《2XKO》游戲雖然簡化了游戲搓招機(jī)制,但實(shí)際上并沒有減少玩家的認(rèn)知時(shí)間成本。
由于機(jī)制設(shè)定,玩家不僅需要同時(shí)熟練掌握兩名角色的技能、連段、換人時(shí)機(jī),一套高級的連段動(dòng)輒包含15+次攻擊,期間夾雜浮空、重置與幀數(shù)級別精準(zhǔn)的目押操作,這大大增加了新手的學(xué)習(xí)成本。
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而游戲首發(fā)內(nèi)容偏弱,正式版初始角色很少,容易出現(xiàn)隊(duì)伍重復(fù),同時(shí)部分角色組合過于OP,新手犯錯(cuò)后容易被一招連死勸退,最終游戲上線后玩家留存率不斷降低,而官方也宣布要將制作組裁員近一半,目前游戲已經(jīng)成為了半死不活的狀態(tài)了。
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《殺戮尖塔2》——天胡開局被玩崩,不作死就不會(huì)死
《殺戮尖塔2》,作為Mega Crit七年磨一劍制作的頂尖肉鴿游戲續(xù)作,3月6日上線當(dāng)天就因?yàn)橥婕姨啵罱K把Steam的后臺(tái)服務(wù)器都直接干炸了,游戲上線后最高同時(shí)在線人數(shù)更是迅速突破了夸張的57萬,可謂是天胡開局了。
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二代的基礎(chǔ)玩法框架與前作大致相同,游戲在一代的基礎(chǔ)上補(bǔ)完了劇情與世界觀,新增的亡靈契約師與儲(chǔ)君兩個(gè)新角色也十分耐玩,而多人模式的加入也增加了游戲的多樣性,就連小編都肝了近100個(gè)小時(shí)。
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天胡開局的《殺戮尖塔2》這波要是穩(wěn)扎穩(wěn)打基本就算是成了,奈何制作組非要作死。
3月下旬的游戲突然就迎來了重大更新,新更新中削弱了大量角色循環(huán)卡、能量卡,導(dǎo)致玩家們依靠這些卡牌構(gòu)建的無限連擊流派被削弱得體無完膚,同時(shí)還加強(qiáng)了精英怪、BOSS的強(qiáng)度,導(dǎo)致游玩難度陡增卻沒有做出相應(yīng)強(qiáng)化來平衡。
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這種只砍玩家不砍怪的操作,使得游戲簡中區(qū)的評分呈斷崖式下跌,評論區(qū)直接被憤怒的玩家們被沖爆。最終《殺戮尖塔2》在Steam上的評價(jià)從好評如潮被干到了褒貶不一,不過所幸官方后續(xù)承諾會(huì)回調(diào)部分卡牌效果,如果能做出玩家滿意的修改的話,游戲的評價(jià)在未來也許會(huì)有所回暖。
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《巔峰守衛(wèi)》——大牌制作人,背靠騰訊,開服45天卻關(guān)門大吉
《巔峰守衛(wèi)》是由Wildlight Entertainment制作的多人在線射擊游戲,游戲由來自《Apex 英雄》、《泰坦天降》和《使命召喚》的資深開發(fā)者組成,再加上騰訊注資的背景,游戲在去年的TGA上一經(jīng)公布就吸引力無數(shù)目光。
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《巔峰守衛(wèi)》在今年1月26日正式上線,游戲中3V3雙方玩家需要經(jīng)過多個(gè)階段來完成游戲的對抗。
首先玩家進(jìn)入游戲后,需要對自家的基地進(jìn)行加固,然后外出大地圖采礦并收集資源,強(qiáng)化護(hù)盾與武器,等待地圖中名為“破盾者”的寶劍刷新,拿到并護(hù)送寶劍到達(dá)地方基地。
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將護(hù)送寶劍進(jìn)攻敵人基地,打開敵人基地的護(hù)盾后,進(jìn)攻方還需要在敵方基地中安放多個(gè)炸藥,最終把基地血條炸沒才算結(jié)束游戲。
《巔峰守衛(wèi)》縫合 MOBA、爆破以及奪旗模式等多種元素,這個(gè)復(fù)雜的流程光用腦子記下來就是一個(gè)挑戰(zhàn)了,更別提在游戲中還需要學(xué)習(xí)不同階段的戰(zhàn)術(shù)、掌握FPS的瞄準(zhǔn)、如何合理安排陣容搭配等,這對一個(gè)輕度玩家來說實(shí)在是太難了。
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由于《巔峰守衛(wèi)》幾乎沒有進(jìn)行測試就開啟公測,這也導(dǎo)致了很多問題出現(xiàn)。例如游戲中不匹配玩家數(shù)量的超大地圖,以及防守方無限重生的機(jī)制等問題,都導(dǎo)致了一局游戲節(jié)奏十分拖沓。
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游戲1月下旬首發(fā)時(shí)玩家在線數(shù)量一度逼近十萬人,但隨著《巔峰守衛(wèi)》玩家的不斷增加的負(fù)反饋,到了3月初游戲在線人數(shù)跌到僅有幾百人。而上線后因?yàn)檫\(yùn)營數(shù)據(jù)不達(dá)預(yù)期,制作方也在今年2月遭到騰訊的撤資,最終游戲于上線45天就正式關(guān)服大吉了。
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《生靈重塑》——《小小夢魘》精神續(xù)作,然而是短小的謎語人
《生靈重塑》是由《小小夢魘》原班制作組打造的精神續(xù)作,游戲延續(xù)了原作IP的黑暗恐怖的冒險(xiǎn)氛圍。新作講述一對兄妹在詭異扭曲的世界中尋找失蹤朋友的故事,游戲在雙人合作的核心基礎(chǔ)上,融合潛行、解謎、追逐逃生與輕度戰(zhàn)斗。在經(jīng)驗(yàn)豐富的制作組打造下,《生靈重塑》的光影效果、演出、音效等藝術(shù)表現(xiàn)力都十分震撼。
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然而金玉其外敗絮其中,游戲劇情不僅全程充滿了看不懂的暗示與隱喻,像謎語人一般的敘事,最終只會(huì)讓玩家完全get不到制作組到底想表現(xiàn)點(diǎn)啥。
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再加上謎一般的游戲視角轉(zhuǎn)換、過于簡單的解密導(dǎo)致游戲的流程時(shí)長十分匱乏,136的價(jià)格下游戲流程卻難以支撐超過5個(gè)小時(shí)。而遍地的BUG與卡頓、掉幀問題最終讓大部分玩家們紛紛打出了差評,目前游戲好評率僅有49%。
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本次分享就到這里了,除了這些游戲之外,相信還有很多小編沒有注意到的雷作,歡迎大家在評論區(qū)中留言討論。
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