4月14日,大夢龍途微恐+搜打撤新品《無限輪回》登陸港澳臺、新馬泰市場并命名為《無盡輪迴:鬼域摸金》。
作為大夢龍途在港澳臺賽道的又一重要布局,該作延續了國內市場“微恐題材+搜打撤核心”的成功模式,同時結合區域特性進行本地化優化。
具體情況如何?《無盡輪迴:鬼域摸金》在港澳臺、新馬泰有何特殊之處?在營銷市場有什么亮點?今天,DataEye研究院結合點點數據、DataEye-ADX數據,對該作的市場表現、買量創意及核心邏輯進行詳細剖析,為行業同類產品提供參考。
一、市場表現
【事實&數據】
在下載量方面,據點點數據顯示,產品上線六天,雙平臺下載量約為29萬次(含13日預下載量)。
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收入方面,據點點數據顯示,產品上線六天,雙平臺收入約為187萬(含扣除平臺分成)。
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【DataEye研究院觀點】
在玩法方面,《無盡輪迴:鬼域摸金》延續了國內版本“微恐氛圍+搜打撤核心+Roguelike隨機機制”的組合模式,核心玩法圍繞“搜集物資—對抗詭怪—安全撤離”展開。
對于“搜打撤”品類,港澳臺市場有著較高的接受程度,如《三角洲行動》在中國臺灣市場iOS暢銷榜中穩定在較高的區間范圍,甚至在4月22日一度登上暢銷榜TOP4的位置。
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綜合來看,《無盡輪迴:鬼域摸金》目前在港澳臺、新馬泰市場的表現處于中等水平,未達到現象級產品的爆發態勢,同時,產品也存在一定明顯不足之處,制約了其市場表現的進一步提升。
如玩法同質化較為明顯,當前港澳臺、新馬泰市場已有多款搜打撤類產品布局,這些產品均圍繞“搜打撤”核心展開,玩法流程高度相似。《無盡輪迴:鬼域摸金》雖加入了微恐元素,但在核心玩法創新上缺乏突破性設計,無論是物資搜集的邏輯、詭怪對抗的機制,還是撤離的規則,都與同類產品差異不大,長期來看,容易導致用戶產生審美疲勞,影響用戶留存率。
二、買量與創意
【事實&數據】
(一)買量投放
DataEye-ADX海外版投放數據顯示,《無盡輪迴:鬼域摸金》從今年三月底才進行素材投放,但整體素材投放量并不突出,在游戲上線前夕才迎來提升。
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(二)創意素材
以下是DataEye-ADX海外版統計到的《無盡輪迴:鬼域摸金》高曝光量投放素材創意:
一是聚焦核心玩法,強化沉浸感。此類素材是該作的主力投放創意類型,主要以類原生游戲畫面+口播解說的形式呈現,核心展示游戲“搜打撤”核心玩法,包括場景探索、物資搜集、詭怪對抗、安全撤離等關鍵環節,同時突出Roguelike隨機機制與藏品收集系統,搭配緊張刺激的BGM與微恐音效,強化沉浸代入感,吸引“搜打撤”品類核心玩家。
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二是明星代言+素人推廣。以中國臺灣藝人陳漢典為代言噱頭,結合多位本地KOL、素人推廣,形成“明星引流+素人種草”的雙重效應。代言素材中,以代言人自身幽默詼諧的形象與游戲微恐氛圍形成碰撞,既降低了微恐題材的門檻,又提升了素材的傳播度。
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三是制造懸疑,此類素材以懸疑劇情開頭,通過詭異的廢棄場景、突然出現的詭怪、模糊的低語等元素,快速抓住用戶注意力,吸引微恐題材愛好者、劇情向玩家。同時,素材畫面采用低飽和度色調,融入中式恐怖元素與區域特色恐怖符號,既保留了原產品的核心調性,又貼合海外目標市場的審美偏好。
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【DataEye研究院觀點】
對比當前港澳臺、新馬泰市場同類微恐+搜打撤產品的買量策略,《無盡輪迴:鬼域摸金》買量投放策略貼合產品定位與區域特點,前期小范圍測試、上線節點集中發力的模式,既降低了投放風險,又能在上線初期快速搶占市場注意力。
在創意素材層面,該作形成了“微恐題材吸睛、核心玩法留客、本地化破圈”的清晰邏輯:核心玩法類素材滿足了搜打撤品類核心玩家的需求,明星代言+素人推廣類素材吸引了泛用戶群體,懸疑劇情類素材則抓住了微恐題材愛好者和劇情向玩家,實現了用戶群體的覆蓋。
相較于同類產品“單一強調恐怖元素”的素材策略,該作的優勢在于融入了更多實用性內容(如玩法技巧、藏品獲取攻略、撤離技巧等)與本地化元素,既提升了素材的轉化效率,又增強了素材的傳播度。
尤為值得關注的是,該作將陳漢典代言與大甲鎮瀾宮的品牌聯動融入買量素材,形成了話題效應。與此同時,游戲中推出了“媽祖賜福戰衣”及專屬技能“天后庇佑”,通過“中式民俗+神明護佑”的概念切中港澳臺玩家的文化共鳴。
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但同時也需警惕,當前海外市場同類產品的買量競爭日趨激烈,尤其是港澳臺市場,隨著搜打撤賽道的升溫,若《無盡輪迴:鬼域摸金》后續無法持續推出新鮮、有吸引力的差異化素材,可能會出現素材疲勞現象,導致CTR、CVR下滑,進而推高買量成本。
三、小游戲廠商在港澳臺的營銷打法已經十分成熟
結合《無盡輪迴:鬼域摸金》的營銷布局,再細究當前游戲廠商在港澳臺市場的營銷策略,不難發現,大陸廠商在港澳臺市場的營銷打法已經十分成熟。
一是代言人選擇。中小游戲廠商在港澳臺市場投放時,大多傾向于邀請本地經典藝人擔任代言人,且選擇范圍相對固定,主要集中在陳漢典、張韶涵、陳意涵、張惠妹等幾位藝人。
這些藝人在港澳臺地區擁有較高的知名度和國民度,且代言費用相對適中,能夠快速帶動產品曝光,這種選擇邏輯,本質上是廠商追求“穩妥”。
二是品牌聯動。在品牌聯動方面,中小廠商大多傾向于與港澳臺地區的經典IP、民俗IP聯動,其中大甲鎮瀾宮成為最熱門的聯動對象,近年來,已有《無盡輪迴:鬼域摸金》《道天錄》《仙劍奇俠傳:新的開始》等多款游戲與大甲鎮瀾宮聯動,聯動形式也多以“推出聯動皮膚、副本、周邊”為主。
三是實體贈送。如《無盡輪迴:鬼域摸金》中,“詭境吉星”活動是亮點之一,玩家在游戲內探索即有機會獲得30g實體黃金獎勵,官方宣稱累計將送出165g黃金,實現了“游戲搜寶,現實收寶”的閉環。
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在這一方,《我的花園世界》、《織夢森林》等產品也有類似的實體活動,
四、“搜打撤”在港澳臺可行嗎?
綜合《無盡輪迴:鬼域摸金》的市場表現,以及同類產品的布局情況,很多行業從業者會產生疑問:“搜打撤”品類在港澳臺市場究竟可行嗎?未來的發展潛力如何?
DataEye研究院認為,“搜打撤”品類在港澳臺市場是具備可行性的,且擁有較大的市場潛力。中國臺灣市場是核心陣地,用戶對搜打撤玩法的接受度高,《三角洲行動》在該區域的長期穩定表現,以及《無盡輪迴:鬼域摸金》上線前達成百萬預約的成績,就充分證明了這一點。
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但需要注意的是,可行并不意味著“躺贏”。《無盡輪迴:鬼域摸金》目前的市場表現,就充分反映了這一現狀,未能實現爆發式增長,與現象級產品仍有較大的差距。
另一款經典微恐+搜打撤產品《超自然行動組》的市場表現,也進一步印證了這一點。據點點數據顯示,該作近30天在中國臺灣市場的下載量僅有3萬次,雙平臺收入也僅有140萬,表現較為平淡。
結合當前行業趨勢來看,搜打撤品類在港澳臺市場的未來發展,關鍵在于“創新”與“本地化”:一方面,需要突破當前玩法同質化的困境,在“搜打撤”核心基礎上,融入更多差異化元素;另一方面,在營銷模式上,需要打破現有的路徑依賴,挖掘新興代言人、創新品牌聯動形式,打造差異化的傳播話題,才能在激烈的競爭中脫穎而出。
此外,隨著搜打撤賽道的不斷發展,“X+搜打撤”的玩法框架也在不斷豐富,也為中小廠商提供了新的破局機會。
綜上,《無盡輪迴:鬼域摸金》作為大夢龍途的重要布局,其在港澳臺、新馬泰市場的表現雖有不足,但也展現出了一定的潛力。對于整個行業而言,該作的嘗試,為同類微恐+搜打撤產品提供了可參考的經驗。
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