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      估值20億,前巨人CEO 的AI游戲悄悄開測

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      像素版“給他愛”?

      如果要問到目前為止,2026年游戲行業熱點有什么,“AI+游戲”絕對會是答案高頻詞。

      先是“龍蝦”走紅,各大游戲公司最新財報頻頻提及AI,今天ChatGPT Images 2.0的發布又在從業者圈子里引起不小的討論,市場密切關注著“AI+游戲”未來的走向與發展的可能性。

      在這種情況下,我們發現,前巨人網絡CEO、《球球大作戰》制作人吳萌的創業公司MiAO悄悄開測了它的首款產品《五星好市民》。吳萌本人對“AI+游戲”的態度是積極的,據公開報道,他曾在高榕創投閉門會上表示,AI為游戲行業帶來了前所未有的機會,對AI的長遠期待是“一句話生成一個原神”。

      而他的創業游戲公司MiAO也呈現出擁抱AI的姿態,自2022年創立以來接連獲紅杉中國、高榕創投、Monolith礪思資本、心動投資。這家估值約20億的公司希望借助AI與人類的共同創造,架起沉浸式游戲體驗與社交連接之間的橋梁,致力于創造超預期的游戲體驗。

      那么,《五星好市民》到底是一款怎樣的游戲?


      尚在成長的像素版GTA?

      打開游戲后,大部分玩家的第一反應恐怕都是那個游戲的名字——《GTA》,畢竟,《五星好市民》無論是從名字上看,還是從游戲的題材氣質來看,都像是像素版《GTA》。

      玩家捏完臉后首先會出現在一個名叫“潛伏小鎮”的獨立小世界,這里主打模擬經營玩法,玩家需要扮演一個售賣具有鎮痛、亢奮等作用“人參”的販子,親手完成栽培、收獲、包裝的種植全流程,再和賣家提前確認好信息,約定地點和時間進行交易。


      “潛伏小鎮”里有黑衣人在巡查,在與買家進行交易時要小心避開黑衣人,否則就會被逮捕。“潛伏小鎮”里也有白天黑夜之分,如果在宵禁時間出門,別管你是想出門交易,還是只是出門撿垃圾換錢,只要被黑衣人發現,一樣是被逮捕的下場。

      完成第一單交易后,任務就會提示你可以前往“熱浪城”,也就是《五星好市民》的核心玩法所在世界。兩個世界相對獨立,貨幣、主要玩法都不互通。“潛伏小鎮”更偏向單人模擬經營玩法,而“熱浪城”則是多人可探索地圖,玩家可以在街頭巷尾自由穿行探索,可以當“法外狂徒”隨便攔下一輛車、一架直升飛機開走。


      游戲確實在盡力還原一座現代都市“熱浪城”有商業區、住宅區,部分建筑可以走進去互動,地圖上還能看到其他玩家走過,城市中的不同地點設施還能觸發不同小游戲,比如打靶比賽、送外賣、飛車特技任務等等。說實話,“熱浪城”的自由度要比“潛伏小鎮”高不少,但也確實還沒到開放世界的水平,不是所有建筑物都能進入,也不是所有椅子都能坐下。


      從當前的體驗來看,《五星好市民》有那么點神似GTA。這里,我們為什么說是“神似”,而非“形似”。最直觀的一點,肯定是像素風。但最根本的還在于,雖然看得出它想要去塑造GTA那種偏真實感的敘事以及超高自由度的行為,但它當前的表達顯然離GTA還有一定距離。不過,游戲還處在測試期,有問題也很正常。

      而且,《五星好市民》還有值得我們關注的一點,就是它身上蘊藏著的“AI+游戲”的可能性。畢竟,MiAO的成立愿景便是借助 AI 與人類的共同創造,架起沉浸式游戲體驗與社交連接之間的橋梁。那也就不難推測,MiAO旗下這款游戲產品日后或許會與AI技術結合。

      事實上,早在2023年,MiAO項目團隊就在GitHub上發布了“LARP”(Language-Agent Role Play for open-world games),目的是補充“靈活適應復雜環境并持續保持長期記憶以確保行動連貫的智能體”在開放世界的空缺。

      近年來,AI驅動的智能NPC已不是天方夜譚。如果能為《五星好市民》的NPC加入AI技術,這個游戲世界的真實感想必會大大提高。比如,在你走進理發店時,NPC不會呆呆站著不動也不說話,而是會主動上前攀談介紹,又比如,在“潛伏小鎮”的地圖里,搭載了AI的買家NPC在和玩家漸漸熟識后,會主動傾訴自己這天在小鎮上的經歷或自己的人生故事。


      當然,關于AI的部分還只是暢想。當前版本中,尚且感知不到AI在《五星好市民》玩法內容側的應用。不過,MiAO對AI的態度足夠開放,我們還是可以期待日后這款游戲與AI的結合。


      GTA+PvE搜打撤構建核心玩法

      如果說AI為《五星好市民》插上了“未來想象力的翅膀”,那么它最現實的做法又是什么?換句話說,測試都測了一年多,它總要給玩家打開值得踏入“小鎮”的大門。

      從當前游戲內容來看,它嘗試的解法是:GTA+PvE搜打撤。

      進入熱浪城后,你會發現除開住宅、摩托車店、食品店、理發店、服裝店等城鎮設施外,游戲地圖UI界面中還有著一個用醒目的金黃色星標標注的“行動玩法”圖標。又或是熱浪城首頁界面右上角的“開始行動”,它們均指向游戲當前的核心玩法。其中包括“緝蛋風云”、“孔雀島突襲”、“商夏迷蹤”、“金庫公敵”等。


      你可以理解,這些同在熱浪城中的場景,其實就像一個個關卡。大部分關卡分為普通(入局無消耗、無等級限制、無失敗掉落懲罰)、困難(入局有消耗、有等級限制、失敗低掉落率懲罰)和極限(入局高價值消耗、更高等級限制、失敗中掉落率懲罰)三種難度。


      玩家可以組隊進行闖關,在關卡中收集各類有價值的物品,同時伴隨著看守者的“生命威脅”。玩家成功闖關,即可帶出收集到的價值物品。從整體體驗流程上來看,它基本符合搜打撤的邏輯,只不過是以PvE闖關的形式去做。它不同于《逃離鴨科夫》那種俯視角射擊+撤離點撤離,更偏向挑戰關卡成功與否的模式。


      努力撬箱子中,出金感設計的很強

      需要提出的是,雖然這類玩法有單獨的UI入口設計,但其實與整個“熱浪城GTA”世界并不割裂。因為它將GTA題材與這一搜打撤玩法進行了深度綁定。例如,你可以將帶出的局內搜刮物品,放到小鎮中的商店中進行出售換取鈔票。又或是買一棟自己的住宅,將搜打撤的物品擺在展示柜里。反過來,你需要的裝備、藥品等入局資源,也可以從武器店、食品店等購買。


      武器店老板被我襲擊一次后,已經一級戒備了

      但讓我覺得《五星好市民》有點GTA的感覺還在于,游戲有去做一些GTA中的“泄憤情緒”設計。例如,你可以破壞、征用別人的車;或者因為只能開一把“無限小垃圾”(新手手槍無限子彈),你起了“歹心”去武器店襲擊老板,卻被老板瞬間用猛火力秒殺。


      沒錢買大槍和子彈,想零元購,被反殺

      從玩法循環上來看,它通過熱浪城世界+合作PvE射擊闖關,構建了一個較為完整的搜打撤局內+局外體驗。與此同時,站在“有GTA味”的角度,它既有都市開放大世界的呈現,也有一些情緒化表達的玩法設計。

      在這一方面,當前游戲可能略顯不足的大致有三點:游戲戰斗以射擊為主,雖然做了移動端的輕量化操作設計,但手感不是很好(不是品質的問題。沒有輔助瞄準可以,但當前版本的操作的確有點考驗人)。


      第二點則在于,它對應的“GTA自由度”其實沒有特別高,尤其是在破壞層面。最后一點,游戲中有一些穿模的情況,整體品質還可以再提一提。

      不過,正如我們一直在強調的,考慮到游戲還處于研發測試階段,當前的一些體驗很難說會是游戲的最終版本。另外,對于核心玩法板塊,我們能看見,它嘗試將一些匹配GTA題材的熱門玩法,進行輕量化處理然后融入游戲中。這在一些主打自由度的產品以及競技產品中并不少見。

      吳萌熟悉也想做好的是社交?

      MiAO成立之初,其定位就是聚焦“游戲+社交”的虛擬世界探索,核心產品為一款在研的多人開放世界體素游戲,主打玩家與創作者共生的平臺生態。

      對應到《五星好市民》這款游戲中,無論是PvE搜打撤的難度關卡設計,還是熱浪城中那些可供玩家“瘋狂”一把的行為,本質上都在鼓勵玩家組隊戰斗、共同探索,并在過程中發生互動。

      當然,我并不認為這只是一個拍腦袋決定出來的方向。某種程度上,這或許仍然與吳萌本人的經歷有關。

      一方面,他本身就是從社區平臺起家,很早就開始摸索如何建立人與人之間的連接。2000年,他高中輟學后創辦周杰倫粉絲網站JAYCN,后者一度成為國內最大的周杰倫粉絲社區之一。此后,他又創立了中文Web2.0社區“番薯窩”。


      另一方面,吳萌在進入游戲行業后,也一直在做帶有強社交屬性的產品。2007年,他參與創辦游戲公司動網先鋒并擔任總裁,作為制作人主導開發網頁游戲《商業大亨》,這款產品一度成為當年收入最高的網頁游戲之一。而真正讓他在游戲行業被更多人熟知的,還是2012年加入巨人網絡之后推出的《球球大作戰》——這款產品后來成長為現象級休閑競技手游,累計用戶數超過5億,日活峰值達到2000萬。

      從這段履歷中,其實可以提煉出一個很清晰的關鍵詞——“社交”。

      與此同時,他也經歷了元宇宙和AI等幾輪技術浪潮。前者所強調的,是沉浸式虛擬世界的構建,這天然指向游戲社交體驗的延展:玩家可以在同一個世界里與朋友互動、經營、戰斗,游戲也因此不再只是單人的消遣,而更像是一種持續運轉的社交場域。

      而隨著AI興起,這一方向也有了更多想象和落地的空間。從智能NPC到動態劇情,再到輔助玩家生成內容,AI的價值不只是讓虛擬世界變得更靈活、更真實,也可能進一步豐富游戲中的互動方式和玩法體驗。


      MiAO官網對這一點也有過比較直接的表述:團隊相信“社交化是游戲未來的重要方向”,并希望借助AI與人的共同創造,在沉浸式游戲體驗與社交連接之間搭建橋梁。某種程度上,這也可以看作《五星好市民》背后的產品思路——它想做的,或許不只是一款帶有GTA氣質的像素風游戲,也是一種多人互動體驗的長期嘗試。

      總的來看,《五星好市民》目前仍處于測試階段,玩法和自由度尚有提升空間,但也可以明顯看出,團隊正在探索開放世界與社交體驗結合的方向。吳萌在社區平臺和游戲領域的經驗,也讓這款游戲不只是圍繞任務和闖關展開,而是試圖進一步搭建玩家之間的互動關系。未來它能否在AI、元宇宙等技術概念之外,真正落到更自然、更豐富的社交體驗上,仍有待后續產品迭代和時間來驗證。


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