文 | 游戲價(jià)值論
又一款SOC沖上Steam全球暢銷榜第一。
雖然處于EA階段(搶先體驗(yàn)),烏茲別克斯坦團(tuán)隊(duì)Kraken Express制作的海戰(zhàn)題材新游《風(fēng)啟之旅》,繼上次Steam新品節(jié)綜合排名第一后,再次成為焦點(diǎn)(24小時(shí)Steam在線峰值22.2W,一周百萬銷量)。
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不可否認(rèn)的是,兩年前《幻獸帕魯》的火爆一時(shí)拔高了市場(chǎng)對(duì)SOC品類的想象空間,但事實(shí)上,一步登天、飛速下墜的循環(huán)才是這個(gè)品類的常態(tài)。
循環(huán)往復(fù)
就在一周前,4月10日靈犀互娛發(fā)行的國產(chǎn)生存沙盒游戲《靈魂面甲》1.0正式版上線,同步推出大型古埃及主題DLC《浮沙》。2024年這款產(chǎn)品EA版本一經(jīng)上線便登頂了全球Steam熱銷榜,當(dāng)年拿下了Steam2024年度國游買斷制游戲銷售額第二名的成績(jī),僅次于《黑神話:悟空》,目前Steam日在線峰值為3W。
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同一時(shí)間,長(zhǎng)期穩(wěn)坐國產(chǎn)SOC手游頭把交椅的《明日之后》(網(wǎng)易)在4月16日低調(diào)上線了“重生日”版本。自2018年上線以來,它歷經(jīng)騰訊《黎明覺醒》、字節(jié)《星球重啟》、靈犀互娛《荒原曙光》,包括網(wǎng)易自家《七日世界》的挑戰(zhàn)后笑到現(xiàn)在,以一種另類升級(jí)優(yōu)化重制版的形式,嘗試找回這個(gè)品類手游的更多可能性。
長(zhǎng)期保持百名上下,依靠活動(dòng)版本摸到TOP 30,這便是國內(nèi)頭部SOC手游的現(xiàn)狀。
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另一邊,雖然《荒野起源》夭折,騰訊仍有代理的《失控進(jìn)化》手游在3月底剛結(jié)束終極測(cè)試(全網(wǎng)預(yù)約突破3200萬);像素軟件研發(fā)的科幻SOC《星際理想國》已拿到版號(hào),英雄游戲的《機(jī)械啟元》《危機(jī)曙光》也都在籌備列表之中。
所有人都看到了品類潛力,廠商們也都想分一杯羹,但很難長(zhǎng)期守住市場(chǎng),屢敗屢戰(zhàn)、分化作戰(zhàn),才是SOC沖榜光鮮一面背后的真實(shí)寫照。
長(zhǎng)線魔咒
造成這種現(xiàn)象的原因是多方面的。
長(zhǎng)線產(chǎn)品在全球市場(chǎng)通殺是客觀現(xiàn)象,而企業(yè)無論對(duì)成熟游戲還是立項(xiàng)新品,都越來越注重長(zhǎng)線發(fā)展,這是主觀意愿。從《英靈神殿》《霧鎖王國》,到《幻獸帕魯》近190萬在線的驚人數(shù)據(jù),不斷激發(fā)了廠商將其轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)線大DAU產(chǎn)品的野望。
然而,SOC所包含的Survival(生存)+ Open World(開放世界)+ Crafting(建造/制作),本身和社交并沒有直接關(guān)系。但合作與對(duì)抗作為天然影響生存的重要環(huán)節(jié),引申出的社交互動(dòng)能夠影響產(chǎn)品粘性與留存,也直接牽動(dòng)著廠商最敏感的神經(jīng)。
事實(shí)上,自2018年《明日之后》成功后,國產(chǎn)SOC手游便與社交形成了密不可分的強(qiáng)綁定關(guān)系。
當(dāng)時(shí),行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)思路是在末日/荒野生存題材基礎(chǔ)上,盡可能提升產(chǎn)品品質(zhì)、做得更加擬真以增強(qiáng)代入感、增加求生交互行為的自由度,再結(jié)合MMO的數(shù)值思路,構(gòu)建更完整的生存游戲世界。
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以2023年《黎明覺醒》為例,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)主打從游戲細(xì)節(jié)出發(fā),試圖更真實(shí)地還原生存世界的環(huán)境,涵蓋林地、丘陵、平原、山谷等在內(nèi)的9類現(xiàn)實(shí)地貌;設(shè)置12項(xiàng)生存指標(biāo)模擬真實(shí)人體狀態(tài),游戲角色會(huì)受到溫度、濕度變化的影響,還加入了10種不同的動(dòng)態(tài)天氣,調(diào)節(jié)玩家的行動(dòng)節(jié)奏。在設(shè)計(jì)階段,團(tuán)隊(duì)采用動(dòng)作捕捉技術(shù),同時(shí)邀請(qǐng)了中國登頂珠峰運(yùn)動(dòng)員桑珠老師,對(duì)部分動(dòng)作進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo);涉及野外生存和移動(dòng)類的行為,均基于現(xiàn)實(shí)人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì),進(jìn)一步凸顯真實(shí)性。
此次《明日之后》“重生日”版本,除了美術(shù)資源重置升級(jí),核心圍繞引擎全面汰換,包括渲染、光影、大氣系統(tǒng)的徹底重做。
然而,這種包裝升級(jí)并不能掩蓋玩家在MMO數(shù)值體系下的長(zhǎng)線疲憊,在同類末日/荒野內(nèi)容的持續(xù)轟炸下,玩家已出現(xiàn)明顯的審美疲勞。
《明日之后》作為品類老大哥,雖然未被后來者超越,但自身也出現(xiàn)了明顯的下滑,這也昭示著SOC品類的發(fā)展已陷入困境。
各走各的路
既然用同一套思路,后浪無法拍死前浪,各走各的路便成了更好的選擇。
我們之前聊過,PVE已經(jīng)成為當(dāng)下玩家不可忽視的重要需求。市場(chǎng)研究公司Newzoo在其2025年游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告中,分析了來自超過100萬玩家的原始游戲數(shù)據(jù),對(duì)多個(gè)平臺(tái)的游戲行為進(jìn)行了對(duì)比。該報(bào)告統(tǒng)計(jì)了每位玩家在2024年玩滿至少兩小時(shí)的游戲類型,結(jié)果顯示:Steam用戶自2021年起,將58%的游戲時(shí)間花在完全PVE的非對(duì)抗性游戲上,這一比例從47%逐年遞增;而PlayStation玩家為42%,Xbox玩家為41%。
除射擊品類外,SOC也是典型受此影響的賽道。上文提到的《英靈神殿》《霧鎖王國》《幻獸帕魯》,包括最新的《風(fēng)啟之旅》,合作PVE均成為這些產(chǎn)品的核心玩法。
值得注意的是,《風(fēng)啟之旅》最初的定位也是免費(fèi)MMO+PVP,2025年小型測(cè)試后,因反饋數(shù)據(jù)不理想及時(shí)調(diào)整方向,改為買斷制+PVE(單人+聯(lián)機(jī)合作)。
此外,靈犀互娛《靈魂面甲》的一大特色,就是可操控不同族人,切換戰(zhàn)斗/采集/建造流派;招募大量NPC族人進(jìn)行生存建設(shè),同樣增加了單人游戲的可玩性。正式版更新中,游戲升級(jí)了NPC管理系統(tǒng)和自動(dòng)化工具,并引入了全新的經(jīng)營(yíng)模式。
另一個(gè)關(guān)鍵變化是題材,直指用戶疲倦感的解決之道。
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陸戰(zhàn)+海戰(zhàn)是此次《風(fēng)啟之旅》最吸引玩家的新標(biāo)簽。市面上雖有《刺客信條4:黑旗》《盜賊之海》等產(chǎn)品,但相比扎堆的末日/荒野題材,海戰(zhàn)選題無疑是絕對(duì)的藍(lán)海。
玩家并非對(duì)生存建設(shè)感到厭倦——自2018年至今,大家接觸的末日/荒野題材已足夠多——而是希望在這一核心模板下,體驗(yàn)更多新鮮內(nèi)容。
我們不妨參考國內(nèi)網(wǎng)文行業(yè):這兩年末世求生同樣是快速增長(zhǎng)的細(xì)分賽道,從過去單純的廢土風(fēng),進(jìn)化為包含“末世、天災(zāi)、迷霧、地窟、海島、航海、公路、列車、飛船、空島、安全屋”等諸多子題材的成熟品類。
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建設(shè)對(duì)象和題材,已成為SOC內(nèi)容迭代的重要方向。如果說《風(fēng)啟之旅》對(duì)應(yīng)的是航海題材,那么《靈魂面甲》此次DLC《浮沙》最核心的玩法,就是金字塔飛空艇——玩家可將其打造成可飛行、可戰(zhàn)斗、可生產(chǎn)的移動(dòng)城堡。
此外,硬核不再是唯一追求,擬真與休閑成為不同項(xiàng)目的分化選擇。
相比《盜賊之海》的硬核射擊,《風(fēng)啟之旅》將航行、生存和戰(zhàn)斗的操作進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,同時(shí)融合了輕度魂類游戲的挑戰(zhàn)思路。這并非個(gè)例:《幻獸帕魯》的抓寵難度不必多說,《英靈神殿》也簡(jiǎn)化了生存設(shè)計(jì);網(wǎng)易自家的《七日世界》,也沒有沿用《明日之后》的重度思路,而是以輕社交+賽季制,走出了一條不同的道路。
不過需要明確的是,所有團(tuán)隊(duì)探索不同方向的背景的是,目前行業(yè)仍未找到SOC長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的全新成功案例。玩家旺盛的需求,支撐著SOC新品不斷重復(fù)“一步登天、飛速下墜”的循環(huán)。處于EA階段的《風(fēng)啟之旅》,依然存在諸多問題,比如海戰(zhàn)部分過于簡(jiǎn)陋,未能充分發(fā)揮這一題材的優(yōu)勢(shì)。
換句話說,SOC蘊(yùn)含的龐大潛力也給了大中小團(tuán)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì),長(zhǎng)期制霸的王座依然靜待新的來者,大家都在用各自不同的方式探索怎么走更穩(wěn)更有效。
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