冒險解謎游戲《神探杰克鼠》現(xiàn)已正式發(fā)售。故事設(shè)定在1933年美國禁酒令結(jié)束后的特殊時期,主角杰克作為謀殺案的目擊證人與頭號嫌疑犯,需在48小時內(nèi)自證清白。游戲采用2D手繪畫面,線條粗糙卻別具風味,場景豐富且真實還原了當時的社會風貌。
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此前我們曾報道,IGN為本作打出6分評價,稱:“如果你只是想隨便射爆幾只卡通老鼠、不太費腦子的話,《神探杰克鼠》算是一款挺有趣的FPS。但它將黑色電影式的敘事與復(fù)古射擊玩法生硬地結(jié)合在一起,兩者互相沖突,令人不適,最終削弱了各自的長處。”
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評測發(fā)布后迅速引發(fā)玩家社區(qū)熱議。大量玩家認為IGN的評測毫無邏輯,純粹是評測人單方面“找茬”。有玩家質(zhì)疑:“奶酪太多也能算缺點?”另有玩家直言:“這其實是個挺聰明的引流策略。就是不停地發(fā)一些弱智的評測來釣魚,釣來更多的弱智。”
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面對爭議,《神探杰克鼠》官方也做出了回應(yīng)。官方發(fā)布了一條推文,配文為“太多奶酪了”,引發(fā)玩家紛紛下場玩梗。有趣的是,肯德基近日也發(fā)布了一條推文,文字雖被亂碼遮擋,但仍可辨認出內(nèi)容同樣是“太多奶酪了”。
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截至目前,IGN尚未對玩家的批評作出進一步回應(yīng)。
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