每年有不少在線游戲停運(yùn),其中既包括上線不久的新作,也有承載大量玩家回憶的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)作品。隨著服務(wù)器關(guān)閉,游戲世界也隨之終止,這也讓許多人大呼“能否推出離線版以保留游戲”。
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最近一款由粉絲自制的《尼爾:轉(zhuǎn)生》離線版在網(wǎng)上引發(fā)了關(guān)于“游戲保存與侵權(quán)”的激烈爭(zhēng)論。這款非官方復(fù)興項(xiàng)目由玩家Altret于4月13日發(fā)布,他通過(guò)搭建私人服務(wù)器,讓這款自2024年4月便停止運(yùn)營(yíng)的服務(wù)型RPG游戲首次可以部分游玩。然而問(wèn)題在于,這一切都沒(méi)有得到SE的許可。
許多粉絲對(duì)這項(xiàng)計(jì)劃表示歡迎,但也有許多聲音尤其是在日本——他們譴責(zé)這項(xiàng)計(jì)劃,認(rèn)為它侵犯了SE的版權(quán),是對(duì)游戲原作者的不尊重。而針對(duì)“如果開(kāi)發(fā)者不希望出現(xiàn)非官方版本,為什么不自己發(fā)布離線版本”這一論點(diǎn),幾位日本開(kāi)發(fā)者分享了有關(guān)此問(wèn)題的技術(shù)見(jiàn)解和個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。
日本游戲開(kāi)發(fā)者辰巳聰指出,將在線游戲改為離線版本遠(yuǎn)非“移除服務(wù)器”那么簡(jiǎn)單。包括進(jìn)度管理、道具系統(tǒng)、敵人行為、獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算等核心機(jī)制都依賴服務(wù)器運(yùn)作,遷移到本地后會(huì)引發(fā)存檔篡改、數(shù)據(jù)同步錯(cuò)誤等新問(wèn)題。同時(shí),原本為在線環(huán)境設(shè)計(jì)的游戲,在節(jié)奏、難度與獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)上也需要全面重做。他強(qiáng)調(diào)“技術(shù)上能運(yùn)行”和“作為游戲是否好玩”是兩回事,很多情況下離線化會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)崩壞甚至需要幾乎重做整個(gè)系統(tǒng)。
他說(shuō):“讓離線版本在技術(shù)上可行,和讓它成為一款好玩的游戲是兩碼事,游戲很可能最終能玩但不好玩,或者干脆就徹底失敗。”
程序員keigame5也分享了自身經(jīng)歷。他表示當(dāng)公司提出在停服后制作離線版的設(shè)想時(shí),團(tuán)隊(duì)曾進(jìn)行工作量評(píng)估,最終發(fā)現(xiàn)其開(kāi)發(fā)成本與制作一款全新游戲相當(dāng),甚至可能比從零開(kāi)始建造還要麻煩,因此這一方案在實(shí)際開(kāi)發(fā)中往往難以落地。
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