由Krafton開發的高野心人生模擬游戲《云族裔》近日傳出重磅消息。
游戲總監 Kjun 在接受GamesRadar采訪時明確表示,游戲計劃于2027年年初結束搶先體驗(Early Access)階段,正式發布1.0版本。與此同時,PS5版的適配工作已成為團隊目前的最高優先級任務。
為了在正式轉正前夯實基礎,開發團隊公布了2026年的詳細路線圖。Kjun表示,今年的核心目標是完善“職業”與“學校”系統,確保玩家能在游戲中完整體驗從學生時代到職場生涯的真實跨度。
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此外,監獄系統、可駕駛載具以及備受期待的多人模式也已排上日程。
針對人生模擬游戲普遍存在的“內容匱乏”問題,《云族裔》計劃推出名為 “Canvastown” 的大型擴展。該系統將利用生成式AI技術,允許玩家通過簡單的指令快速創作場景或修改游戲規則。
Kjun 坦言,這一靈感源于他侄子的吐槽——在游戲中通過偷竊成為罪犯的過程太慢了。
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而在談及長線運營策略時,Kjun的表態顯得非常另類。面對《模擬人生4》總價高達1300美元的DLC現狀,他表示目前除了已有的“海島度假”擴展包外,沒有任何增加付費DLC的計劃。
他甚至開玩笑地表示,母公司Krafton旗下的《PUBG》等項目已經非常賺錢了,自己沒必要為了賺錢而瘋狂推出付費內容,當前的重心只有一個:把1.0正式版和PS5版做出來。
目前,《云族裔》正通過不斷迭代其 UGC 工具,試圖讓粉絲參與到游戲內容的構建中。這種“放權”給玩家的策略雖然被部分媒體評價為“偷懶”,但在面對 20 萬份玩家請求的壓力下,這或許是挑戰《模擬人生》霸權地位最有效的路徑。
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