在不久前的GDC大會上,《頌鐘長鳴》開發(fā)團隊Donkey Crew接受采訪,創(chuàng)意總監(jiān)Florian回應了多個玩家高度關注的問題。關于游戲定位,他表示《頌鐘長鳴》并非單一的“cozy game”或動作RPG,而是一款讓不同玩家都能找到自己玩法的作品——有人把它當佛系種田游戲,有人專注戰(zhàn)術指揮,這正是團隊追求的“每個人書寫自己故事”的體驗。
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針對聯(lián)機人數(shù)上限,F(xiàn)lorian確認四人只是一個“隨意的數(shù)字”,團隊正積極開發(fā)將上限提升至六人或八人。他坦言技術挑戰(zhàn)主要在于多人分散在世界不同角落時對主機性能的壓力,但近期為主機版所做的大量優(yōu)化工作也反過來幫助了聯(lián)機性能的提升。同時,跨平臺聯(lián)機也已在計劃中,目標是讓PC與主機玩家能無縫聯(lián)機。
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關于主機版本,F(xiàn)lorian確認團隊計劃在2026年第二季度前完成發(fā)布,目標平臺包括Xbox和PlayStation。對于Switch平臺,團隊曾認真考慮但擔憂后續(xù)支持成本——如果玩家基數(shù)不足,仍需要持續(xù)為整個平臺移植所有未來更新,經(jīng)濟風險較大,因此可能更接近1.0正式版時再評估。
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關于玩家期待的馬匹系統(tǒng),F(xiàn)lorian坦言這是最重視也最困難的功能之一,因為馬匹會影響購買、繁殖、戰(zhàn)斗、移動速度等大量游戲機制,團隊正在全力開發(fā)以確保不辜負“中世紀游戲”的稱號。至于1.0正式版,他直言暫無時間表,因為游戲還有太多必須添加的內(nèi)容才能配得上這個版本號,而搶先體驗模式正是為了實現(xiàn)這些原本不可能做到的內(nèi)容。
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Florian透露了更長遠的目標:“我們現(xiàn)在擁有的是從反叛者到復仇,但我們要的是從反叛者到復仇再到統(tǒng)治者。目前的游戲只是前半部分,未來你還需要面對鄰國外交、征服、陣營反應等更高層的決策。”他希望在兩年后,當玩家想玩一款中世紀游戲時,第一個想到的就是《頌鐘長鳴》。
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