cod老玩家集合!等了這么多年,《使命召喚》真人電影終于有實(shí)錘了!誰(shuí)沒(méi)在肝副本時(shí)腦補(bǔ)過(guò),游戲里的名場(chǎng)面搬上大銀幕會(huì)有多炸?就在最近的CinemaCon電影產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,派拉蒙-天舞影業(yè)直接官宣了定檔消息,徹底打破了玩家圈的猜測(cè)。
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作為動(dòng)視暴雪的王牌射擊游戲IP,《使命召喚》承載了太多玩家的青春,從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)到黑色行動(dòng),每一代都有讓人難忘的劇情和角色。這次真人化,片方直接敲定了上映時(shí)間——2028年6月30日,先登陸北美院線(xiàn),國(guó)內(nèi)玩家雖要多等一陣,但好歹有了明確盼頭。
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最讓玩家放心的是,這次的主創(chuàng)陣容完全不拉胯,避開(kāi)了很多游戲改編電影的雷區(qū)。劇本由《黃石》主創(chuàng)泰勒·謝里丹和劇作家喬治·諾非聯(lián)手撰寫(xiě),熟悉美劇的都知道,謝里丹操盤(pán)的《黃石》《金斯敦市長(zhǎng)》口碑拉滿(mǎn),他的加盟,相當(dāng)于給電影的敘事質(zhì)量上了保險(xiǎn)。
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導(dǎo)演則是彼得·博格,這位導(dǎo)演的風(fēng)格和《使命召喚》的調(diào)性完美契合。他曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)《勝利之光》《孤獨(dú)的幸存者》等硬核作品,擅長(zhǎng)拍攝高強(qiáng)度動(dòng)作場(chǎng)面,連《超級(jí)戰(zhàn)艦》這樣的科幻動(dòng)作片都能駕馭,拍起cod里的槍?xiě)?zhàn)、突襲名場(chǎng)面,絕對(duì)穩(wěn)了。
不過(guò)這次大會(huì)上,也出現(xiàn)了讓玩家意外的一幕。彼得·博格現(xiàn)場(chǎng)播放了一支預(yù)熱短片,也就是圈內(nèi)常說(shuō)的“精彩集錦”,本以為能看到第一波實(shí)拍鏡頭,結(jié)果全程傻眼。親測(cè)看完短片發(fā)現(xiàn),背景音樂(lè)用了白色條紋樂(lè)隊(duì)的《Seven Nation Army》,夠燃?jí)蛴蟹諊校?huà)面全是游戲本身的片段,連一個(gè)電影實(shí)拍鏡頭都沒(méi)放。
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這種操作其實(shí)不算少見(jiàn),很多IP改編電影前期都會(huì)用游戲畫(huà)面預(yù)熱,既吊足胃口,也能貼合核心玩家的情懷。但也有玩家吐槽,本來(lái)盼著能看到“肥皂”“普萊斯”的真人形象,結(jié)果空歡喜一場(chǎng),甚至有人調(diào)侃“這不是預(yù)熱片,是游戲混剪吧”。
更重要的是,片方對(duì)這部電影的信心,直接寫(xiě)在了明面上。派拉蒙-天舞影業(yè)CEO大衛(wèi)·埃里森承諾,該片將擁有45天的院線(xiàn)獨(dú)占窗口期。要知道現(xiàn)在流媒體發(fā)展迅猛,很多電影院線(xiàn)上映幾天就會(huì)上線(xiàn)平臺(tái),45天的獨(dú)占期,足以看出片方對(duì)《使命召喚》的票房底氣。
要知道,《使命召喚》系列自問(wèn)世以來(lái),已經(jīng)吸引了全球超過(guò)10億玩家,創(chuàng)造了逾350億美元的收入,深耕游戲圈20多年,粉絲基礎(chǔ)極其扎實(shí)。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),去影院看這部電影,不只是看一場(chǎng)動(dòng)作片,更是赴一場(chǎng)青春之約,這也是片方敢給出長(zhǎng)窗口期的核心原因。
除了《使命召喚》,埃里森還透露了一個(gè)好消息,派拉蒙-天舞正在全力推進(jìn)多個(gè)經(jīng)典IP的影視化,都是玩家和影迷熟悉的老朋友。其中就包括《變形金剛》新片,還有《星際迷航》《特種部隊(duì)》《忍者神龜》系列新作,甚至連《壯志凌云3》都已經(jīng)確認(rèn)立項(xiàng)。
對(duì)于《變形金剛》粉絲來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是額外的驚喜,畢竟這個(gè)IP的每一部新作都能引發(fā)熱議,這次和《使命召喚》電影一同推進(jìn),未來(lái)幾年簡(jiǎn)直是IP愛(ài)好者的狂歡。不過(guò)目前這些項(xiàng)目都還在籌備階段,具體細(xì)節(jié)還未披露,只能慢慢蹲后續(xù)消息。
回到《使命召喚》真人電影本身,雖然現(xiàn)在曝光的信息不多,預(yù)熱片也沒(méi)給太多實(shí)錘,但主創(chuàng)陣容和片方的重視程度,已經(jīng)足夠讓玩家期待。畢竟這么多年,我們見(jiàn)過(guò)太多游戲改編電影“翻車(chē)”,要么脫離游戲內(nèi)核,要么特效拉胯,而這次的配置,大概率能避開(kāi)這些坑。
作為cod老玩家,我最期待的還是電影能還原游戲里的經(jīng)典名場(chǎng)面,比如“肥皂”和普萊斯的并肩作戰(zhàn),還有那些讓人熱血沸騰的突襲任務(wù)。畢竟我們當(dāng)年在游戲里反復(fù)肝的每一局,都是刻在骨子里的回憶,要是能在大銀幕上看到,那種感動(dòng)真的難以形容。
當(dāng)然,也有一些理性的玩家表示擔(dān)憂(yōu),比如電影會(huì)不會(huì)改編過(guò)度,會(huì)不會(huì)丟失游戲本身的硬核氣質(zhì),畢竟《使命召喚》的魅力,不僅在于動(dòng)作場(chǎng)面,更在于那些有血有肉的角色和緊湊的劇情。不過(guò)目前來(lái)看,有泰勒·謝里丹把控劇本,這些擔(dān)憂(yōu)或許都是多余的。
距離2028年還有兩年時(shí)間,雖然等待的過(guò)程會(huì)很漫長(zhǎng),但對(duì)真正的cod玩家來(lái)說(shuō),好飯不怕晚。畢竟能看到自己熱愛(ài)的游戲IP搬上大銀幕,本身就是一件值得開(kāi)心的事,后續(xù)我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注電影的最新動(dòng)態(tài),第一時(shí)間分享給大家。
最后想問(wèn)大家,作為《使命召喚》玩家,你最期待電影還原哪個(gè)角色或哪段劇情?是“肥皂”和普萊斯的羈絆,還是某一場(chǎng)讓你印象深刻的突襲任務(wù)?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的看法~
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