放眼現(xiàn)在的二游圈子,大家似乎都陷入了一種“集體深沉”的怪圈。不是在黑深殘的劇本里玩謎語人,就是在硬核的動(dòng)作戰(zhàn)斗中逼著玩家搓出火花。好像一款國產(chǎn)手游如果不整點(diǎn)哲學(xué)思辨或者考驗(yàn)一下手部乘區(qū),都不好意思說自己是二游。
但對于我這種普通玩家來說,往二游里塞硬核戰(zhàn)斗高級劇情也就圖一樂,真正決定我能不能在這個(gè)賽博世界里長久定居的,還得看是“誰”陪我玩。
而當(dāng)我第一次看到《藍(lán)色星原:旅謠》的角色宣傳演示時(shí),我明白蠻啾(黃雞)才是真正懂我的人。
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時(shí)隔八個(gè)月,沉寂已久的《藍(lán)色星原:旅謠》(以下簡稱《藍(lán)色星原》)終于開啟了二測“恒序測試”。
說實(shí)話,原本我是沖著看黃雞怎么跟騰訊國民級大IP《洛克王國:世界》剛正面去的,但離譜的現(xiàn)實(shí)是,游戲剛下好才玩了半小時(shí),我的XP系統(tǒng)就徹底宕機(jī)了。
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因?yàn)樵凇端{(lán)色星原》里,黃雞用他們最擅長的方式證明了一件事:在絕對的“大大大”和登峰造極的美少女刻畫方面,沒有人比黃雞更懂二次元。
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玩過《碧藍(lán)航線》的兄弟們都懂,黃雞這家廠商在搞美少女這塊,底蘊(yùn)可以說是深不見底。
這次二測一口氣塞了包括姬瑟貝露、紅寶石、艾妮絲等在內(nèi)的一大波新角色。而他們介紹角色的“獨(dú)門絕技”,依然是那個(gè)能在6秒內(nèi)讓你徹底淪陷的——轉(zhuǎn)圈圈小動(dòng)畫。
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別小看這短短幾秒的轉(zhuǎn)圈。拿新角色“姬瑟貝露”來說,這位紫發(fā)“獨(dú)眼女仆”的殺傷力,當(dāng)屬她那顆恰到好處的淚痣和勒出肉感的白絲上。
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尤其是轉(zhuǎn)圈圈低頭向你羞澀行禮時(shí),那呼之欲出的絲襪勒肉感和隨彎腰晃動(dòng)的靈動(dòng)感讓一個(gè)二次元標(biāo)簽常見的女仆形象有了深刻的記憶點(diǎn),只能說黃雞的美術(shù)組確實(shí)是懂行的。
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再看看“艾妮絲”。
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羊角、護(hù)士服,加上那無法被物理學(xué)解釋的“大”體量。這角色一亮相,我就知道,這是可以成為我母親的女人。
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黃雞的厲害之處,不只是把角色畫得好看。在劇情演出上,這次也是下了血本。告別了干巴巴的“立繪對對碰”,《藍(lán)色星原》用了一套類似2D-ADV的動(dòng)態(tài)演出模板。
他們給每個(gè)角色都設(shè)計(jì)了專屬的小動(dòng)作和表情,讓角色在劇情里“活”了起來。比如一測就人氣極高的忒拉拉,這次在遇到仇人示好時(shí),那種傲嬌、扭捏又臉紅的生動(dòng)微表情,把一個(gè)大大咧咧但又極具自尊心的獵人性格刻畫得入木三分。
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相比一測,二測新增的主線劇情長度翻了兩倍,像緹緹和諾諾這對活寶登場時(shí),甚至用了2D插畫結(jié)合3D模型演出的方式,就像在追一部高質(zhì)量異世界新番。
而新增的“靈子系統(tǒng)”更是直接把裝備變成了老婆們的“動(dòng)態(tài)相冊”。它不僅有高質(zhì)量的Live2D插畫,還附帶了角色的專屬劇情補(bǔ)全。
比如璐璐卡的“喚靈”卡牌,就細(xì)膩地展現(xiàn)了小女孩肩負(fù)薩滿重任的內(nèi)心掙扎與決意。屬于是把《碧藍(lán)航線》那套“祖?zhèn)魇炙嚒卑徇^來了。
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光有美少女當(dāng)然不夠,作為一款捉寵游戲,《藍(lán)色星原》這次端出來的“奇波”系統(tǒng),可以說也是相當(dāng)“大杯”。
二測的奇波總數(shù)直接飆到了180多種,相比一測新增了63只,甚至還加入了能讓全圖鑒黨肝硬化的“異色”和“閃光”特殊個(gè)體機(jī)制。游戲?yàn)槊恐黄娌ǘ甲隽朔显O(shè)定的生態(tài)細(xì)節(jié)和像素化縮略圖,大大增強(qiáng)了收集感。
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坐騎系統(tǒng)也迎來了史詩級進(jìn)化。除了地上跑的,人氣奇波“森彩靈蝶”還可以載人飛行。只不過解鎖飛行系統(tǒng)需要的肝度不低。
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當(dāng)然,最爽的還是家園“種田”系統(tǒng)。
一測時(shí)大家就體驗(yàn)過讓菜雞種地、讓加杜去野外伐木、安排炎灼角羊去磚窯“打黑工”的快感。
二測的家園不僅增加了網(wǎng)格對齊線,方便了強(qiáng)迫癥。并且還擴(kuò)展了種田系統(tǒng)的玩法深度。從資源采集到自動(dòng)化生產(chǎn)線,你完全可以沉浸在“我在普羅米利亞當(dāng)黑心農(nóng)場主”的快感中。累了還能在大世界里釣魚、玩奇波變身保齡球,各種休閑玩法塞得滿滿當(dāng)當(dāng)。
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此外,大世界的探索內(nèi)容密度極高。你經(jīng)常會(huì)遇到這種情況:本來準(zhǔn)備去推主線,路上順手采個(gè)礦,遇到個(gè)奇波解謎;沒帶對應(yīng)屬性的奇波,只能去旁邊抓一只;抓完回來的路上又看到NPC可以來一場緊張刺激的奇波對決,沒忍住就開了一把……等回過神來,一個(gè)小時(shí)已經(jīng)過去了。這種充滿正反饋的興趣點(diǎn)設(shè)置,讓探索體驗(yàn)變得更加沉浸。
戰(zhàn)斗方面,《藍(lán)色星原》也沒落后于同行,走的是高速Q(mào)TE、極限閃避、彈反和破韌的動(dòng)作路線。砍小怪時(shí)可以無雙割草,滿屏大數(shù)字爽感拉滿;但在挑戰(zhàn)BOSS時(shí),核心邏輯就變成了“破除韌性條-配合奇波合擊打出倒地-瘋狂灌傷”的硬核循環(huán),手部乘區(qū)這塊拉滿。
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二測最大的看點(diǎn),是新增了三人聯(lián)機(jī)的“危機(jī)討伐”和“異脈星巢”玩法。前者是3人組隊(duì)的強(qiáng)力BOSS戰(zhàn)。因?yàn)橐肓顺鸷揶D(zhuǎn)移和韌性機(jī)制,隊(duì)伍需要極高的溝通配合。最搞心態(tài)的是,打完之后系統(tǒng)居然會(huì)統(tǒng)計(jì)并展示DPS!
后者則是基于“奇波對決”(一個(gè)類似塔防自走棋的玩法)的共斗模式。三人合力調(diào)配費(fèi)用和陣容,對抗帶有稀有因子的超異奇波,只要打贏就有機(jī)會(huì)將其收入囊中。
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不過,游戲目前也存在一些明顯的問題。
其一是光污染有點(diǎn)太嚴(yán)重了。雖然二測加入了“自定義傷害數(shù)字大小”和“隊(duì)友特效透明度調(diào)整”功能,但面對大型BOSS時(shí),戰(zhàn)局畫面的視覺干擾依然十分嚴(yán)重。
其二是養(yǎng)成系統(tǒng)有點(diǎn)太過繁瑣。裝備系統(tǒng)有著冗長的鏈條,材料需要從大世界采集或者家園生產(chǎn)一步步向上合成。對于只想看劇情和養(yǎng)老婆的輕度二次元玩家來說,這種深度綁定的養(yǎng)成機(jī)制,前期很容易帶來巨大的打工疲勞感。
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其三是大世界探索有所限制。地圖并非完全無縫銜接,而是區(qū)塊化的加載設(shè)計(jì);關(guān)鍵的飛行能力需要花時(shí)間進(jìn)行探索解鎖,而部分高低落差極大的區(qū)域又導(dǎo)致前期探索的過程憋著一口氣不順暢。
其四是策略性略有不足。備受期待的奇波自走棋玩法,目前來看依然偏向“數(shù)值碾壓”,一旦奇波等級落后,再好的戰(zhàn)術(shù)排布也難以逆轉(zhuǎn)局勢,后期的策略深度還有待進(jìn)一步挖掘。
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結(jié)語:
八個(gè)月的等待,《藍(lán)原》交出的答卷可以說是符合預(yù)期。
從一測的“雛形”到二測的“成型”,蠻啾用實(shí)力證明了他們知道玩家想要什么。相比于那些卷內(nèi)容、卷玩法、卷畫質(zhì)的競品,黃雞非常清楚自己的護(hù)城河——那就是永遠(yuǎn)站在玩家這一邊,提供最極致的情緒價(jià)值,以及最純正的“二次元”。
當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中的壓力已經(jīng)足夠讓人喘不過氣,玩家需要的或許只是一群個(gè)性鮮明的美少女,和180只任勞任怨的奇波,在這個(gè)名為“普羅米利亞”的大陸上,為你建造一個(gè)可以暫時(shí)棲息的溫馨家園。
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《藍(lán)色星原》并不完美,但它絕對是目前二次元捉寵游戲里,最無可替代的那一杯“特大杯”。
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