文/小豬
導語
機遇難得
小游戲,曾經是我國游戲市場中“獨一份”的特色賽道。
借助微信、抖音等平臺的生態(tài)優(yōu)勢,我國小游戲市場在過去幾年里迅猛發(fā)展,一路從曾經被大眾忽視的邊緣賽道,蛻變成了營收規(guī)模超500億的核心增長極,還在傳統(tǒng)手游市場之外,開辟出了一條全新的創(chuàng)收快車道,讓無數中小團隊和廠商站上時代風口,寫下了一個個振奮人心的財富故事。
而今,TikTok正在將這一套已經驗證的發(fā)展路徑,推向全球舞臺。不難想象,當平臺和開發(fā)者帶著成熟的產品思路和運營經驗“再起爐灶”,TikTok小游戲必將以同樣甚至更加迅猛的勢頭,在全球市場中復刻這一增長奇跡。
WiseGuy Reports統(tǒng)計的數據就顯示,2025年TikTok小程序游戲市場規(guī)模約27.5億美元,到2035年,這一數據有望飛升到150億美元,復合年增長率高達18.4%。
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圖源:WiseGuy Reports
更誘人的是,在全球大多數游戲廠商都在為買量頭痛的時候,TikTok小游戲這個全新戰(zhàn)場的單用戶獲取成本卻能夠低于0.3美元,甚至做到0.2美元。還有許多頭部產品的首日ROAS(廣告支出回報率)都突破了100%,《Brain Puzzle Queen》等部分爆款更是達到了120%以上。
這意味著,TikTok小游戲不僅能夠以極低的成本完成獲量,而且還能實現“當天投放,當天回本”,這種難得的低風險、高回報的機會很難不引人注意。
因此在眼下,這個新興市場爆發(fā)式增長的前夜,已有大批國內團隊悄然入局,率先在全球小游戲市場中搶下了先機。那么究竟是什么樣的產品,更能贏得海外玩家的青睞?又有哪些團隊已經在TikTok做出了成績?TikTok最受歡迎小游戲榜單,或許已經給出了答案。
01
模擬和解謎占據大半江山
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數據來源:TikTok Minis,統(tǒng)計時間:4月10日
拉通榜單來看,我們很容易發(fā)現一些規(guī)律,比如在TikTok小游戲榜單前列,模擬和解謎類游戲的占比非常高。
其中模擬類游戲的頭部爆款率極高,雖然在TOP50中僅占到了8個席位,但卻直接拿下了TOP5中的前四席位,其統(tǒng)治力可見一斑。具體來看,TikTok玩家喜歡的模擬類游戲,多以放置和街機玩法為主。
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其中放置類模擬游戲的核心特點是操作門檻低+自動成長。在這類游戲中,玩家不需要頻繁操作,只需要簡單的布置和升級,就能輕松積累收益,逐步擴展產業(yè),實現“掛機也能變強”。這種輕操作、強反饋的設計完美適配TikTok用戶的碎片化娛樂需求,因此總能在TikTok小游戲上脫穎而出。也正因如此,在本次統(tǒng)計期間,最受歡迎小游戲TOP3都被放置模擬游戲包攬了。
位列榜首的《Idle Oil Well》就是其中的典型代表。游戲以“開采石油”為題材,游戲過程中,玩家不用頻繁關注游戲,在搭建好開采設備后,系統(tǒng)就會自動進行產油和盈利。離線過程中,游戲也會持續(xù)產出收益,玩家上線后,只需要領取收益、升級設備,就能輕松體驗到產能提效和財富累計的成就感,簡單的數值成長和直觀地爽感反饋,讓這款游戲成功連續(xù)多日連續(xù)穩(wěn)坐榜單TOP1。
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《Idle Oil Well》
和“躺贏”的放置模擬游戲不同,街機模擬游戲更強調玩家的參與感。玩家需要在高強度的互動和密集的任務節(jié)奏中,通過靈活的即時操作,快速完成一系列操作流程和挑戰(zhàn)。這個不斷遇到問題、解決問題的循環(huán),給玩家?guī)淼某删透型瑯臃浅A钊松项^。
比如在《My Dream Pizza》這款游戲中,玩家扮演一個披薩店的老板,需要親手完成接單、制作、烘烤、上菜、清理等一系列流程,保證店鋪在高峰期下的正常運轉。緊迫的任務流程,在給玩家?guī)碜钪苯拥牟僮鞣答伒耐瑫r,也為游戲提供了合理的商業(yè)化契機。
在資金短缺或者人手不足的時候,玩家可以主動觀看廣告解鎖機器人和加速道具,來解決當下的困境。這種“江湖救急”的廣告設計,能夠顯著降低用戶的廣告抵觸情緒。據其他媒體報道,得益于此,該游戲在TikTok的IAA廣告滲透率高達70%。
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《My Dream Pizza》
除了模擬品類,解謎游戲在TikTok上面的熱度同樣高得驚人,在TOP50榜單中直接占到了半數席位,登榜數量高達25款,是目前平臺上爆款體量最大的品類。
其中“腦洞找茬”等圖像解謎游戲的表現尤其突出。這類產品玩法簡單、適配人群廣泛,玩家只要腦洞足夠大,就能通過簡單的點擊、拖拽等操作,解開謎題。更關鍵的是這類游戲的題材適配范圍極廣,可以通過抓馬的劇情、夸張的視覺沖擊、網絡熱梗等內容,在短視頻場景里先聲奪人地獲得用戶注意力。
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《Brain Reverse》
因此早在今年年初,TikTok小游戲迎來第一波爆發(fā)的時候,就有大批腦洞找茬類產品在平臺上跑出成績,部分優(yōu)質產品的首日ROI甚至能夠高達130%,一度占據平臺大盤近半份額,成為了平臺上最強勢的玩法品類之一。
除此之外,消除、塔防、動作等在國內小游戲市場大火的成熟品類,在TikTok上面同樣都有爆款跑出。這或許能夠說明,小游戲的吸引力在全球范圍內具備一定共通性,在國內市場積累了豐富經驗的廠商,只要能將已經驗證的立項思路和運營策略充分應用起來,就有希望在TikTok小游戲這個新藍海中快速站穩(wěn)腳跟。
02
國內廠商集體發(fā)起沖擊
而從熱門榜單背后的廠商來看,如今已經有不少國內團隊率先完成了突圍,甚至成為了TikTok小游戲平臺上的中堅力量。
比如北京的優(yōu)路互娛(ESIGAME),在統(tǒng)計期內就有10款游戲挺進了TOP50。
據了解,優(yōu)路互娛自成立以來長期深耕休閑游戲賽道,且早在成立初期,該團隊就通過引入合作的方式,幫助《蓋樓我賊溜》等大批優(yōu)質海外休閑游戲成功進入國內市場。在放置和模擬經營賽道積累了豐富的發(fā)行和運營經驗后,團隊后續(xù)在國內推出的混合變現產品《光明城市》,也在抖音小游戲收獲了大量用戶的喜愛。
在進軍TikTok小游戲平臺時,優(yōu)路互娛緊抓團隊優(yōu)勢賽道,推出了《Idle Aqua Park》《Idle Wood Inc 2》等大批放置經營類產品,同時積極嘗試解謎、塔防等其他熱門品類,且都取得了不錯的成績。旗下的放置經營類小游戲《Reborn Emperor》成績尤其突出,在TikTok美區(qū)跑出了CPA低于0.3美元,首日ROAS超過100%的成績。
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《Reborn Emperor》
總部位于河北邯鄲的太空船科技(PUZZLELABS),是我國華北地區(qū)IAA小游戲賽道中龍頭企業(yè)。公司早期同樣以海外精品休閑游戲引入和代理發(fā)行業(yè)務起家,后發(fā)展成為了研運一體的休閑游戲廠商,并憑借高效的產品迭代能力,在2024年就實現了流水過億的突破。
憑借對海外休閑玩家偏好的了解,太空船入局TikTok后,在模擬經營、排隊、策略、解謎等豐富品類也都有布局。上文中提到過的《My Dream Pizza》就是太空船旗下產品,這款游戲憑借快節(jié)奏的模擬經營玩法,迅速贏得大批海外玩家青睞,一度長期穩(wěn)坐TikTok小游戲最受歡迎榜首,IAA廣告變現滲透率高達70%,還曾因此在業(yè)內引起了廣泛關注和討論。
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廣州勇往科技(Wonder Game)在TikTok上面的成績同樣突出。這家休閑廠商的出海步伐開始得更早一些,早在2020年,勇往科技就開始朝著海外休閑市場發(fā)力,旗下的“拯救狗頭”解謎手游《Save the Doge》風靡全球,累計下載量突破了5個億,后續(xù)推出的“擰螺絲”《Screw Pin Jam Puzzle》和“劃箭頭”《Girl Rescue: Dragon Out!》的成績也很突出。
登陸TikTok小游戲平臺后,該游戲繼續(xù)深耕解謎賽道,推出了大批熱門產品。其中圖像解謎玩法的《Brain Puzzle Queen》,直接在TikTok交出了CPA低于0.2,首日ROAS超120%的成績單,且其廣告滲透率也達到了50%,表現出了遠遠領先行業(yè)平均水平的商業(yè)化效率。
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事實上,在TikTok上跑出亮眼成績的中國團隊遠遠不止以上幾家。甚至可以說,憑借著成熟的研發(fā)、買量與商業(yè)化能力,國內的小游戲廠商從模擬、解謎等各個品類全方位占據了平臺榜單的大多數席位,已然成為了這個新興賽道的絕對主力。
03
為什么是TikTok
要說小游戲平臺,海外也有YouTube Playables 、Telegram Mini Apps、Facebook Instant Games、Snap Games等等豐富的選擇,為什么TikTok會成為當下最具潛力的新興機會呢?
首先不得不提的是國內抖音小游戲的成功,近兩年,抖音小游戲流水規(guī)模一路上漲,在國內小游戲市場的份額逼近30%,早已成為小游戲市場中不可忽視的核心賽道。作為同根同源的平臺,抖音率先證實了短視頻內容生態(tài)與小游戲的高度適配性,也讓TikTok小游戲平臺搭建和生態(tài)發(fā)展方向有了案例參考。
并且作為全球性的超級應用,TikTok在海外覆蓋了超15億月活用戶,其中還包含大批具備休閑娛樂需求的小游戲潛在玩家。特效挑戰(zhàn)和互動玩法在TikTok的長期流行也能證明,平臺用戶對輕度休閑娛樂具備極大興趣,是天然適合小游戲發(fā)展的肥沃土壤。
更關鍵的是,TikTok小游戲平臺在底層技術基建做足了準備。2025年5月,“TikTok Minis”板塊進行低調測試期間,平臺就全面打通了廣告變現和內購變現(通過TikTok Beans實現),為產品商業(yè)化提供支持。
同年11月,平臺又完成了一次關鍵性的技術調整,包體標準從海外小游戲平臺普遍采用的“200M以內的H5”轉向了“ 30M以內的原生包”,全面對標國內的微信小游戲和抖音小游戲。這個改動,意味著國內小游戲廠商可以用更低的成本、更快的速度完成產品遷移,大幅度降低了出海適配的技術門檻。
條件成熟,嗅覺敏銳的國內團隊就會爭先涌入。這些廠商,把在國內市場積累的豐富經驗和旗下的優(yōu)質產品一并帶入TikTok,日趨豐富的產品供給,又能反過來吸引更多用戶養(yǎng)成在平臺上玩小游戲的習慣。
環(huán)環(huán)相扣,TikTok小游戲發(fā)展起來也就是自然而然的事情了。
對于國內開發(fā)者而言,在行業(yè)集體陷入流量焦慮的當下,TikTok小游戲等新平臺的出現,不僅為大家?guī)砹艘粋€新的發(fā)展路徑,更重要的是可以讓成熟的中國小游戲模式出海落地,直接與全球流量市場接軌,這將會為整個小游戲市場帶來一片想象空間巨大、紅利十足的全新增量空間。
但挑戰(zhàn)總與機遇共存,海外不同地區(qū)、不同國家在內容審核、版號政策、隱私合規(guī)方面存在顯著差異,再加上本地化運營、用戶偏好習慣等更多現實問題,也對團隊的綜合能力提出了更高要求。尤其是在用戶變現價值更高的美國地區(qū),對廠商的資質審核也相對更加嚴格,不僅要求入駐的必須是美國或新加坡主體,上線美區(qū)的小游戲還需要通過USDS TPRM審查。
因此,開發(fā)者們在準備正式入局TikTok小游戲之前,必須做好多方面的準備和計劃,畢竟小游戲的全球化征程,不只是產品之間的搶量角逐,更是對團隊全球化運營與風險把控能力的綜合較量。
不過茶館相信,憑借中國團隊豐富的市場經驗和過硬的適應力,未來一定會有更多優(yōu)秀廠商在全球市場脫穎而出。而現在,屬于小游戲開發(fā)者的全球化時代,才剛剛拉開序幕。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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