![]()
Apple 上海開發(fā)者中心,這個(gè)工作坊開始還不到十分鐘,第一個(gè)認(rèn)真討論的話題,是電壓。
來自 Blackmagic 的工程師舉起一塊電池,提出問題:升壓模塊把 18 伏拉到 24 伏以上,能不能穩(wěn)定錄制?
房間里安靜了一下。
答案是不能——這臺(tái)造價(jià)二十多萬元的 Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機(jī),需要 112 瓦以上持續(xù)供電才能正常運(yùn)轉(zhuǎn),而升壓后只能到 90 多瓦。看起來在工作,但真到 90 幀高規(guī)格錄制的時(shí)候,素材很有可能會(huì)丟幀。
![]()
Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機(jī)
這是攝制高規(guī)格沉浸式內(nèi)容時(shí)才會(huì)遇到的問題,迄今業(yè)內(nèi)也沒有多少人知道這個(gè)點(diǎn)。
一年前,這個(gè)問題還不存在——彼時(shí),Blackmagic URSA Cine Immersive 攝影機(jī)才剛啟動(dòng)發(fā)貨。
迄今為止,Apple Vision Pro 依然是地球上唯一能夠完美顯示這些內(nèi)容的設(shè)備。
![]()
現(xiàn)場的幾十個(gè)團(tuán)隊(duì),大多已經(jīng)用過 Apple Vision Pro,為這臺(tái)設(shè)備拍過東西,有些甚至交付了項(xiàng)目。他們來這里,只想解決一件事:怎么制作高規(guī)格的沉浸式內(nèi)容?
但他們面對的具體問題多如牛毛,沒有人知道標(biāo)準(zhǔn)答案。
從工程問題,到影視問題
這個(gè)開發(fā)者中心過去接待的,大多是做編程、設(shè)計(jì)和游戲的開發(fā)者,內(nèi)容創(chuàng)作者如此集中出現(xiàn),還是頭一次。
制作高規(guī)格的沉浸式影像,門檻高到不可思議——
當(dāng)時(shí),沒有專用攝影機(jī),也沒有能處理這種格式的剪輯軟件,有的只是蘋果給出的一份格式規(guī)范。
![]()
《Apple Movie Profiles for Spatial and Immersive Media》白皮書
想從拍攝走到交付,每一步要么自己寫代碼,要么改造現(xiàn)有工具。一個(gè)項(xiàng)目組踩過的坑,下一個(gè)項(xiàng)目組還得從頭再來。這塊領(lǐng)域的早期創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),掌鏡的往往是工程師,而不是攝影師。
2024 年 12 月,Blackmagic 推出了第一臺(tái)專門為沉浸式影像設(shè)計(jì)的攝影機(jī),但直到一年后,DaVinci Resolve 20.1 發(fā)布,才第一次全面支持沉浸式影像工作流。
RAW 文件直接進(jìn)達(dá)芬奇,剪輯、調(diào)色、空間音頻混音,元數(shù)據(jù)全程保留,整個(gè)鏈路終于可以不靠代碼跑通。
![]()
新的障礙緊跟著就來了。
僅僅拍了 16 分鐘,原始素材就超過了 1.2TB,這意味著存儲(chǔ)和傳輸方案要從頭設(shè)計(jì)。
監(jiān)看更麻煩,2D 監(jiān)視器展示不了真實(shí)的雙目景深,左右眼對齊誤差在平面屏上根本看不出來,等后期發(fā)現(xiàn)基本只能重拍。有攝影師說,寬角預(yù)監(jiān)畫面幾乎是「有誤導(dǎo)性的」,只有在頭顯端實(shí)時(shí)看,才知道實(shí)際拍到了什么。
機(jī)位邏輯也完全不同——空間影像沒有變焦,拍一場演唱會(huì)可能要同時(shí)架二三十臺(tái)定焦機(jī)器,由剪輯師在后期選鏡頭。什么時(shí)刻該切鏡頭、切去哪、觀眾的注意力在哪?
很多傳統(tǒng)影像的經(jīng)驗(yàn)在這里失效。
![]()
The Weeknd 的沉浸式短片「Open Hearts」只剪了 30 刀,但同一首歌拍成普通 MV 要剪 300 到 400 刀。
當(dāng)觀眾可以自己轉(zhuǎn)頭掃視整個(gè)空間時(shí),快速剪輯的英雄鏡頭就失去了意義。內(nèi)容的主動(dòng)權(quán),一部分還在導(dǎo)演手里,但大部分已經(jīng)被交還到觀眾手上。
觀眾到底想看什么?
![]()
我們聯(lián)系到了一家位于廣州的 XR 體驗(yàn)店,店主 Jeffrey 也是一位 XR 領(lǐng)域的資深媒體人,他告訴愛范兒,短短一個(gè)多月,他們已經(jīng)做到了這個(gè)片區(qū)的團(tuán)購第一,全靠一臺(tái) Apple Vision Pro。
CORTIS 是 2025 下半年才聲名鵲起的 K-pop 男團(tuán),在工業(yè)化高度發(fā)達(dá)的韓國演藝圈,為偶像拍攝零距離的沉浸式影片是一種常見的營銷方式——而 CORTIS 選擇了用 Apple Vision Pro,顯然是看中了其絕佳的清晰度和沉浸感。
![]()
CORTIS
2026 年 1 月 30 日,CORTIS 練舞的沉浸式影片《NEAREST: CORTIS》在 Apple TV 免費(fèi)上線,憑借浸入感極強(qiáng)的演出和身臨其境的視聽效果,收獲了極佳的口碑,在粉絲群體間口口相傳——但真正能看到這條影片的人鳳毛麟角。
以 Apple Vision Pro 為核心設(shè)備的體驗(yàn)店得到了破圈的機(jī)會(huì)。
一般來說,這類體驗(yàn)店的輻射半徑是 5 公里,但隨著粉絲們的種草筆記在小紅書上自發(fā)擴(kuò)散,夢想和偶像零距離接觸的觀眾從四面八方涌來。
![]()
Jeffrey 說,客人覺得這個(gè)內(nèi)容好到能忽略設(shè)備的一切缺點(diǎn)——壓臉、悶熱、弄亂發(fā)型……都不介意。過去這么多年里,VR 內(nèi)容的出圈和推廣是極其艱難的,但 Apple Vision Pro 的沉浸式影片,打破了這樣的困境。
![]()
CORTIS
沉浸式影片里呈現(xiàn)的,是現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)視差。成員就站在你旁邊,你看向他時(shí),就像真的站在練舞室里。無數(shù)立體的細(xì)節(jié)撲面而來,營造前所未有的真實(shí)感,真實(shí)得像做夢一樣。
蘋果官方有一套評估沉浸式影像的畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),其中最重要的尺度,不是分辨率也不是像素密度(PPI),而是「感知清晰度」——簡單來說,就是視力表。
![]()
蘋果希望每一部登錄 Apple Vision Pro 的高品質(zhì)沉浸式影片,都能還原肉眼觀看世界的體驗(yàn)——近處的內(nèi)容細(xì)節(jié)豐富,遠(yuǎn)處的畫面自然會(huì)有些模糊,但他們的幀率、色彩、亮度都盡可能貼近真實(shí)的視覺感受。
唯有如此,才能保證絕佳的沉浸感。
于是,當(dāng)我們戴上 Apple Vision Pro,才能置身萬米高空的索道、來到 NBA 全明星現(xiàn)場、佇立在西班牙斗牛跟前——這些難以親臨的造夢現(xiàn)場,是觀眾真正想看到的內(nèi)容,是一種前所未有的稀缺體驗(yàn)。
![]()
截選自 Apple 官網(wǎng)
造夢,AI 時(shí)代的稀缺體驗(yàn)
根據(jù) IDC 的預(yù)測,2025 年,Apple Vision Pro 出貨量只有 10 萬臺(tái)左右,上市兩年僅僅賣出了 50 多萬臺(tái)——這可能是 iPhone 面世以來,蘋果最滑鐵盧的產(chǎn)品。
太重,太貴,太超前,成為判 Apple Vision Pro 死刑的理由。
但蘋果在 Apple Vision Pro 內(nèi)容上的投資從未停過。
![]()
《World of Red Bull》首集《Backcountry Skiing》
過去兩年,Apple TV 已經(jīng)上線了超過 30 部沉浸式影片,每隔一兩個(gè)月總會(huì)有些新東西看——
從棒球場到籃球場,從恐龍紀(jì)元到動(dòng)物世界,從二戰(zhàn)潛艇到高空鋼絲,從男團(tuán)練舞室到演唱會(huì)現(xiàn)場……很難想象,蘋果會(huì)為一臺(tái)出貨量跌了九成的設(shè)備,穩(wěn)定持續(xù)地更新生產(chǎn)成本高昂的內(nèi)容。
顯然,蘋果從來沒有覺得 Apple Vision Pro 完蛋了,倒不如說,蘋果正在給 Apple Vision Pro 的未來下注——為未來注定更加稀缺的造夢體驗(yàn)下注。
在過去兩年使用 Apple Vision Pro 的過程中,我經(jīng)常會(huì)有類似的感受——戴在我頭上的,到底是未來的 iPhone、Mac 還是 iPad?
![]()
Apple Vision Pro 是一個(gè)沒有經(jīng)過「剪裁」的產(chǎn)品,蘋果也不知道用戶想要什么,于是把所有的東西都給了用戶。
未經(jīng)剪裁的 Apple Vision Pro 搭載了太多的功能,也面臨太多的妥協(xié)。但至少,讓人真假難辨的造夢體驗(yàn),是 Apple Vision Pro 無可取代的部分。
![]()
三年前,Apple Vision Pro 和 ChatGPT 分別代表了科技行業(yè)最受矚目的技術(shù)方向,但前者是賣了 50 萬臺(tái)的極客玩具,而后者則改變了 10 億人的生活方式。
于是,當(dāng)生成式 AI 把內(nèi)容的生產(chǎn)門檻降到最低時(shí),我們也將迎來數(shù)字內(nèi)容最飽和的時(shí)代。
那時(shí)候,觀眾到底想看什么?
1984 年,威廉·吉布森在《神經(jīng)漫游者》里描繪了一種全新的媒介——「擬感」(simstim)。
那是把一個(gè)人的完整感官體驗(yàn)錄成數(shù)據(jù),傳進(jìn)另一個(gè)人的神經(jīng)系統(tǒng),從而實(shí)現(xiàn)感同身受的體驗(yàn)。
![]()
在經(jīng)典賽博朋克世界觀里,這是將電視電影取而代之的東西。
Apple Vision Pro 的沉浸式影片,提供了當(dāng)下最接近「擬感」的體驗(yàn)——那是一種要求你必須在場,要求你用自己的感官,去經(jīng)歷真實(shí)與虛妄的造夢體驗(yàn)。
我說不好這到底是不是未來,但我看到全球各地已經(jīng)有許多人,他們在拍了,他們在做了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.