近年來(lái),三國(guó)+SLG賽道之所以能持續(xù)跑出爆款,核心在于品類市場(chǎng)空間廣闊、用戶需求旺盛,途游游戲旗下《三國(guó):冰河時(shí)代》正是該賽道的熱門產(chǎn)品。這款以三國(guó)題材融合冰河生存玩法的SLG,憑借4月推出的新版本,重回iOS暢銷榜前列。據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其上周iOS預(yù)估周收入達(dá)154.3萬(wàn)美元,進(jìn)入本期iOS暢銷周榜第22名。和它一起重新回歸暢銷榜單的,還有《原神》和《逆戰(zhàn):未來(lái)》。
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iOS中國(guó)大陸地區(qū)游戲暢銷榜
《原神》《逆戰(zhàn):未來(lái)》推出新版本,
《三國(guó):冰河時(shí)代》重新上榜
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圖:收入預(yù)估和下載預(yù)估數(shù)據(jù)提醒:該值為七麥通過(guò)數(shù)據(jù)模型運(yùn)算的結(jié)果,僅供參考
在上周的iOS中國(guó)大陸區(qū)游戲暢銷榜上,《王者榮耀》繼續(xù)排名首位,預(yù)估iOS周收入為1325.3萬(wàn)美元;《和平精英》預(yù)估iOS周收入為1287.6萬(wàn)美元。
除了排名第三的《無(wú)盡冬日》外,暢銷榜上還有一款重新回歸的SLG產(chǎn)品《三國(guó):冰河時(shí)代》,游戲的iOS預(yù)估周收入為154.3萬(wàn)美元。這款游戲最早在2024年上線小程序版,手游版在2025年初上線后也一直有較為突出的成績(jī),在SLG賽道上頗有名氣。
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《三國(guó):冰河時(shí)代》構(gòu)建了“經(jīng)營(yíng)+探索+社交對(duì)抗”的多元融合玩法體系。在此基礎(chǔ)上,游戲結(jié)合自身定位做出差異化設(shè)計(jì):選用國(guó)民度極高的三國(guó)IP,搭配Q版卡通畫風(fēng)降低受眾門檻,并采用賽季劇本制,成功吸引了大量三國(guó)IP愛(ài)好者。
不過(guò),游戲也因較為明顯的逼氪設(shè)計(jì)遭到玩家集中吐槽,導(dǎo)致TapTap評(píng)分偏低。今年4月初,游戲還曾出現(xiàn)過(guò)大開(kāi)門相關(guān)BUG。隨著4月新版本上線,游戲重回暢銷榜單。
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圖:有玩家認(rèn)為最近爆出的bug有“亮點(diǎn)”
上周重新回歸iOS暢銷周榜的還有《原神》和《逆戰(zhàn):未來(lái)》兩款游戲。《原神》推出了“月之六”新版本“逢歸的讖羽”,加入了新角色莉奈婭和蒙德地區(qū)的新區(qū)域風(fēng)息山、空之神殿。游戲的iOS預(yù)估周收入達(dá)到了510.5萬(wàn)美元,躍居到暢銷榜第8位。
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《逆戰(zhàn):未來(lái)》上周更新了S2新賽季“櫻之淵”,兩張新獵場(chǎng)地圖里,櫻之城是經(jīng)典的《逆戰(zhàn)》地圖,在高清重制下被全面提升了視覺(jué)效果,給老玩家?guī)?lái)了驚喜;櫻之淵則用末日廢墟的破敗感和古典建筑風(fēng)格做出了反差感,收獲了大量好評(píng)。值得一提的是,在之前主打的PVE玩法之后,S2賽季也推出了新的雙人塔防模式,用PVP元素加入了新的刺激,讓玩家有一種“每個(gè)賽季都確實(shí)在推陳出新”的感覺(jué)。《逆戰(zhàn):未來(lái)》上周的iOS預(yù)估周收入也達(dá)到了460.4萬(wàn)美元,目前在暢銷榜上排名第9。
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上周熱點(diǎn)觀察
4月10日,巨人網(wǎng)絡(luò)公布了2025全年業(yè)績(jī)快報(bào)和2026年Q1的業(yè)績(jī)預(yù)告。數(shù)據(jù)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)2025年?duì)I收達(dá)到了50.47億元,同比增長(zhǎng)72.69%;歸母凈利潤(rùn)16.69億元,增長(zhǎng)17.14%;扣非凈利潤(rùn)約20.58億元,同比增長(zhǎng)26.83%。營(yíng)收大幅增長(zhǎng)主要依賴公司自研的《超自然行動(dòng)組》,同時(shí)《征途》系列也依然表現(xiàn)穩(wěn)固。
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圖:巨人網(wǎng)絡(luò)2025年全年業(yè)績(jī)情況
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圖:巨人網(wǎng)絡(luò)2026年一季度業(yè)績(jī)預(yù)告
4月10日,騰訊游戲《王者榮耀世界》在PC端正式上線,移動(dòng)端也已經(jīng)定檔4月17日。游戲是《王者榮耀》IP下的MMORPG開(kāi)放世界游戲,玩家作為“元流之子”前往王者大陸,與熟悉的英雄們共同前行,進(jìn)行探索和成長(zhǎng)。從公測(cè)情況來(lái)看,《王者榮耀世界》選擇了單人模式和PVP社交雙線并重的核心玩法,并與《王者榮耀》的玩家社交圈實(shí)行繼承,憑借其用戶基礎(chǔ)的優(yōu)勢(shì)開(kāi)辟賽道。
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4月10日,自然選擇開(kāi)發(fā)的AI情感陪伴產(chǎn)品《EVE》正式上線,和常見(jiàn)的乙游相比,這款游戲主要強(qiáng)調(diào)AI的特點(diǎn),沒(méi)有太多的預(yù)設(shè)劇情,玩家要通過(guò)聊天去和“AI男主”培養(yǎng)感情,逐步提高好感度并且得到對(duì)方的告白。
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4月10日,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇旗下的AI公司Anuttacon公開(kāi)了視頻生成模型LPM 1.0。與常規(guī)視頻模型不同,它側(cè)重于角色的“表演”能力,能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的說(shuō)話、傾聽(tīng)及表情反饋,并支持像真人聊天一樣的全雙工交互。該項(xiàng)目由曾任職于騰訊AI Lab的曾愛(ài)玲領(lǐng)銜。雖然目前LPM 1.0僅供學(xué)術(shù)交流,暫不開(kāi)源或提供接口,但其展現(xiàn)出的實(shí)時(shí)推理和身份穩(wěn)定性,指向了智能NPC及虛擬直播等應(yīng)用方向。
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近日,據(jù)外媒報(bào)道,分析機(jī)構(gòu)Aream & Co.參考InvestGame的數(shù)據(jù),發(fā)布了2026年第一季度(1月至3月)全球游戲行業(yè)交易報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示, 2026年前三個(gè)月,全球游戲行業(yè)共達(dá)成 164 筆交易(含已宣布和已交割)。交易總額攀升至 95 億美元。盡管宏觀環(huán)境多變,但頭部?jī)?yōu)質(zhì)資產(chǎn),尤其是移動(dòng)游戲領(lǐng)域的并購(gòu),依然是支撐行業(yè)信心的基石。
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小結(jié):
AI情感陪伴類游戲已然成為近期行業(yè)熱門話題。相較于傳統(tǒng)乙游,這類產(chǎn)品憑借無(wú)固定劇情、開(kāi)放式的互動(dòng)模式,展現(xiàn)出AI交互獨(dú)有的新鮮感與個(gè)性化體驗(yàn),也讓行業(yè)清晰看到智能交互在情感向游戲中的巨大潛力。究竟誰(shuí)會(huì)能成為下一個(gè)爆款,值得拭目以待。
作者:芥末君
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