游戲茶館整理了本周(4.13-4.19)即將上線的新游戲
其中手游7款:
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端游16款:
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識質(zhì)存在
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《識質(zhì)存在》是由卡普空耗時六年開發(fā)的全新原創(chuàng)科幻IP動作冒險游戲,自2020年首次公布以來歷經(jīng)多次延期,最終定于2026年4月24日正式發(fā)售,登陸全平臺。
游戲背景設(shè)定在近未來,人類在月球上發(fā)現(xiàn)了能夠復(fù)制萬物的神秘物質(zhì)"月絲"。然而,月球研究基地突然發(fā)生爆炸,AI系統(tǒng)失控暴走。玩家扮演月球基地研究員休·威廉姆斯,與月絲物質(zhì)制造的機(jī)器人少女"戴安娜"攜手,在被AI控制的荒廢月面基地中求生,尋找返回地球的道路。
游戲最核心的創(chuàng)新在于其射擊+駭入的雙核操作玩法。玩家需要同時操控兩名角色:休負(fù)責(zé)槍械戰(zhàn)斗,使用各類武器對抗敵人;戴安娜則擅長系統(tǒng)入侵,通過"侵入矩陣"機(jī)制解除敵人的強(qiáng)化裝甲。戰(zhàn)斗流程中,玩家需在槍林彈雨中完成類似一筆畫的侵入謎題,連接從起點(diǎn)到終點(diǎn)的節(jié)點(diǎn),期間還會遇到黃色侵入節(jié)點(diǎn)觸發(fā)特殊效果,極大提升了戰(zhàn)斗的策略深度與節(jié)奏感。游戲采用卡普空標(biāo)志性的RE引擎打造,畫面表現(xiàn)力卓越,從月球基地的金屬質(zhì)感到戴安娜的柔順發(fā)絲都極為精細(xì)。場景設(shè)計(jì)采用箱庭式探索,玩家可利用休的彈射背包在立體空間中移動,戴安娜還能侵入基地系統(tǒng)開辟新路徑,形成巧妙的地圖循環(huán)。
作為卡普空八年來首個完全原創(chuàng)IP,《識質(zhì)存在》承載著公司的巨大期待。制作人大山直人透露,首輪通關(guān)時長與《生化危機(jī)》重制版系列相當(dāng),并包含豐富的二、三輪可探索內(nèi)容。游戲采用資源回收機(jī)制替代傳統(tǒng)等級制,玩家需將收集到的材料帶回避難所進(jìn)行裝備打印與強(qiáng)化。
預(yù)購特典包含休的"新派武士道"風(fēng)格服裝與戴安娜的新派女忍者主題外觀,Steam國區(qū)售價268元。游戲支持中文普通話配音在內(nèi)的11種語言配音,開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)全程純?nèi)斯ぶ谱鳎词褂萌魏紊墒紸I技術(shù)。
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Replaced
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由白俄羅斯獨(dú)立工作室Sad Cat Studios開發(fā)、Coatsink與Thunderful發(fā)行的賽博朋克動作平臺游戲《Replaced》,自2021年E3公布后同樣歷經(jīng)多次跳票,最終定于2026年4月中旬發(fā)售。
《Replaced》設(shè)定在架空80年代的美國反烏托邦世界,故事背景建立在"如果美國將原子彈投在自己國土而非日本"的假設(shè)上。玩家扮演R.E.A.C.H.,一個被困在人類軀體中的人工智能,在核災(zāi)難后的鳳凰城——一個為富人建造的圍墻城市中,揭露鳳凰公司的險惡陰謀,探尋自己誕生的真正目的。
游戲采用令人驚艷的2.5D像素美術(shù)風(fēng)格,融合了賽博朋克的破敗感與復(fù)古未來主義美學(xué)。2.5D視角讓每個場景都擁有真實(shí)的深度感,玩家角色可以自由在前后景之間移動,拾取物品與升級。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用類似《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》系列的自由流動式戰(zhàn)斗,敵人頭部會出現(xiàn)攻擊提示,玩家可通過精準(zhǔn)的閃避與招架積累連擊,觸發(fā)特殊終結(jié)技打破裝甲敵人的護(hù)盾。
《Replaced》的開發(fā)者只有三人,此前僅制作過移動游戲,本作是他們向"更有風(fēng)險、更復(fù)雜"方向邁出的第一步。最初設(shè)想為類似《Flashback》與《Another World》的電影化平臺游戲,后因預(yù)算限制加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。團(tuán)隊(duì)從《Inside》、《神秘海域》及2000年代《波斯王子》系列中汲取平臺跳躍靈感,同時借鑒《升級》、《銀翼殺手2049》等電影打造賽博朋克氛圍,但刻意弱化了亞洲文化元素,專注于美國本土文化視角。
游戲包含可探索的樞紐區(qū)域車站——曾是一座工人階級郊區(qū)的繁華樞紐,如今成為自給自足的幸存者社區(qū)。玩家可與各類NPC交談,了解世界背景并接受支線任務(wù)。環(huán)境敘事感極強(qiáng),像素風(fēng)格下的細(xì)節(jié)張力與破敗氛圍營造出壓抑而迷人的后末日體驗(yàn)。
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OPUS:心相吾山
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由臺灣獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)SIGONO開發(fā)、集英社游戲發(fā)行的敘事冒險游戲《OPUS:心相吾山》,是《OPUS》系列時隔五年的最新作品,也是該系列規(guī)格最大、首部全面3D化的作品。游戲定于2026年4月16日發(fā)售,登陸Switch、Switch2及Steam平臺。
《OPUS:心相吾山》被譽(yù)為"大人版本的千與千尋",講述了一位生活失敗、一無所有的40歲攝影記者陳侑人,在返鄉(xiāng)途中意外墜入名為"亡土"的神秘幻境。在這里,他重拾起被自己賣掉的相機(jī),與失去記憶的神秘少女"小漣"相遇,通過攝影這一核心玩法解謎、記錄,與山中的神靈相遇,最終面對內(nèi)心遺憾,尋找回家的道路。
游戲最大的創(chuàng)新在于將攝影統(tǒng)深度融入玩法與敘事。玩家需要真正用眼睛看世界,通過相機(jī)捕捉那些肉眼看不見的真實(shí)——這不僅推動劇情發(fā)展,還能解鎖新道具、開辟新路徑。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)在于"如何讓玩家在灰色盒子的開發(fā)環(huán)境中知道哪里適合拍照",最終通過局部場景的完整搭建與反復(fù)測試,形成了獨(dú)特的拍照循環(huán)體驗(yàn)。
美術(shù)風(fēng)格采用手繪長卷般的質(zhì)感,融合了東方美學(xué)意境與魔幻現(xiàn)實(shí)主義。游戲采用動機(jī)音先行的獨(dú)特開發(fā)方式,在劇本剛完成時便已構(gòu)建了完整的情感音階體系,確保音樂與敘事的深度契合。配音陣容豪華,日語版包含三木真一郎、市之瀨加那等實(shí)力聲優(yōu),同時支持簡繁中文、日文、英文等多語言配音。
與前作宏大的太空歌劇不同,《心相吾山》將敘事尺度聚焦于一座山與一個人的內(nèi)心世界。制作人Brian表示:"人的內(nèi)心才是最廣大、沒有邊界的。"游戲通過多重視角探討"告別"這一生命課題,設(shè)計(jì)了多結(jié)局系統(tǒng)——玩家的每一次選擇(與少女的對話、拍攝的場景、相信的對象)都會改變故事走向。
開發(fā)成本約為前作《龍脈常歌》的1.5-2倍,是SIGONO與集英社合作的成果。對于那些在《OPUS》系列陪伴下成長、如今步入中年但仍未與遺憾和解的玩家而言,《心相吾山》將是一段哀傷與溫暖交織的治愈旅程。
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