隨著英偉達在GTC 2026上正式揭曉DLSS 5技術,關于“神經渲染”的爭論已進入白熱化。
然而,在支持者與反對者的口水戰之外,游戲開發者們的真實態度卻顯得務實。
近日,剛剛發布處女作《Samson》的 Liquid Swords 工作室技術總監 Fredrik L?nn 在接受采訪時表示,雖然DLSS 5的愿景很美好,但目前來看它還完全沒有達到“生產就緒”的狀態。
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Fredrik L?nn 指出了當前 DLSS 5 面臨的兩個核心問題:
首先是藝術控制權。為了《Samson》,開發團隊精心制作并手動調整了角色的面部模型與動畫。Fredrik表示:“我們希望角色在游戲中呈現的樣子就是我們創作的樣子。如果未來要使用DLSS 5,我們需要它深度整合進生產管線,讓開發者擁有藝術主導權,而不是任由AI發揮。”
目前,DLSS 5僅能處理顏色和運動矢量,開發者只能微調強度和濾鏡,這對于追求極致表達的3A工作室來說遠遠不夠。
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其次是硬件普及率與平臺兼容性。Fredrik強調,為了節省生產時間,新技術必須支持所有目標平臺的玩家。但現實情況極度殘酷:GTC 2026上的DLSS 5演示居然需要兩塊RTX 5090顯卡才能跑動。即便英偉達承諾未來能優化至單卡運行,其性能要求也遠超PS5、Xbox Series X/S甚至PS5 Pro的水平。
此外,開發者提出的“全平臺支持”要求,對于一直以此作為硬件護城河的英偉達來說,幾乎是“不可能完成的任務”。
如果DLSS 5最終淪為只能在頂級PC上運行的“實驗室產物”,或者因剝奪了藝術家的控制權而被工作室抵制,那么這項技術很可能在起跑線上就宣告終結。
你覺得DLSS5能夠像此前的DLSS3、DLSS4等獲得成功和認可嗎?評論區聊聊吧。
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