IT之家 4 月 13 日消息,據 Notebookcheck 報道,盡管微軟一直在推動微軟 Microsoft Store 應用商店 / Xbox Play Anywhere 生態,但不少開發商仍優先選擇 Steam 和 PlayStation Store,導致微軟商店的游戲數量增長不及預期。
當下,為了加強對 Windows 掌機和新款 Xbox 游戲機“Project Helix”的支持,微軟或許會放棄部分利潤,以推動 Xbox Play Anywhere,開發者可在游戲前 100 萬美元(IT之家注:現匯率約合 683.8 萬元人民幣)銷售額中獲得更高分成比例。
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有分析指出,即便微軟讓出部分利潤,也不能保證其 Xbox Play Anywhere 在戰略上的成功,更多地是為接下來的新款 Xbox 游戲機“Project Helix”打下基礎,在市場變化中尋求機會。作為比較,此前消息稱“Project Helix”實際上就是一臺 Windows 迷你游戲主機,從游戲分發角度及利潤角度來說,相當需要微軟 Microsoft Store 應用市場支持。
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