大家好,4月10日,正式服迎來一次重大更新。
其中,策劃不僅開啟了全新聯(lián)動,還削弱了兩位優(yōu)先級超高的T0惡霸,就連幽影袖箭這件可以隱身的新裝備,也會被緊急加強。
而今天,我則打算根據(jù)最新的數(shù)據(jù)榜情況,來給大家挖掘出全新的“版本大爹”,好讓各位沖分更加順利一些。
①T0超標怪勝率暴跌
在4.10版本更新中,鏡這位T0野王刪除了鏡像復制懲擊的機制,使得她的刷野效率至少下滑半檔。
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作為補償,鏡像的近距離傷害也會提升10%,讓鏡不至于完全搶不到節(jié)奏。
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以上是她目前的全分段數(shù)據(jù),勝率已經(jīng)僅剩41.8%了,說明中低分段的鏡真的跟“版本棄子”沒區(qū)別,不到巔峰賽1900以上的玩家,不建議拿來用。
而在鏡削到動脈后,也讓不少“同行”喜提紅利。
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比如高分段優(yōu)先級跟鏡差不多的馬超,他的巔峰賽勝率就飆升至52%,這還是在21%BP率的前提下,屬于妥妥的“野區(qū)一哥”。
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還有之前被連砍兩刀的云纓,也因此而回暖不少,她在頂端排位里,擁有著52.5%勝率+26.9%BP率,優(yōu)先級再次沖進打野榜的前五位。
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現(xiàn)在的云纓,只需要多用二層槍意來打正面,傷害就不會低多少,依舊可以作為“萬金油”穩(wěn)定沖分。
當然,“最大黑馬”肯定是元刺。
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以上是元刺目前的頂端排位數(shù)據(jù),BP率高達51.4%就算了,勝率還徘徊在51%左右,說明在少了鏡這位“強力對手”后,他也有了更多的發(fā)揮空間。
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沒有辦法,畢竟我之前就說過,元刺是數(shù)值和機制都很離譜的英雄,既有多段位移和范圍擊退,又能無視野自動追蹤,就連無法選中和回血都樣樣不缺。
雖然后期的容錯率不算高,但只要選擇“黑切黃霸流”的打法,那元刺肯定可以撐到三技能CD轉(zhuǎn)好,再用無法選中拉扯出來,是真的“輪椅”且超標。
馬超最新的銘文出裝:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,10x狩獵
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現(xiàn)在的野區(qū)還是“全員黃盾”的情況,誰能適配怒龍劍盾誰就是“版本大爹”。
云纓最新的銘文出裝:9x異變,1x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
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元刺最新的銘文出裝:9x異變,1x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
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如果元刺選擇“黑切黃霸流”的話,副屬性就前期選Ad中期再換穿透。
②匯流法輔繼續(xù)超標
少司緣在4.10版本更新中,也被降低了二技能附身和三技能的傷害,必須超過1500Ap才能跟以前持平,相當于全期削弱。
此外,策劃還優(yōu)化了匯流為兵的攻擊范圍,讓輔助在帶這個全新的召喚師技能時,輸出收益不再那么高了。
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我也測試過,繼續(xù)帶匯流為兵的少司緣,已經(jīng)很難在頂著野區(qū)保護的前提下,快速秒掉對面的1級打野了,需要多帶一點輸出銘文才行。
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也正因如此,她的巔峰賽勝率才會跌破51%,降幅在0.6%左右,不過,少司緣也不至于“下水道”。
畢竟她的BP率依舊有夸張的82.2%,說明即便少司緣1級不進野區(qū),帶著匯流為兵打?qū)€還是很難被反制。
少司緣最新的銘文出裝:10x夢魘,10x虛空,10x調(diào)和
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召喚師技能帶匯流為兵,如果還想1級進野區(qū)秒對面打野的話,建議把虛空換成心眼,不過,這樣容錯率就會低很多,反野失敗可能會一崩到底。
③又一位55%勝率T0惡霸誕生
S43新賽季開啟到現(xiàn)在,正好過去了10天的時間,隨著玩家的不斷開發(fā)和習慣,經(jīng)歷“變異”升級的元法,也徹底走向了人生巔峰。
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以上是他目前的巔峰賽數(shù)據(jù),55.2%勝率直接登頂中路榜,要不是最近有不少玩家開始練,讓元法的BP率沖到30.9%,估計勝率還會再高一些。
其實,早在上周我就說過元法的強度有點高了,畢竟他不僅強普新增了傳導傷害,二技能還可以移動施法+持續(xù)灼燒,完美解決了清兵問題。
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只要發(fā)育足夠快,那元法就必然不會缺輸出,光是二技能留在原地就能燙掉脆皮4分之1血量,“樸實無華”的3122連招更是可以瞬秒滿血刺客。
不出意外,元法的數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)被策劃“注意”到了,建議大家早用早沖分。
元法最新的銘文出裝:10x夢魘,10x心眼,10x狩獵
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遇到對面是回血不多的陣容時,可以把夢魘之牙換成加強后的回響之杖,讓元法更舒服的過渡前期。
④射手繼續(xù)破防
在4.10版本更新中,幽影袖箭也迎來首次加強。
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策劃主要修復了兩個Bug,一是無法立即隱身的問題,二是隱身會被紅buff給直接破隱的問題,使得幽影袖箭變得更加穩(wěn)定。
不過,很可惜的是,依舊沒有給發(fā)育路的數(shù)據(jù)帶來明顯的提升。
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比如萊西奧,伽羅和百里守約,這些必須出暴擊流的射手,他們的巔峰賽出場率還是低得讓人心疼,甚至百里守約的勝率又降低了一點。
換句話說,幽影袖箭沒有人出的根本原因,確實是因為不加Ad,使得它無法給射手帶來輸出質(zhì)變,前期出會影響清兵效率,后期出也會影響打肉速度。
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更“幽默”的是,巔峰賽已經(jīng)能看到關(guān)羽或者花木蘭這些戰(zhàn)士,后期出幽影袖箭,即便隱身時間僅有1.75秒,打團也能像鬼一樣隨便切C。
也正因如此,策劃才不敢隨便給幽影袖箭加Ad,他擔心最終吃到紅利的英雄,不是射手反而是戰(zhàn)士,屬實矛盾。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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