像素畫(huà)城市建造者:從荒野到繁華都市
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在數(shù)字領(lǐng)域里,電子游戲讓我們能夠遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越地球容量的限制來(lái)行使這些欲望。
在這些游戲中,我最喜歡早期《模擬城市》那樣的城市建造類型。我超享受創(chuàng)造的過(guò)程,看著文明繁榮發(fā)展讓我非常有滿足感!
這也讓我思考:用我的風(fēng)格做一個(gè)城市建造游戲會(huì)是什么樣子呢?今天就讓咱們一起來(lái)探索吧!
俯視建筑資產(chǎn)設(shè)計(jì)
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- Midwest 風(fēng)格城市建筑:住宅、學(xué)校、辦公樓、教堂 *
在堪薩斯長(zhǎng)大讓我對(duì)這個(gè)概念有著獨(dú)特的視角——典型的美國(guó)中西部城市特征:鄉(xiāng)村風(fēng)格的住宅帶草坪、寬闊的道路、相對(duì)平坦的網(wǎng)格布局。從上到下,我設(shè)計(jì)了:
- 幾棟住宅
- 學(xué)校
- 辦公樓
這些設(shè)計(jì)都是為了識(shí)別度和視覺(jué)魅力而做的經(jīng)典理想化。它們是我家鄉(xiāng)真實(shí)建筑的簡(jiǎn)化版。
現(xiàn)實(shí)中大多數(shù)屋頂材料都是沉悶的棕色和灰色,現(xiàn)代學(xué)校建筑通常是單層的"監(jiān)獄"。多層辦公樓很少見(jiàn)但確實(shí)存在。
更多城市設(shè)施
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- 郵局、餐廳、法院、警察局、消防站 *
繼續(xù)往下,我設(shè)計(jì)了任何有實(shí)質(zhì)內(nèi)容的城鎮(zhèn)都必須的元素:
- 郵局
- ? 餐廳
- ?? 法院
- 警察局
- 消防站
同樣,它們都是現(xiàn)實(shí)世界的可愛(ài)化版本,檢查關(guān)鍵特征以確保易于識(shí)別。
技術(shù)執(zhí)行要點(diǎn)
網(wǎng)格系統(tǒng):
- 基于 16x16px 網(wǎng)格單位確定大小
- 與地形圖塊兼容
- 建筑高度可以稍微超出基礎(chǔ)幾像素(y 軸頂部)
- 底部和側(cè)面不打破基礎(chǔ),避免圖層順序沖突
創(chuàng)作流程:
- 從屋頂開(kāi)始,先建立基本結(jié)構(gòu)
- 添加窗戶和門口等細(xì)節(jié)
- 在屋檐下添加投影
- 使用比相鄰像素稍深的顏色做描邊不用純黑)
- 最后完善周圍物業(yè)并投射陰影
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- 從荒野到道路:地形改造過(guò)程 *
城市建造游戲中我特別感興趣的另一個(gè)方面是 設(shè)計(jì)土地的過(guò)程。我想把這個(gè)元素包含在我的概念中,為城市邊界提供適當(dāng)?shù)谋尘啊?/p>
此外,道路是連接城市的必要基礎(chǔ)設(shè)施,為布局提供有意義的結(jié)構(gòu)。記住,這是以美國(guó)城市為模型的:
- 客運(yùn)列車超級(jí)罕見(jiàn)
- 無(wú)論多近都有人走路或騎車
- 拼車是常見(jiàn)的行為
這里只覆蓋了一些基礎(chǔ)地形,但我可以想象更多動(dòng)態(tài)環(huán)境的變化:
- ?? 山脈
- 水域特征
這些都可以為建造提供有趣的挑戰(zhàn)。季節(jié)變化和天氣模式可以改變背景外觀和建筑的實(shí)用性。
結(jié)語(yǔ)
和往常一樣,我把所有內(nèi)容都放在實(shí)用游戲設(shè)計(jì)的背景下,所以這些資產(chǎn)和概念可以用來(lái)啟動(dòng)一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。
希望你覺(jué)得這些內(nèi)容有用。
參考資料
City Builder: https://www.slynyrd.com/blog/2024/7/25/pixelblog-51-city-builder
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