值此《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列誕生40周年之際,Game Informer邀請(qǐng)了數(shù)十位游戲開(kāi)發(fā)者、配音演員及創(chuàng)作者,分享他們與這個(gè)傳奇系列的故事。從任天堂到卡普空,從獨(dú)立游戲到3A大作,塞爾達(dá)的影響力早已滲透整個(gè)游戲行業(yè)。
對(duì)于無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者而言,塞爾達(dá)不僅是一款游戲,更是職業(yè)生涯的啟蒙導(dǎo)師。
Eric Barone 《星露谷物語(yǔ)》
我最喜歡的塞爾達(dá)游戲大概是Game Boy版的《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》。那是我第一次接觸塞爾達(dá),所以它在心里占據(jù)了特殊的位置。那款游戲有一種非常“獨(dú)立”的味道。它的創(chuàng)意和獨(dú)特性在現(xiàn)代3A游戲中似乎越來(lái)越難找到了。
塞爾達(dá)系列對(duì)我影響很深的一點(diǎn)是那種探索感和伏筆設(shè)計(jì)。你會(huì)看到一個(gè)當(dāng)前無(wú)法到達(dá)的區(qū)域,但你知道,將來(lái)找到合適的道具時(shí)就能去那里。那種興奮感讓你想繼續(xù)玩下去。
我想得越多,就越發(fā)現(xiàn)塞爾達(dá)中有很多小細(xì)節(jié)影響了我的游戲設(shè)計(jì)方法——從菜單設(shè)計(jì)、可砍伐的小灌木,到獲得新能力的“特殊道具”這個(gè)概念。這些都是很基礎(chǔ)的東西,但這恰恰說(shuō)明了塞爾達(dá)對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的影響有多么深遠(yuǎn)。
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二瓶賢 《鬼武者:劍之道》
謹(jǐn)此祝賀《塞爾達(dá)傳說(shuō)》40周年。我小時(shí)候玩的第一款塞爾達(dá)游戲是Game Boy的《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》。我至今還記得抓娃娃機(jī)里耀西玩偶給我?guī)?lái)的愉悅。我也清晰地記得割草和使用回旋斬收集盧比的簡(jiǎn)單快樂(lè)。這些令人驚嘆的細(xì)節(jié)和樂(lè)趣在系列中一直延續(xù)至今。塞爾達(dá)中切割的感覺(jué)與我們正在《鬼武者:劍之道》中開(kāi)發(fā)的“一閃”和動(dòng)態(tài)肢解機(jī)制有共通之處。塞爾達(dá)無(wú)疑影響了我作為游戲創(chuàng)作者的工作。再次致以最深的感謝和祝賀。
Rob van der Sloot(《地鐵:覺(jué)醒》)
NES上的初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》塑造了我的童年,我至今仍對(duì)父親繪制游戲地牢地圖、我和姐姐玩游戲的美好回憶心存感激。它為我打開(kāi)了一個(gè)充滿可能性的世界,讓我意識(shí)到自己也想制作游戲。
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Greg Kasavin 《哈迪斯2》《哈迪斯》
自從我第一次玩到那盤(pán)NES的金色卡帶以來(lái),我就發(fā)現(xiàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列非常迷人。這是一個(gè)關(guān)于創(chuàng)造強(qiáng)烈發(fā)現(xiàn)感的系列——我認(rèn)為這本身就是游戲所能創(chuàng)造的最偉大的感官體驗(yàn)之一。作為其中的一部分,塞爾達(dá)系列一次又一次地成功自我革新。很少有其他游戲系列能像它一樣擁有如此多具有影響力的里程碑作品,從《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》到《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》再到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。不過(guò),我必須說(shuō)我個(gè)人最喜歡的是2002年的《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》,它擁有標(biāo)志性的視覺(jué)風(fēng)格、執(zhí)行得驚人的航海主題,以及令人難忘的最終對(duì)決。這么多不同的塞爾達(dá)游戲都能輕易成為某人的最?lèi)?ài),這恰恰證明了塞爾達(dá)系列多年來(lái)的卓越和穩(wěn)定!
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Micha? Zbrze?niak 《巫師3:狂獵》《賽博朋克2077》
我認(rèn)為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是有史以來(lái)最具創(chuàng)新性的游戲系列之一。看看《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》如何用Z鎖定徹底革新了鎖定特定敵人的機(jī)制,或者《塞爾達(dá)傳說(shuō):魔吉拉的面具》如何讓NPC在玩家行動(dòng)之外擁有完整的生活——通過(guò)三天循環(huán)機(jī)制。這些都是近30年前令人驚嘆的功能,而今天發(fā)行的游戲仍在沿用。最近,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是我最喜歡的塞爾達(dá)游戲。它的資源管理可能看起來(lái)繁瑣,但實(shí)際上是在鼓勵(lì)你不斷擴(kuò)展和實(shí)驗(yàn)。開(kāi)放世界機(jī)制真正解放了玩家,讓你按自己的節(jié)奏前進(jìn)。這很天才。
趙容熙 《識(shí)質(zhì)存在》
祝賀《塞爾達(dá)傳說(shuō)》40周年!它對(duì)無(wú)數(shù)游戲創(chuàng)作者產(chǎn)生了多方面的啟發(fā),即使40年后,它的影響力仍在持續(xù)。對(duì)于玩家和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),它都是一個(gè)總能帶來(lái)新發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)、一次又一次讓我們驚喜的系列。我非常期待看到塞爾達(dá)未來(lái)旅程中還會(huì)帶來(lái)什么。
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藤岡要 《怪物獵人:荒野》
祝賀《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列40周年。作為粉絲,我對(duì)塞爾達(dá)團(tuán)隊(duì)充滿感激——在行業(yè)瞬息萬(wàn)變的浪潮中,他們從未放棄,在舒適與驚奇的基礎(chǔ)上精心構(gòu)筑。從廣闊世界中的小謎題逐漸拓展自由的游戲體驗(yàn),是塞爾達(dá)獨(dú)有的。我相信過(guò)去的40年是不斷探索“塞爾達(dá)游戲可以是什么”的旅程,我期待看到塞爾達(dá)在未來(lái)繼續(xù)傳承和進(jìn)化。
中山貴之 《街霸6》
在參與開(kāi)發(fā)《塞爾達(dá)傳說(shuō):不可思議的帽子》時(shí),我獲得了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。宮本茂先生給我的建議留下了持久的印象,至今仍深刻影響著我進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的方式。他一直是也將永遠(yuǎn)是引導(dǎo)所有游戲創(chuàng)作者的北極星。祝賀塞爾達(dá)達(dá)到40周年這一令人難以置信的里程碑!
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坂本寬之 《如龍》
我相信《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列一直是游戲行業(yè)劃時(shí)代的存在,從第一款游戲開(kāi)始就吸引著全世界的玩家。
在思考游戲設(shè)計(jì)時(shí),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》就像一本教科書(shū)。無(wú)需解釋?zhuān)婕易匀坏赝妗W(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)——這個(gè)循環(huán)對(duì)游戲設(shè)計(jì)極其重要。我期待這個(gè)系列作為行業(yè)的領(lǐng)跑者繼續(xù)取得成功,同時(shí)作為玩家,我也總是期待下一部作品。祝賀40周年。
Joshua Mills 《彩虹六號(hào):圍攻》
塞爾達(dá)系列對(duì)我來(lái)說(shuō)很重要,因?yàn)槊恳徊孔髌范枷袷撬鼈冏约旱摹皶r(shí)之神殿”。我可以用它們穿越時(shí)間,回到我生命中特定的關(guān)鍵時(shí)刻。
以《塞爾達(dá)傳說(shuō)Ⅱ林克的冒險(xiǎn)》為例。我小時(shí)候玩過(guò)它,但這格外特別,因?yàn)槲以诔鯙槿烁笗r(shí)重玩了一遍。我必須晚上熬夜照顧新生兒(她是個(gè)需要抱著才能睡的孩子),好讓妻子能休息一下。我把女兒抱在臂彎里,坐在搖椅上,整晚在Switch上玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)Ⅱ林克的冒險(xiǎn)》。現(xiàn)在每當(dāng)想起《塞爾達(dá)傳說(shuō)Ⅱ林克的冒險(xiǎn)》,我都能重溫與她共度的那段美麗而短暫的時(shí)光。
系列的每一部作品都承載著我生命中的核心記憶,與我的家人、朋友緊密相連。我愛(ài)這個(gè)系列,我玩每一部新作,不僅因?yàn)槲蚁矚g那些俏皮的驚喜和巧妙的設(shè)計(jì),還因?yàn)槲夷馨盐疑写丝痰臅r(shí)光封印進(jìn)另一座“時(shí)之神殿”。
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崔智遠(yuǎn) 《匹諾曹的謊言》
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是塑造了今天我的作品。對(duì)我來(lái)說(shuō),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列遠(yuǎn)不止是一款游戲——它是指引我成為今天這個(gè)人的作品。正是通過(guò)這個(gè)系列,我首次學(xué)會(huì)了以正義之名直面恐懼的勇氣,并意識(shí)到這樣的旅程不僅充滿危險(xiǎn),也充滿歡樂(lè)和奇跡。
其中,童年時(shí)首次接觸的《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》至今仍是我心中最偉大的作品。屏幕之外展開(kāi)的世界、它的音樂(lè)、以及冒險(xiǎn)的刺激,至今仍是我創(chuàng)意工作的基石。
我希望林克——純粹勇氣的永恒象征——在未來(lái)許多年里繼續(xù)活在我心中。
40年來(lái),《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列不斷自我革新,從2D像素到3D開(kāi)放世界,從《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》的夢(mèng)幻感到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的自由探索,每一代都在定義游戲設(shè)計(jì)的邊界。正如CDPR的Micha? Zbrze?niak所說(shuō):“塞爾達(dá)就是游戲設(shè)計(jì)的一本教科書(shū)。”
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塞爾達(dá)傳說(shuō)40周年,從《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,哪一部才是你心中的“塞爾達(dá)天花板”?
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