《星露谷物語》制作人Eric Barone近日在接受Game Informer采訪時,分享了他對《塞爾達傳說》系列的熱愛。令人意外的是,在他心目中排名第一的塞爾達游戲并非《塞爾達傳說:荒野之息》或《塞爾達傳說:時之笛》,而是Game Boy版的 《塞爾達傳說:織夢島》。
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Barone表示,《塞爾達傳說:織夢島》是他接觸的第一款塞爾達游戲,因此在他心中有著特殊的位置。他解釋道:“那款游戲有一種非常‘獨立’的感覺。它充滿創意和獨特性,這種東西在現代3A游戲中似乎越來越難找到了。”
作為1993年發售的掌機作品,《塞爾達傳說:織夢島》確實是塞爾達系列中的一次重大突破——它是首款不以海拉魯為背景的作品,也是首款沒有塞爾達公主和三角力量的正統續作。
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盡管《織夢島》是他的最愛,但Barone坦言,整個塞爾達系列從多個根本層面塑造了他的游戲設計理念。
“塞爾達系列對我影響最深的一點是那種探索感和伏筆設計。你會看到一個當前無法到達的區域,但你知道,當你將來找到合適的道具時,你就能去那里了。那種興奮感會讓你想繼續玩下去。”
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他繼續說道:“我想得越多,就越發現塞爾達中有很多小細節影響了我的游戲設計——從菜單設計、可砍伐的小灌木,到‘獲得新能力的特殊道具’這個概念。這些雖然都是很基礎的東西,但這恰恰說明了塞爾達對整個游戲行業的影響有多么深遠。”
《星露谷物語》制作人最愛《織夢島》,稱其有“獨立游戲的味道”。你同意他的觀點嗎?你覺得星露谷和塞爾達在哪里比較像?
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