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Sony剛剛宣布了一個叫「The Playerbase」的項目。簡單說,他們要把真人掃描進PlayStation游戲——不是那種粗糙的捏臉,是正經的全身掃描。
聽起來像粉絲福利?目前看更像一場精心設計的饑餓營銷。首批只有一個名額,獎品是把你塞進《GT賽車7》當NPC頭像,外加設計一輛車的外觀。全身掃描?做了,但Sony沒說要拿去干什么——畢竟賽車游戲里也沒地方讓你下車溜達。
從「變成古惑狼」到「變成頭像」
Sony的官宣文案寫得很浪漫:「讓你成為古惑狼的人形版本」。實際落地的第一個案例,是讓你成為《GT賽車7》里一個靜態的面部貼圖。
獲獎者能飛洛杉磯做全身掃描,但Polyphony Digital(《GT賽車》開發商)的發言人面對媒體追問時,只確認了「面部會出現在游戲中」。那個全身掃描數據的去向,官方話術是「為未來項目儲備」——翻譯過來就是:先存著,以后再說。
申請流程倒是相當隆重。填表、交視頻、面試,整套流程走下來,時間成本可能超過你玩完Sony今年第一方游戲的總時長。開放地區覆蓋美洲、歐洲、亞洲、南非、澳洲,基本就是PlayStation的主力市場全包。
技術儲備還是內容缺口?
這個項目暴露了一個尷尬的時間差。Sony花了三年搭建掃描技術管線,但本世代第一方游戲的產出節奏……你懂的。《蜘蛛俠2》《戰神:諸神黃昏》之后,2024年的陣容表相當稀疏。
掃描真人進游戲不是新鮮事。EA在《FIFA》系列里掃球員掃了十幾年,2K的籃球游戲臉模庫能開整容醫院。但把這套技術開放給普通玩家,Sony確實是主機廠商里第一個動真格的。
問題在于:技術有了,放哪兒?
《GT賽車7》的獲獎設計是安全牌——賽車游戲不需要復雜的人物動畫,一張臉+一輛車就能交差。但Sony宣傳時畫的餅明顯更大:全身掃描、人形角色、跨游戲復用。這些需要的不只是掃描棚,還需要大量正在開發中的第一方作品來承接。
一個掃描棚,兩種讀法
洛杉磯的掃描設施是Sony和Dimension Studio合作的。這家工作室之前給《復仇者聯盟》系列做動作捕捉,也接過Netflix的虛擬制作項目。硬件規格是電影級的,這意味著單人次掃描成本不會低。
Sony選擇用「抽獎」而非「付費服務」來啟動項目,可能是測試市場反應,也可能是在為未來的UGC(用戶生成內容)平臺鋪路。想象一下:玩家付費掃描自己,然后把數字分身租給游戲開發者使用——這在元宇宙概念退燒的2024年,反而成了一種務實的變現路徑。
但眼下,它更像是一個內容空窗期的注意力抓手。當你沒什么新游戲可賣的時候,賣「成為游戲的一部分」這個概念,至少能維持社區熱度。
那個飛洛杉磯的幸運兒,會在掃描棚里站多久?掃描數據會被保存多久?如果Sony未來真的做出能跑能跳的玩家化身,首發陣容能跟上嗎?
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