4月7日,據《讀佳》報道,騰訊正在研發一款名為“探夢DreamNow”的AI平臺。該產品定位為AIGC內容創作與展示互動平臺,覆蓋AI視頻、AI圖片,同時支持互動影游的創作與展示。
從目前流出的信息來看,探夢DreamNow的首頁用于展示用戶生成的AI視頻和AI圖片作品,支持點贊、收藏、評論及轉發,用戶的瀏覽和收藏記錄會保存在個人中心。
個人中心的提示信息顯示“創建功能即將開放”,意味著后續將支持用戶自主創作AI視頻、AI圖片以及互動影游。
目前平臺上已上線一款名為《魏晉風骨》的互動影游,采用魏晉國風美學設計,用戶通過選擇劇情分支可解鎖不同故事走向。
當前AIGC賽道競爭激烈,但多數玩家仍聚焦于單一功能工具——文生圖、文生視頻、AI對話等。
探夢DreamNow的定位是“集創作、社交、互動于一體的多功能平臺”,這標志著競爭從單點工具向綜合平臺的升級。
換句話說,市面上已有Sora、可靈、Runway Gen-3、Seedance等文生視頻模型在比拼生成質量和物理一致性,但騰訊的思路似乎不太一樣,它想做一個讓普通人也能創作互動內容的社區平臺,而不僅僅是輸出視頻的工具。
騰訊在互動影游領域的布局并非孤例。字節跳動、芒果TV等公司也已加大投入。
芒果TV去年底上線了古風情感向的AI仿真人互動影游《公主請自重》,春節期間與中南傳媒聯合出品的《馬上來財》單日獨立訪客峰值超過33萬,總播放量突破1500萬次。
番茄小說和拼多多也在同步測試AI互動劇功能。這條賽道上已經有多個玩家在搶跑。
但挑戰同樣清晰,互動影游需要同時解決AI視頻生成、劇情分支邏輯、用戶交互響應三大核心問題,技術復雜度遠超單一的視頻生成工具。
更重要的是,這類內容平臺能否真正留住用戶,是決定其成敗的關鍵。Sora的關停給出了一個不太樂觀的信號,它的30天留存率只有1%,60天留存率直接歸零。
用戶下載只為生成一條獵奇視頻,新鮮感褪去后再無打開理由。一個內容社區想要跑起來,核心燃料是“真實的人和真實的生活”,而AI生成內容能否撐起一個可持續的社交生態,目前還沒有明確答案。
此外,AI內容平臺還面臨版權和合規壓力。今年2月字節跳動的Seedance 2.0因被好萊塢電影公司指控使用未經授權的影視素材進行模型訓練,導致全球發布被迫暫停。
騰訊在推進探夢DreamNow的過程中,如何規避訓練數據的版權爭議、如何界定AI生成內容的權屬、如何防止深度偽造濫用,這些問題都無法繞過。
目前探夢DreamNow產品功能尚不完善,仍處于研發打磨階段。創作模塊的開放時間、影游制作門檻和工具豐富度,以及后續內容生態的運營策略,都將直接影響平臺的后續發展。
騰訊的社交基因和游戲資源確實是天然優勢,但能否把這兩個長板轉化成可持續的AI內容社區,還有待產品落地后驗證。畢竟在這個賽道上,技術從來不是唯一的難題。
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