今日,網易單機游戲《劍心雕龍》制作人工長君發文,分享了近期與獨立游戲團隊交流后的感悟,直言獨立游戲圈生存不易。
工長君在文中表示,過去十天內他見了三個獨立游戲團隊,坦言此舉是“給自己還個念想”。
他感慨,當下時代已然不同,獨立游戲圈“被坑”已成為常態,同時調侃道,能在行業內一路順風順水的團隊,堪稱“歐皇附體”。
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結合交流經歷,工長君分享了自己的假期感觸:每個游戲都有自身的“地獄”,唯有跨越困境,才能破局改命;每個游戲人亦各有煎熬,行業內無人容易。
他同時提醒,“如果你或你的項目完全感受不到這份“地獄”,或是看任何賽道都覺得是無法忍受的煉獄,相信我,您一定是別人的地獄。”
據悉,工長君作為業內資深游戲人,曾監制《仙劍奇俠傳》三代、四代及《古劍奇譚》等經典作品,目前負責網易首款仙俠單機《劍心雕龍》的研發工作。
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