又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!今天要給大家介紹的是《藍色星原》。
距離《藍色星原:旅謠》(下稱《藍色星原》)的上一次露面,已經過去了八個月,現在游戲迎來了二測「恒序測試」,預約量也隨之突破了 1000w。
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說實話,小弟我對《藍色星原》最大的印象,就是他們介紹角色時的轉圈圈小動畫。
別小看這短短幾秒的轉圈,絲襪的勒肉感、布料的質感、裙擺晃動的靈動感,還有角色藏在細節里的性格,全在這一個動作里展現得明明白白,說這是《藍色星原》最懂二次元的 “獨門絕技”,一點都不夸張。
不過有一說一,騰訊的《洛克王國:世界》剛強勢上線,憑著童年情懷和大廠渠道優勢,在捉寵賽道里占足了風頭。而《藍色星原:旅謠》同樣主打捉寵核心玩法,偏偏選在這個節骨眼開啟二測,到底拿什么和騰訊搶玩家呢?
廢話不多說,這就讓我們看看,這款預約破千萬的《藍色星原》到底藏了什么!
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要點一:很大很放心
玩過《碧藍航線》的玩家都懂,蠻啾這家廠商在二次元角色塑造上的功底,從來沒讓人失望過。這次二測一口氣新增了六個可操作角色,算上之前的內容,可體驗的角色已經超過二十個,一圈看下來,只能說蠻啾的審美水平,還是一如既往地令人安心。
新角色們有的線條出眾,有的質感通透,還有的把兩者結合得恰到好處,完全踩中了二次元玩家的審美點,重要的是在大小上真的令人安心。
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這次最受玩家關注的,莫過于饞了很久的姬瑟貝露。
紫發單眼配一顆點睛的淚痣,白絲短裙的女仆裝看著清冷疏離,妥妥的三無女仆人設,可誰能想到,她戰斗時能掏出一把一人多高的巨斧,招式大開大合,劈砍起來帶著一股恨不得把怪物砸進地里的狠勁,優雅女仆和怪力戰神的反差感,直接拉滿。
就連PV里,都藏著滿滿的細節,提裙行禮的優雅和手腕鐐銬藏著的野性,短短幾秒就把角色立住了,更別說衣裝布料的小心思,遠看裹得嚴實,湊近了才能發現那些通透的設計巧思。
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不走尋常路的還有新角色紅寶石。
白毛魔女的設定在二次元里不算新鮮,但能把魔女和現代化槍斗術結合得這么絲滑的,確實不多見。別人的魔女靠魔杖施法,她倒好,一手仁之槍一手義之槍,遠能精準點射打輸出,近能貼身體術玩槍斗,操作起來的手感只能用絲滑來形容,完全打破了大家對魔女角色的固有印象。
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而最讓人驚喜的,還要數粉毛狐娘涂山小玉。
超大的蓬松尾巴,輕紗短裙配著紅色流蘇,光是外形就精準踩中了不少玩家的喜好,更別說角色的表情靈動到犯規,一個wink比心再配上露著小虎牙的微笑,一套小連招下來,也不知道虜獲了多少玩家的心。
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除了角色本身的設計,這次二測在劇情演出上的升級,也同樣讓人驚喜。
相較于一測,這次主線劇情的長度直接翻了兩倍,鏡頭的推拉切換更自然,角色的小動作和情緒起伏也更貼合人設,看劇情的過程,就像在追一部制作精良的新番動畫。
就拿新登場的 “橡果栗尋寶隊” 緹緹和諾諾來說,從被野豬追趕的狼狽,到專屬背景的二人演出,再到 2D 插畫收尾,整個過程絲滑又歡脫,把兩個活寶的性格展現得淋漓盡致。
就算是沒有特殊過場的普通對話,也不是干巴巴的立繪對對碰,角色會用夸張的肢體動作和漫符表達情緒,就算不細看對話內容,也能瞬間get到角色的性格和當下的心情。
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這次新增的靈子系統,也給角色塑造加了不少分。
這些帶稀有度的live2D卡牌,不只是給角色提供數值加成的裝備,不少都附帶了專屬的小劇情和動態效果,既補全了角色的人設和世界觀,也把《碧藍航線》里玩家熟悉的美術風格延續了下來,難怪有玩家說,黃雞這是到了新游戲也沒忘本。
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要點二:奇波玩法全升級
聊完了玩家最關心的美少女,就不得不提《藍色星原》的另一個核心 —— 奇波系統。畢竟作為一款捉寵賽道的游戲,寵物內容的厚度,直接決定了游戲的核心競爭力。
這次二測,奇波系統也進行了一波升級。目前游戲里可獲取的奇波總數已經達到了 180 多只,相比一測直接新增了 63 只,不僅數量上去了,還同步給奇波做了異色、閃光等特殊個體的設計,視覺效果也做了全面優化。
更難得的是,游戲里給每只奇波都做了符合設定的生態細節,還有專屬的像素化縮略圖,看似是個小設計,卻精準抓住了捉寵玩法里 “收藏感” 的核心,讓玩家在大世界探索時,總能撞見意想不到的驚喜,而不是對著收集清單機械打卡。
這次奇波的騎乘系統也做了全面優化,不少一測里人氣很高的奇波,都在這次開放了騎乘功能,比如之前備受歡迎的森彩靈蝶,這次就能帶著玩家在空中飛行,每只奇波的騎乘手感、移動速度都各有不同,有的平穩舒適,有的趣味性拉滿,既解決了大世界跑圖的需求,也給探索過程添了不少樂趣。
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更重要的是,奇波在游戲里從來都不是探索和戰斗的 “旁觀者”,而是實打實的參與者。戰斗里,奇波不僅能提供屬性加成,還能協助玩家完成破韌操作,不同的屬性和技能設計,能和角色衍生出五花八門的配隊策略,遇到被屬性克制的敵人,帶對一只奇波,就能輕松解決刮痧的難題。
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就連這次新增的兩個多人聯機玩法,也都是以奇波為核心展開的,讓奇波的價值從收集環節,延伸到了戰斗、社交的方方面面,甚至在家園生產里,奇波也能靠著專屬的生產詞條,給玩家的產線提供增益,把大世界探索、角色養成、家園經營完整地串在了一起。
要點三:大世界與玩法升級
除了角色和奇波兩大核心,這次二測里新增的大世界內容和各類玩法,也讓游戲的完整度上了個臺階。
地圖方面,這次不僅全面開放了一測的新芽山谷,還新增了一整張全新的大地圖弗利斯,下轄豐饒谷地和融冬湖兩個區域,和很多清單式的開放地圖不同,《藍色星原》的地圖帶著濃厚的手工設計感,不管是平面還是垂直空間,都藏著不少探索點和解謎內容,玩家很容易跟著環境的指引,一步步發現藏在地圖里的驚喜,逛著逛著就忘了原本的主線任務。
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大世界里的互動內容也豐富了不少,除了常規的解謎和寶箱,還新增了釣魚、奇波變身保齡球等不少休閑小玩法,甚至能讓玩家化身成奇波,在大世界里體驗不一樣的探索樂趣。
戰斗系統方面,這次的優化也很明顯,原本一測里掛在敵人身上的印記系統,這次直接改成了跟隨角色,解決了玩家面對多動癥 BOSS 時容易丟失目標的問題,原本全隊共享的大招能量槽,也改成了角色獨立計算,大大降低了操作門檻,讓戰斗的連攜體驗更流暢。
最受玩家好評的,還要數這次新增的三人共斗玩法,新的危機討伐模式支持三人聯機,每個玩家都能帶上自己的三名角色和奇波上場。
游戲本身的戰斗就主打高速 QTE 和反饋拉滿的彈反機制,而聯機模式里,只要有一個玩家彈反成功,全隊都能享受到 BOSS 的硬直時間,既可以沖在前面做全隊最可靠的彈反擔當,也可以躲在后面安心打輸出,把多人聯機的爽感拉滿。
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小弟和你說:
聊到這里,相信大家對這次《藍色星原》的二測內容,已經有了一個大概的了解。
平心而論,時隔八個月的這次更新,確實交出了一份內容密度足夠高的答卷,從一測的游戲雛形,到二測內容基本成型,蠻啾用八個月的時間,把角色養成、大世界探索、奇波生態揉進了一個自洽的玩法循環里,也讓我們看到了它在捉寵賽道里的差異化優勢。
但我們也不能回避,目前游戲還處在測試階段,依然存在不少需要打磨的地方。
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比如戰斗特效光污染嚴重,多人聯機時滿屏的特效很容易讓人看不清怪物的動作;養成線設計得過于復雜,裝備需要從最低級一步步合成,材料要靠大世界采集或者家園生產,對于只想體驗角色和劇情的玩家來說,難免會覺得繁瑣;還有大世界并非無縫銜接,而是分區塊的地圖設計,飛行權限也需要刷夠探索度才能解鎖,一定程度上影響了探索的自由度;就連核心的奇波對決玩法,目前也偏數值碾壓,策略深度還有待提升。
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在如今的二游市場,所有產品都在拼全維度堆量,玩家的審美閾值越來越高,容錯空間也越來越小。《藍色星原》靠著自己最擅長的角色塑造和美術功底,守住了二次元玩家的基本盤,又用奇波系統,在捉寵賽道里找到了屬于自己的差異化路線。
但另一邊,《洛克王國:世界》有著國民級的情懷 IP 和騰訊的渠道優勢,在捉寵賽道里的根基同樣深厚,《藍色星原》想要從騰訊手里搶下玩家,光靠角色顯然不夠,后續還需要在玩法打磨和內容優化上,下更多的功夫。
一個正驚問題:
如果是你,你會選擇帶著童年濾鏡的《洛克王國:世界》,還是角色很大的《藍色星原:旅謠》呢?
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