頂流網文進軍游戲圈。
文|星暉
編|園長
克萊恩的故事仍在繼續。
3月27日,在2025閱文IP盛典上,一個名為《代號:愚者》的新項目出現在“年度最受期待改編IP”的獎項名單中。
以此為契機,祖龍娛樂與閱文集團正式宣布雙方達成深度合作。根據前者公布的信息,《代號:愚者》被定位為卡牌RPG游戲,改編自近年閱文旗下最負盛名的作品——《詭秘之主》。
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圖源祖龍娛樂官方公眾號
在此之前,敏銳的書迷已經察覺到了不少蛛絲馬跡。
去年6月底,《詭秘之主》動畫開播時,就有人發現片尾“合作鳴謝”名單中出現了祖龍娛樂的身影。
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圖源騰訊視頻
而在祖龍官方的招聘網站上,你也能看到一些奇特而“可疑”的任職要求,比如“西幻、神秘學二次元游戲項目經驗優先”的角色原畫崗位……
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如今,謎底終于揭曉。我們很好奇:把頂流網文改編成卡牌RPG這事兒,到底靠不靠譜?尚處灰霧之中的《代號:愚者》,對祖龍和閱文而言又分別意味著什么?
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用卡牌的方式打開“神之途徑”
2018年愚人節,閱文作家“愛潛水的烏賊” 在起點中文網開啟了《詭秘之主》的連載,一代神作就此橫空出世。
8年后,這個融合了克蘇魯神話、維多利亞風情和西式魔幻氛圍的故事,已然成為網文領域的標桿作品之一。它不但使許多人第一次領略到克蘇魯元素的詭譎魅力,還啟發了眾多后來者,催生出一個嶄新的網文創作流派。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
面對如此重量級的IP,改編方的壓力不言而喻。玩法框架適配與否,是《代號:愚者》需要回答的第一個“拷問”。
回看原著,《詭秘之主》主要講述了地球人周明瑞在異世界成為“非凡者”克萊恩并最終成神的故事,主人公在這一過程中不斷探索解謎,帶領讀者一步步了解超凡的法則、世界的真相。這種源自強設定的強懸念,正是《詭秘之主》最被公認的長板所在。
具體到游戲化改編中,這套嚴謹而龐大的世界觀框架,其實與卡牌RPG玩法有著不低的匹配度。
要知道,《詭秘之主》重構神話的設定體系中心,是22條分等級、講克制、標識敵我關系的“神之途徑”。顯然,它們很容易被轉譯為卡牌RPG玩家所熟悉的職業架構,每一條“神之途徑”都可以直接對應一種職業進階路線。
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圖源詭秘之主官網
而且,游戲可以結合原著內容來推演、設計不同職業的技能特色,比如掌控力量權柄的“黃昏巨人途徑”、能夠洞察心靈的“空想家途徑”等等。同時,書中那些權能各異、千奇百怪的封印物,也很適合作為游戲道具出現在局內。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
這樣一來,原著中所展示的途徑克制關系,便可以順勢連人帶裝備地映射到卡牌對戰中,為各個職業提供豐富的分工策略和博弈空間。
除此之外,《詭秘之主》的“升級”機制和許多玄幻網文佳作一樣,本就攜帶著某種游戲化色彩。
根據小說設定,踏上神之途徑的主人公需要遵循“扮演法”,依次完成由序列9到序列0的晉升。整個過程中不僅要扮演特定身份,還需要服下指定魔藥、完成對應儀式……像這樣遍布素材門檻、條件門檻的線性養成邏輯,相信卡牌RPG玩家肯定不陌生。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
更有趣的是,曾給無數讀者留下深刻印象的所謂“扮演法”,還可能反過來“鞭策”游戲開發團隊,把數值驅動的傳統RPG養成玩法改造成“敘事驅動”。
要知道,“扮演法”作為《詭秘之主》的核心創意之一,將“升級”和“劇情”深度綁定。原著中,主人公克萊恩扮演過“占卜家”“小丑”等一眾序列角色,并因此身披各色“馬甲”卷入一系列大事件,展開一場又一場冒險。
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所以到了《代號:愚者》里,如果祖龍想還原“扮演法”下的晉升之路,就勢必要設計對應的身份劇情。這意味著,卡牌角色養成這件事,同樣有望成為IP內容表達的一環。
從這個角度看,用卡牌RPG來“消化”《詭秘之主》,或許不失為一個妥帖的品類選擇。
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祖龍再度操刀網文大IP
當然,玩法相性固然重要,但真正決定游戲落地效果的,還是開發方的實際研運能力。
祖龍娛樂,能夠滿足粉絲對《詭秘之主》IP抱持的極高期待嗎?
一方面,從資源部署的角度看,《代號:愚者》大概率會是祖龍現階段的主攻項目。
根據3月20日祖龍發布的2025年度業績公告,該公司預計在2026年至2028年期間面向全球各地推出6款不同類型的游戲產品。其中,除了計劃今年上線日韓等海外市場的《龍族:卡塞爾之門》外,祖龍只有3款產品處于制作階段,分別是策略卡牌項目G(即《代號:愚者》)、女性向項目K和動作射擊項目代號:One。
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圖源祖龍娛樂官網
時間線上,項目K和代號:One的預期上線節點都落到了2027年。換言之,祖龍今年唯一的新游戲就是襁褓中的《代號:愚者》,投入優先級必然不低。官方招聘信息中,密集出現的“卡牌”項目標注也佐證著這一點。
另一方面,就研發經驗而言,祖龍其實已是大IP改編賽道的正規軍了。
事實上,在祖龍的業務版圖中,文學IP游改項目始終占據著舉足輕重的地位。財報數據顯示,2025年祖龍業績有所修復,全年營收約為13.044億元,同比增長約14.3%,年內虧損額由2024年的2.872億元收窄至3670萬元,同比收窄幅度高達87.2%。
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圖源祖龍娛樂官網
而祖龍之所以能于2025年做到營收增長、虧損收窄,主要就是因為它那囊括一系列大IP改編游戲的新老產品線表現回暖。
比如,被財報點名表揚的MMORPG游戲《夢幻誅仙》,雖然已經走到了上線的第10個年頭,但長線運營狀態依然良好。2025年,其流水規模與新增用戶量更是創下了2022年以來的全新峰值。
向前追溯,祖龍從端游時代就開始發力改編《誅仙》等網文大IP。早在2007年,祖龍娛樂前身祖龍工作室就主導開發了《誅仙》端游,上線當年累計注冊用戶量即破億。時至今日,祖龍的《誅仙》系列產品仍是本土網文游改的代表案例。
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圖源網絡
到了移動端崛起的時代,祖龍又操刀改編了奇幻題材的大IP《龍族》,并推出不止一款旗艦產品。
其一,是先一步于2019年上線的MMORPG游戲《龍族幻想》,如今,它是祖龍旗下頗具代表性的長線產品之一。其二,便是祖龍近兩年新推出的策略卡牌游戲《龍族:卡塞爾之門》,一款當之無愧的門面產品。
要知道,除了主打換裝玩法的女性向爆款《以閃亮之名》,《龍族:卡塞爾之門》便是祖龍2025年財報中最具存在感的名字。
內容上,這款游戲在還原原著時輕車熟路,一方面將小說中的角色、言靈、煉金道具等元素轉化為卡牌玩法,另一方面則以單元劇敘事和“if線”改寫兩條路徑回應粉絲呼聲。對不少《龍族》讀者而言,《龍族:卡塞爾之門》最大的魅力就在于,它能為那些令人意難平的原著角色書寫另一種結局。
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圖源TapTap
結合市場反饋看,這種改編策略有奏效的一面。財報顯示,繼2025年7月推出首位UR(即“超稀有”)雙生伙伴“楚子航、夏彌”后,游戲于今年2月上線了新的UR雙生伙伴“路明非、路鳴澤”,并憑此刷新了游戲歷史最高卡池流水紀錄,新增用戶數、DAU等多項指標均創下新高。
對照來說,《龍族:卡塞爾之門》和《代號:愚者》都是圈層聲量驚人的大IP之作,且品類定位同為策略卡牌,各方面的轉譯邏輯均存在相似性。所以,前者的研運路數和商業成績,對后者來說不失為一場超前預演。
從《龍族》到《詭秘之主》,祖龍娛樂的操作思路未必盡善盡美。但至少我們可以確定,在改編大IP這件事,久耕多年的祖龍的確有備而來、有牌可打。
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《詭秘之主》IP的深掘之年
在《詭秘之主》的游改宇宙中,《代號:愚者》不是唯一焦點。
更早之前,另一個備受矚目的大項目也有了動靜。1月,由快手彈指宇宙自研的UE5同名MMO大作《詭秘之主》首次公布了城市概念PV,并順勢開啟首輪內測招募。2月的“緋紅測試”,是這款游戲第一次接受團隊外部玩家的檢閱,這顯然意味著其開發進程抵達新階段。
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圖源TapTap
和《代號:愚者》一樣,MMO版《詭秘之主》的幕后力量同樣值得正視。
作為快手游戲謀求自研突破的關鍵落子,《詭秘之主》由行業老兵徐杰帶隊作戰。過去,徐杰曾在《倩女幽魂》《逆水寒》等作品中扮演關鍵角色。2021年,他以前網易雷火祝融工作室總監的身份加盟快手,《詭秘之主》將是他浸淫MMO領域多年后的最新答卷。
按照《代號:愚者》和《詭秘之主》披露的進度推算,讀者們玩到這兩款游戲的時間或許不會太遠了。尤其是前者,倘若不跳票的話,今年之內就將攜灰霧降臨大地。
實際上,不只游改方面爆發在即,整個《詭秘之主》IP都在過去一年里表現得極為活躍。
盡管原著已完結數年,但這個新生代網文大IP的長尾效應打破了人們最大膽的想象。2025年9月,其作品本體刷新了中國網文的付費訂閱紀錄,成為起點讀書首部章均訂閱量超30萬的原創小說。
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圖源微博@詭秘之主官方微博
在海外,《詭秘之主》的熱度同樣極為可觀。據《文匯報》報道,2025年7月,《詭秘之主》英文第一冊全球首發,首印銷量甚至達到了美國出版商Yen Press平時新書銷量的10倍之多,僅憑“一冊之力”就成功躋身Yen Press年度最暢銷的圖書系列之列……
憑借著這份現象級的IP影響力,《詭秘之主》的IP版圖正迅速擴張。
去年夏天,《詭秘之主》動畫版播出,帶著中、英、日、韓、法、德、葡等7國語言字幕登陸了全國190多個國家和地區,IMDb開分高達9.3分。隨著動畫熱播,閱文好物還攜手40多家授權與品牌客戶推出了一系列周邊新品。
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緊接著,《詭秘之主》于7月開啟了與樂刻運動的聯名活動。樂刻不僅在全國線下門店推出聯名團課,還上線了綁定各類運動形式的聯名獎牌賽事。
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圖源微博@樂刻運動
此后的8月,《詭秘之主》又作為首發IP開啟了閱文與《王者榮耀》的“國創內容戰略合作計劃”,聯動推出包括“元歌-詭秘之主”在內的5款游戲英雄皮膚。沒錯,這也是《王者榮耀》第一次和網文大IP達成深度合作。
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圖源微博@王者榮耀
可以說,在很多維度上,《詭秘之主》都算是中國網文界第一個吃螃蟹的作品。它不僅出現在ACG展會、周邊商店這些經典的IP副本中,還創新性地進入了圖書館、博物館、健身房以及更多、更日常化的生活場景。
未來,隨著卡牌RPG版《代號:愚者》和MMO版《詭秘之主》接連到來,讀者們又將在另一種媒介場域里重返神秘學世界。這一次,他們要“扮演”的角色是玩家。
就像故事里的設定一樣,“愚者”的力量永遠讓人捉摸不定,即使是最虔誠的信徒,恐怕也無法準確預料祂下一次降臨的時機。
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圖源B站@詭秘之主游戲
不過,誰又能說這種源源不斷的驚喜不是一件好事呢?
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