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      好評率高達96%!十一年后,這款雙女主劇情神作迎來了它的生死終章

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      文/時焰

      導語

      與火同行

      《奇異人生》系列絕對是游戲史上最特殊的存在之一。初代的輝煌與后續作品的褒貶不一,恰好證明了神作有多么難以被復制,但它的生命力卻始終經久不衰。

      如果你關注這個IP,一定知道只有初代和《奇異人生2》是原制作組DONT NOD的作品,系列其他三部《奇異人生:風暴前夕》、《奇異人生:本色》和《奇異人生:雙重曝光》都是出自DECK NINE之手(簡稱D9),其中《風暴前夕》作為立足于初代基礎的前傳,口碑尚佳,其余兩部均爭議不斷,《雙重曝光》更是對初代女主Max故事的直接續寫,但時至今日在Steam全語言評價中仍只有68%的好評率,整個編輯部在發售后也遭到開除,不少粉絲都認為該系列將就此止步。


      1月16日,官方推特賬號毫無征兆地宣布了新作《奇異人生:重逢》將于3月27日發售,并將帶回系列高人氣角色Chloe,而本作的主題是“《奇異人生》生與死的最終結局”,還在前瞻會上請回了Max與Chloe的配音演員介紹本作的故事梗概與玩法說明,擺明了要為初代粉絲獻上一場遲來的收官。


      截至今日,新作全語言好評率已來到91%,而國區更是高達96%,已經成為繼初代后的系列最佳,但我的通關感受和看完《馬里奧銀河大電影》高度相似:它們都像是給粉絲量身打造的主題樂園,夢中所想都能在此圓滿,但唯獨少了幾分游戲與電影應有的質感。但另一方面,它也確實補上了初代作品所帶給我的全部遺憾。



      01

      被時間背叛的選擇

      如果你只玩過初代游戲或者從沒接觸過該系列,可能不知道為何《雙重曝光》口碑如此崩壞。簡單來說,制作組D9選擇了讓初代女主Max回歸,卻直接放棄了另一個女主Chloe。

      當年讓無數玩家意難平的,正是初代結尾Max必須在拯救小鎮與拯救Chloe之間做生死抉擇。整個游戲故事圍繞兩位少女的羈絆展開,無論面對世間的好與壞,她們的命運也早就被一只藍色蝴蝶暗中牽線,永不分離。可D9在《雙重曝光》中給玩家的選擇卻只有Chloe死亡或是與Max分手,打著初代續作的名號,卻完全沒有尊重犧牲小鎮的玩家。


      而在核心的故事與游玩部分,《雙重曝光》更顯現出了其對初代作品拙劣的模仿。它把玩家扔到一所完全陌生的卡利登大學,用生硬的文字告訴你面前的人是Max如今最好的朋友,快和她對話吧。而其他的配角更是幾乎人人都有明顯的LGBTQ要素,完全失去了初代里那種美式校園獨有的頹廢而真實的青春氛圍。

      并且制作組刻意強調“奇異”,甚至到結局弄出了荒謬至極的復仇者聯盟式展開,一座大學竟然有三個超能力者,隔壁澤維爾天才學院院長都得坐輪椅來貴校挖掘人才。最重要的“人生”,僅僅是被D9理解成了有精彩的冥想配樂與角色演出即可,整個劇本充滿邏輯漏洞,兇手動機不明,主角Max也變成了沒有自己思想的工具人。通關之后我更加堅定之所以喜歡初代《奇異人生》,僅僅是因為它能帶給我對一位壁花少女的共鳴,而《雙重曝光》的崩壞是制作組急功近利態度的必然結果。


      02

      藍色蝴蝶終歸巢

      單論新作的情懷,它確實足以讓系列粉絲給出高分。在游戲玩法上,本作采用Max與Chloe的雙女主設計。Max的時間回溯能力回歸,玩家對每一個重大抉擇又有了掌控感,部分解謎場景也可以運用此能力以意想不到的方式破局。


      Chloe則是能運用從《風暴前夕》繼承而來的辯駁能力,通過和別人頂嘴進行交涉獲取關鍵信息,能影響別人對Chloe的印象,對后續案件調查產生一系列連鎖反應。


      在初代《奇異人生》后,后續每部作品開場都會讓玩家選擇自己當初面對風暴時的抉擇,由于《重逢》是《雙重曝光》的直接續作,游戲開始時不僅讓你選擇是否救下了Chloe,還能決定與前作其他角色的好感關系,并以此奠定Max與Chloe倆人在本作中的感情基礎。


      游戲故事緊接《雙重曝光》結局,Max為了拯救好友薩菲使用超能力合并了兩條不同時間線,意外地也將Chloe存活/死亡的時間線一同合并,因此無論你在初代中是否選擇犧牲她,都會作為女主之一在游戲開場回歸。出于個人喜好,我選擇的是犧牲小鎮,接下來的劇情視角也將由此展開。

      前作中已明確二人分離許久,要想推動重逢不是一件易事,但這部分的敘事設計著實精巧。融合后的時間線讓Chloe的狀態變得極其混亂,她不時會夢到阿卡迪亞灣在風暴中被摧毀,也能切身感受到自己倒在血泊中,這與她所熟知的現實不同,能解釋這一切的人她只認識一位。

      同時Max也在調查一起會在三天之后摧毀整個校園的毀滅性火災,就在一切又開始分崩離析之際,Chloe的出現拯救了她,此后故事便開始明朗,Max與Chloe將重新建立聯系修補她們的關系,在調查火災幕后真兇的同時逐步弄清當你以為早已失去的人突然重新走回你的生活,未來該何去何從。而做出重大選擇后不會隨著時間消失的內疚,能否找到喘息之地。


      作為一部明確服務粉絲的作品,《重逢》在情感渲染與部分場景表現力上也都物盡其用。在游戲中期的某個小高潮后,倆人逃離到一片湖泊之上,落日象征著告別與新生,小船在湖面漂泊,卻因為有了彼此而有了歸處,沒有多余的動作,但久別重逢的千言萬語都在四目相對中藏在不言間,我想沒有哪個系列粉絲能不為她們跨越時間的雙向救贖由衷感嘆。


      甚至在《雙重曝光》中飽受批評的臉譜化配角,本作中也能感受到刻意削減了其戲份,令人忍俊不禁的是當他們臺詞只有寥寥數句的時候,我反而開始對這個角色感興趣了。可能是拋下了對政治正確的偏見,在通關后我竟然開始慶幸有《雙重曝光》的存在,如果沒有提前把場景轉移到卡利登大學,用一整部游戲讓你去慢慢接受新的故事與人物,接受Max的新生活,那我想即使上一部主題就是《重逢》,口碑也難免褒貶不一。


      從敘事結構上評價,相比本作,其實《雙重曝光》反而更有初代的影子。它們都致敬了《雙峰》,故事起源于一場謀殺案,在調查過程中不斷遭遇各種超自然力量的介入,卻從不刻意解釋其奇異來源。而《重逢》中不僅明確將摧毀小鎮的風暴歸結于Max的超能力,還把更多超自然現象一并讓她背負,敘事也從揭秘謀殺轉變為揭秘一段塵封的秘密。

      可以夸獎制作組試圖逃脫初代的框架,做出屬于自己的內容,但可惜的是正因他們既要又要的態度,讓我即使很想作為粉絲感嘆一句“這么多年過去,你仍然是Max.Caulfield”,通關后看著片尾的催淚混剪,也只是握著手柄思緒萬千,我們或許值得一個更好的終章。


      03

      圓滿之下,盡顯遺憾

      如果說《雙重曝光》沒有尊重犧牲小鎮的玩家,那《重逢》就是沒有尊重犧牲Chloe的玩家。同時做兩個結局的后續內容工作量有多驚人,玩家是能理解的,畢竟當年初代因為盜版泛濫,DONT NOD完全沒賺到錢,第五章劇情也遭到了大幅刪減,玩家由此對該系列包容度極高,可這并不是剝奪選擇權的理由。

      本作中仍然存在重大抉擇,可對后續劇情的影響度完全是微乎其微,劇情甚至可以用一本道來形容,更可笑的有個抉擇中某角色會威脅Max,但我仍然選擇了硬剛,可直到結局這個角色幾乎再也沒出場過了。結合游戲本身與《雙重曝光》時期某些離職員工的傳言,可能這兩部作品本就是一款游戲被拆開賣兩份錢。


      其實玩過本作的玩家或多或少都能注意到游戲中無時不透露著一股經費緊張感。首先是Max的回溯能力不能在對話時隨意使用,都是官方提前設置好了回溯節點,而使用回溯創意解謎的部分也只在游戲初期能力介紹時展示過一次,之后的解謎環節完全就是告訴你遇到謎題了,而謎底就在角色五步開外,好消息是不打斷敘事節奏,壞消息是回溯能力和擺設沒有區別,初代中對能力的創意運用至今仍不過時,十年過去沒有一點進步是相當唏噓的。


      《奇異人生》的魔力還體現在它的配樂,初代的《Obstacles》與《To All Of You》前奏一響仍然直接哼出,《雙重曝光》中也有《Little Melancholy》與《Under My Skin》這般神曲,可通關《重逢》后,除了宣傳片抓耳的《Past Life》我竟對其他曲子沒有記憶點,OST單獨每首放出來都好聽,但游戲里經常出現隨機播放BGM的迷惑行為,實在令人費解。

      并且本作還加入了收聽播客功能,取代了大部分原本用于聆聽音樂的冥想點,少了許多能傾聽Max吐露心聲的機會,自然也少了許多展示音樂的時刻,而播客本身內容則是毫無營養,只是拖時長的產物罷了。


      此外人物面捕更是災難至極,表情生硬、臺詞捧讀,加上各種對話卡頓與黑屏加載轉場,對于一款交互電影類敘事游戲的沉浸感破壞性是巨大的。


      經費的緊張感甚至延伸到了游戲另一大沉浸感要素--日記上,初代中日記作為展示Max心路歷程和理解劇情的重要工具,制作組用手賬風格傾力制作,根據玩家的劇情選擇走向內容可長達70+頁,而《雙重曝光》與《重逢》的日記不僅總量縮水70%,內容更是敷衍至極,完全不能帶給玩家與Max共同成長共同面對抉擇后果的代入感。


      下圖為初代日記

      甚至游戲的實體收藏版內容也嚴重縮水,黑膠唱片沒有特色,也沒有收錄藝術設定集,但價格卻并未降低。


      來源:B站UP主龍TOKI左為本作,右為《雙重曝光》

      拋開所有可以用經費緊張搪塞之處,單純評價本作作為一款交互電影敘事游戲,它也是不合格的。臉譜化的反派、謎一樣的動機、走過場的角色,除粉絲以外很難get到的開放式結局,就連大肆宣傳的主題”生死終章“,平心而論也并沒有像初代那樣擁有觸碰到玩家心弦的致命抉擇,作為游戲來說它過于取巧了。

      D9知道玩家只想看到Max與Chloe在一起,便把Max在《雙重曝光》中嶄新的人際關系與新生活一舉摧毀,在前作結局,Max坦然面對風暴,在鱷龜酒吧對共同經歷生死的新朋友敞開心扉,可到了《重逢》Chloe一登場,Max的角色弧光就像按了暫停鍵,又回到了《雙重曝光》開場那個在日記本上哭訴分離的小女孩。


      《雙重曝光》中也不乏有像阿曼達這樣塑造討喜的角色,可玩家在開場選擇和她的關系時,無論是朋友還是戀人,她在本作中的劇情都是路人,所有的NPC甚至是火災真正的兇手存在的意義也都只是為了為了讓倆女主在一起,我不覺得這是一個好的敘事方法,就像之前說的,玩家們理應有選擇的權利。


      這也并非是完全否定《重逢》,它確實給了初代玩家一個渴望的團圓結局,你可以讓記憶留在阿卡迪亞灣,也可以選擇和Max一起長大走向未知的未來。但《奇異人生》之所以成為經典,從來不止于百合戀情,更在于對社會議題的探討、對邊緣群體的關懷,是褪去超能力外衣后,依然動人的愛與救贖。


      我認為粉絲們值得一個更好的終章。一個真正配得上這段跨越時間、選擇與命運的羈絆的告別,而不是用一場倉促的團圓,來草草收束這跨越十一年的青春故事。

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