AI不僅可以用于提高用戶體驗,也是內容生產企業提高效率的有效工具。
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近日,快手科技(1024.HK)發布了2025年第四季度及全年業績報告。
過去一年里,快手總營收錄得1428億元,同比增長了12.5%;經調整凈利潤206億元,同比增長16.5%;凈利潤率也提升至14.5%。可靈AI的表現,則更被資本市場聚焦。
這份財報數據,無論是放在內容平臺之中橫向比較,還是放在快手自身成長序列看待,都算是令人滿意的。
對于下一步規劃,創始人兼首席執行官程一笑表示,一方面,可靈AI將繼續圍繞更專業、更一體化、更適配產業需求的創作系統演進;另一方面,快手也將持續加大在基礎模型、Agent和算力底座上的投入,推動AI在廣告、電商和內容生態等核心場景中釋放更明確的經營價值。
坦白講,作為一家DAU破4億的頭部內容平臺,?快手的一舉一動必然會備受業內外各方關注,無論是可靈AI的落地應用,還是大模型對廣告、電商、內容生態的影響,可以說,快手似乎已進入了一個新的成長敘事。
從內容創新中來,同時要趕往技術創新中去,快手或已成為當下整個產業的一個橫斷面。
01 主業穩增長,加固基本盤
互聯網行業進入存量競爭時代,用戶才是“青山”,有了青山的認可,才能反哺平臺商業,形成經營的良性運轉。
最新財報顯示,2025年Q4,快手平均日活躍用戶4.08億,平均月活躍用戶7.41億,在用戶規模基數龐大的情況下,依然保持著穩定的基本盤。
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在內容平臺普遍為留存率、活躍度反復焦慮的當下,快手這組用戶相關的數據,更多指向一個事實:用戶在這里獲得的不是碎片化的刺激,而是某種持續性的滿足。
支撐這一基本盤的,正是AI技術對內容生態、用戶體驗的持續優化。
畢竟,一家內容平臺想要撬開新的增長空間,真正決定因素永遠來源于內核:誰能貢獻更多的優質內容,誰能基于內容給出更多體驗上的延展,誰才有機會,持續抓住不同代際及不同內容偏好的用戶群體。AI技術則成為激活這種能量的助推器。
即便是在娛樂、自我表達方式極大豐富的今天,這依然是對流量活度、用戶關注時長、用戶付費意愿等種種方面,最有拉動力的方法論。
在內容生態側,快手構建了從內容理解到推薦分發的全鏈路AI能力體系,其自主研發并開源的多模態大語言模型可依(Keye-671B),展現出超強的視頻理解能力,基于此推出的新標簽系統TagNex,實現了更精準的內容畫像,直接帶動用戶使用時長和留存率的提升。
值得一提的是,端到端生成式推薦大模型升級至OneRec-V2版本后,推薦精準度進一步增強,讓用戶與內容的連接效率更高。在直播場景,AI互動助手與AI萬象禮物的持續升級,讓互動體驗更豐富,截至Q4期末,AI萬象禮物累計生成次數突破100萬,成為直播生態的新增長點。
除了用戶數據之外,檢驗內容質量與價值的另一個呈現方式,就是內容生態對平臺商業能力的促進。2025年Q4,快手線上營銷服務收入236億元,同比增長14.5%,這一增長背后是AI對營銷全流程的重構。
生成式推薦大模型與智能出價模型的持續升級,帶動國內線上營銷服務收入提升約5%;AIGC營銷素材消耗達到40億元,成為營銷素材生產的重要方式;UAX全自動廣告投放產品在非電商營銷服務的消耗滲透率接近80%,活躍客戶滲透率超過90%,智能投放進入規模化應用階段。
電商業務則延續了一貫的穩健增長態勢,Q4 GMV同比增長12.9%至5218億元。端到端生成式檢索架構OneSearch的迭代升級,驅動商城搜索訂單量提升約3%;推薦、檢索、內容生成等AI能力的落地,幫助商家提升了跨場域經營能力。
02 可靈AI扛起“第二曲線”
商業世界中,任何一種增長都不可能是線性的,也不可能是無窮無盡的。當企業走到一種相對飽和的狀態時,無論出于主動還是出于被動,很大概率上,都會在護住基本盤的基礎上,做出創新,以挖掘更大的價值空間,把所謂的“天花板”轉化成“無限競爭”。
可靈AI便是被快手寄予厚望的存在。
2025年,可靈AI完成了從單點技術突破到一體化創作系統的跨越,不僅保持了全球技術領先,更實現了商業化的快速落地,成為快手AI戰略的核心標桿。
財報顯示,可靈AI在Q4期內密集推出可靈O1、可靈2.6,以及在今年2月上線了可靈3.0系列模型,每一次升級都推動AI視頻創作向更專業、更一體化的方向邁進。
可靈O1作為首個大一統的多模態創作工具,整合了文字、視頻、圖片、主體等多模態輸入,實現生成與編輯的一體化;可靈2.6的“音畫同出”能力,顛覆了傳統視頻制作“先畫面后配音”的生成流程,動作控制功能更是引發全球關注。
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2026年2月上線的可靈3.0,基于All-in-One理念實現了從基礎生成到專業級創作調度的系統躍遷,全球首創的圖生視頻+主體參考技術,也讓視頻生成的主體一致性和場景豐富度,達到一個新的高度。
程一笑在業績電話會上表示,可靈的核心優勢在于角色一致可控性、物理真實感和復雜場景穩定性等專業維度,這一優勢讓可靈AI在全球競爭中保持領先。
更重要的是,快手圍繞統一原生多模態方向的技術迭代,展現出了前瞻性的技術判斷,Seedance 2.0的技術路線與可靈O1的一致性,印證了快手在AI視頻生成領域的技術引領地位。
技術的領先性,最終還是要交由商業化佐以驗證,Q4期內,可靈AI營業收入達到3.4億元,2025年12月單月收入突破2000萬美元,年化收入運行率(ARR)達到2.4億美元;進入2026年,可靈AI的商業化步伐進一步加快,1月ARR已超過3億美元,保持著良好的環比增長趨勢。
從普通用戶的日常創作,到企業客戶的商業應用,可靈AI的應用場景不斷拓展,截至2025年底,可靈AI全球用戶規模已突破6000萬,累計生成超過6億個視頻,為3萬多家企業客戶和開發者提供API服務。
值得一提的是,可靈AI已進入影視、廣告、短劇、游戲等專業高門檻場景,最近一段時間由華策影視出品的熱播劇《太平年》,就有可靈AI對虛擬場景和特效制作方面的深度參與。
事實上,環顧整個業界,不止快手,內容平臺、社區平臺以及影視企業,都在積極嘗試用AI提升內容和用戶體驗,即便是如奈飛、迪士尼這樣的國際巨頭也不例外。
AI嵌入內容制作環節的根本,其實說到底,也是平臺為了更充分迎合用戶體驗所做出的改進,而可靈AI的種種經營數據已經可以得出這樣一個結論:AI不僅可以用于提高用戶體驗,也是內容生產企業提高效率的有效工具。
可以看出,平臺競爭激烈,誰能把技術和內容結合得更好,誰就能搶先贏下這場競爭。程一笑對此亦是信心十足,明確表示可靈AI在2026年里有望實現收入同比翻倍以上增長。
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