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E寶喜加二
隔壁E寶已開放領取本周最新免費游戲:原價62元的模擬游戲《海港物語》(Havendock )以及原價40元的射擊類動作游戲《超級縱隊》(Hyper Echelon),感興趣的寶子們可在4月2日23:00前領取入庫。另外,下周的免費游戲只有一款《機器人角斗場》,心疼一波E寶~前兩天發生后疑似有點窮了…
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游戲簡介:
《海港物語》是一款放松的殖民地模擬游戲,您將在海洋中從零開始打造一座繁榮小鎮。迎接新移民,管理資源,探索新大陸,過上理想生活。在這片碧波環繞的天地間,引領您簡陋的定居地逐步發展為高科技社會。
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喜加一傳送門:
https://store.epicgames.com/zh-CN/p/havendock-64983e
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游戲簡介:
《超級縱隊》是一款射擊類動作游戲,一支名為 EXODON 的惡意外星勢力給青色星系帶來了混亂。你必須勇敢地沖破大群敵機的包圍并擊敗敵方首腦。
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喜加一傳送門:
https://store.epicgames.com/zh-CN/p/hyper-echelon-2d23ff
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《地平線6》PC配置要求公開!非常親民
《極限競速:地平線6》還有幾個月才會發售(5月19日上線),但開發商Playground Games已經公布了PC版配置需求,而且出乎意料地親民。
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Playground Games發布了一張非常詳細的配置表,列出了多個性能檔位。雖然在高端配置下,想要開啟4K光線追蹤仍然需要相當強勁的硬件,但低端配置其實相當合理——在最低畫質下運行游戲,只需要一張Nvidia GeForce GTX 1650 Ti或者Radeon RX 6500 XT即可。
Playground Games還表示,《極限競速:地平線6》將支持Steam Deck以及ROG Xbox Ally,不過配置表中并沒有說明這些掌機能達到什么畫質預設、分辨率或幀率。按經驗來看,它們大概率會以低畫質運行,并以30幀為目標,不過具體表現還要等到5月游戲正式發售后再實際測試。
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不管怎樣,《極限競速:地平線5》在大多數游戲PC上的表現都非常出色,因此很可能《極限競速:地平線6》也會延續這一點。新作依然基于升級版的ForzaTech引擎打造,而在《極限競速:地平線5》發售后的這5年里,也出現了不少新的圖形技術——從目前來看,新作將支持其中大部分功能,包括DLSS 4多幀生成以及FSR Redstone。
CDPR計劃利用AI在《巫師4》《賽博朋克2》中打造逼真NPC
近日CDPR官方確認將在《巫師4》和《賽博朋克2》開發過程中,積極使用基于AI的工具。其主要目標是打造更逼真的NPC,并優化開發流程。
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報告指出,AI技術將被用于自動化原型制作、測試,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在測試這些系統,相關技術已應用于十幾個研究項目中。
盡管使用了這些先進技術,CDPR仍強調已意識到潛在風險。公司高管指出,使用生成式AI伴隨著法規及解讀層面的模糊性,尤其是在生成內容的知識產權保護問題上。
CDPR對AI的態度在過去兩年間發生了轉變。2024年1月CDPR聯合CEO亞當?巴多夫斯基表示,雖然AI可以改善開發流程,但不應取代人工。2025年3月財務發布會上,米哈烏?諾瓦科夫斯基證實,CDPR雖在AI領域開展研究,但并未專注于生成式AI,考慮到版權方面的復雜問題。當時他們還反對在未來大型項目中使用這類工具。
然而最新報告顯示,CDPR的策略已經發生改變。如今他們準備更全面地將生成式AI整合進《巫師4》和《賽博朋克2》的開發流水線。雖然目前不清楚積極使用AI的決定將如何影響玩家對這兩款游戲的評價,要知道玩家們對于游戲業使用AI的態度依然存在著嚴重分歧。
貝塞斯達宣布《星空》國區售價永久下調至209元
貝塞斯達游戲工作室開發的 開放世界角色扮演 游戲《 星空 》近日在Steam平臺迎來價格調整。據SteamDB數據顯示,游戲國區售價已由298元永久下調至209元,為全球最低價。此前,《星空》最低曾提供六折優惠,以此計算,后續有望實現125.4元的歷史新低。
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《星空》于2023年9月正式發售。發售初期,由于游戲中存在加載黑屏等問題,被部分玩家認為與現代游戲體驗存在差距。游戲發售后兩年內未推出大型內容更新。貝塞斯達計劃推出2.0版本更新,旨在解決加載問題以實現場景無縫銜接,該版本還將登陸任天堂Switch 2主機。
與此同時,貝塞斯達宣布游戲將于4月7日迎來大型免費更新“自由航道”,并同步推出全新付費資料片“地球艦隊”。屆時,上述內容將面向PS5、Xbox Series X|S以及PC平臺同步上線。
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《紅色沙漠》官方道歉!用了AI不說是以為換掉了
《紅色沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險游戲,已于3月20日正式發售,前段時間有玩家在《紅色沙漠》中發現,游戲中有相當數量的藝術資產疑似是由AI生成,不僅存在畫面問題,其質量也極其粗糙。而游戲此前并未按照Steam商店規范對此進行披露和說明。
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后有外媒記者經過150多小時的深度游玩后,發現游戲中充斥著一系列疑似由AI生成的畫作、肖像和裝飾品,且質量極其粗糙。該記者在調查中指出,幾乎所有豪宅墻壁上的畫作都帶有明顯的“早期Dall-E式”AI痕跡。這些畫像中,人物面部缺失、沒有眼球、雙手扭曲,集體畫像中所有人的面孔都詭異變形。
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記者強調,這些背景裝飾品本身或許不影響核心玩法,但關鍵在于原則問題。更令人不安的是,開發商Pearl Abyss在游戲官網及各商店頁面均未對使用AI資產進行任何披露。
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對此,《紅色沙漠》官方在社交媒體上發布了一篇長文,正面回應了使用AI生成素材的問題。他們表示這些AI美術被保留在正式版中完全是一個失誤:
“在開發過程中,我們曾在早期階段使用實驗性的生成式AI工具制作了一些二維視覺素材。這些素材幫助我們在制作初期快速探索整體氛圍與風格。然而,我們始終計劃在最終版本發布前,由美術與開發團隊完成審核,并將這些素材替換為符合我們質量標準和創意方向的正式內容。”
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“在收到社區反饋后,我們確認有部分此類素材被無意間保留在最終版本中。這不符合我們的內部標準,我們對此承擔全部責任。”
官方還表示,他們本應對AI的使用進行披露,并且此前一直認為這些素材會在發售前完成替換,但最終并未實現。為了解決這一問題,團隊正在對游戲中的所有素材進行全面審查,識別并移除所有生成式AI內容。此外,Pearl Abyss也將對內部流程展開審查,以查明此次疏漏是如何發生的。
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說到底,這次事件到底是“無心之失”,還是“被抓包后的補救說辭”?在AI逐漸滲透游戲開發的當下,玩家的底線到底在哪里?如果未來越來越多作品都在不同程度使用AI,你還能接受嗎,還是說這一步本身就不該邁出去?歡迎聊聊你的看法。
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