開年沒多久,深圳的游戲廠商就在小游戲賽道實(shí)現(xiàn)了一次集體爆發(fā)。
此前,陀螺曾先后聊過《向往的生活》、《無限輪回》等新品的情況,這些產(chǎn)品背后都有來自深圳的游戲廠商。而就在本月,又有一匹黑馬再創(chuàng)新高。
1月28日上線以來,模擬經(jīng)營游戲《時尚百貨城》最高已經(jīng)沖到iOS游戲暢銷榜第11位,也在下載榜前十穩(wěn)定了一個月左右。
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借勢女性向題材
而此次突圍成功的新品《時尚百貨城》,定位比較獨(dú)特。
一方面,游戲瞄準(zhǔn)了大女主題材。當(dāng)前女性向題材備受關(guān)注,近幾年有兩種類型比較突出。一種是角色情感陪伴,往往有溫馨、細(xì)膩的情緒敘事,另一種則是生活模擬類,強(qiáng)調(diào)有噱頭或者爽點(diǎn),往往和家庭鄰里、職場或者宮廷類等有抓馬感的題材關(guān)聯(lián)。
《時尚百貨城》抓住的類型正是后者,在此之中,又可以細(xì)分到大女主這一垂直類型上。玩家在游戲中扮演面臨失業(yè)、卻因中獎意外收獲一所商城經(jīng)營權(quán)的女主,為完成資方考核,需要從一家餐廳起手壯大商城、打造自己的商業(yè)帝國。
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以《我是大東家》、《時光雜貨店》等產(chǎn)品為代表,這種商業(yè)或商戰(zhàn)模擬經(jīng)營題材在市場上已經(jīng)有多起成功運(yùn)營案例。但與女性中心敘事緊密結(jié)合、且定位在現(xiàn)代商城這個細(xì)分類目的產(chǎn)品,的確還不多見。
另一方面,回歸到游戲玩法上,《時尚百貨城》這套模擬經(jīng)營和數(shù)值養(yǎng)成框架不算新鮮,但值得關(guān)注的是,游戲針對輕度女性玩家用戶群體的特點(diǎn)做出了全盤適配性的改造。
一個是在視覺包裝上更加清新,UI和2D動態(tài)畫面風(fēng)格都比較簡約清新,也相對精美,同時工廠流水線等場景在表現(xiàn)形式上也充滿各種可愛和幽默元素,細(xì)節(jié)比較豐富,部分美術(shù)資產(chǎn)例如伙伴立繪AI輔助感比較強(qiáng),但整體包裝都比較符合女性玩家偏好。
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二是在操作邏輯上做了簡化。比如玩家過渡初期的快餐店流程毫不費(fèi)力,出餐更注重借動畫展示餐品制作過程,玩家無需拖拽等操作只需要點(diǎn)擊餐品就能完成出餐,更加適配用戶輕量和碎片化的游玩方式。推進(jìn)到體驗(yàn)后期游戲還會對生鮮超市店鋪的進(jìn)貨等前期必要流程進(jìn)一步精簡。
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同時《時尚百貨城》強(qiáng)調(diào)簡單但盡可能多樣的交互體驗(yàn)。游戲在多個場景中植入了較多類型可以點(diǎn)擊互動觸發(fā)或者意外插播的隨機(jī)事件,比如抓捕工廠小偷、幫顧客尋找失物或者做趣味選擇、員工表現(xiàn)出色或者偷懶等等幽默搞笑場景,用以減輕前期流程體驗(yàn)的重復(fù)感。
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三是游戲玩法模塊在題材上做了較好的包裝與擴(kuò)展,比如傳統(tǒng)的戰(zhàn)力闖關(guān)、異步PVP和社交等玩法包裝成了工廠收購、私人會館、名媛會和舉辦派對宴會等玩法。針對目標(biāo)用戶偏好,游戲也深度融入了換裝和家園裝扮系統(tǒng),在服裝、萌寵等店鋪解鎖后,還有服裝DIY、連連看之類的小玩法。
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此外在付費(fèi)設(shè)計(jì)上,游戲主要集中在高稀有度的伙伴、藝人,高品質(zhì)服飾和便利性提升等方面,同時投放內(nèi)容也體現(xiàn)出對目標(biāo)用戶消費(fèi)習(xí)慣的思考,有較多小額與返利活動內(nèi)容,更容易抓住注重高性價比的用戶消費(fèi)心理。
從《時尚百貨城》的熱門投放素材中也能看到,游戲主要通過展示商超模擬經(jīng)營等與生活場景高度貼近的玩法模塊獲客,或者用真人講解突出女性從商、提升社會階層的追求等心理角度來挖掘用戶。
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圖源網(wǎng)絡(luò)
可以說,《時尚百貨城》的突圍是一次洞察了女性玩家需求基礎(chǔ)上、參考成熟模擬經(jīng)營玩法的“借力打力”,也是一個比較有意思的融合案例,不過游戲能否與吸納進(jìn)來的女性玩家維持更久的甜蜜期,還有待觀察。
題材玩法融合是破局關(guān)鍵
2026開年以來,深圳游戲廠商已經(jīng)跑出多款黑馬產(chǎn)品。
《時尚百貨城》由深圳游戲廠商愛的番茄開發(fā)和發(fā)行,公司于2018年成立,此前曾推出過模擬養(yǎng)成的《我本千金》和水墨武俠風(fēng)的模擬經(jīng)營游戲《踏馬江湖》等產(chǎn)品。
除了《時尚百貨城》,此前提到的《向往的生活》《無限輪回》,還有《楚新釣》和近期的《咻咻勇者》等出自深圳廠商的產(chǎn)品都取得了不俗表現(xiàn),并且多款都在上線不久后就沖進(jìn)微信小游戲暢銷榜前20甚至前10。
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不難發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品的確在玩法選型和題材包裝的組合上的確很有看頭。
比如《向往的生活》的IP受眾和《時尚百貨城》都有一個重要屬性:偏女性向題材+已經(jīng)被驗(yàn)證過的模擬生活類玩法框架。女性向題材產(chǎn)品在小游戲賽道的異軍突起并非少數(shù)幾款產(chǎn)品帶來的偶然,而是因?yàn)樾∮螒蛴脩舯P已經(jīng)不同以往,對游戲獨(dú)特趣味和精品化的需求正在瘋漲,同時女性玩家付費(fèi)能力的確在日益凸顯。
在今年1月的微信公開課上,微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿就曾分享平臺過去一年的用戶付費(fèi)能力在飛速提升,大盤同比增長25%,其中女性向漲幅已經(jīng)接近男性向的一倍,這為更多玩法和品類創(chuàng)造了機(jī)會。并且他還指出,精美的畫面包裝和獨(dú)特的社交趣味正是女性向的休閑玩法取得爆發(fā)表現(xiàn)的重要原因。
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比如由深圳必凡娛樂自研自發(fā)的《向往的生活》,一方面借該IP綜藝重啟之勢和經(jīng)典二合玩法在去年底攢下了不錯的女性用戶基礎(chǔ),另一方面也依托社交裂變闖出一條道路,除了微信游戲圈有較高互動,同時在小紅書平臺也有一定的討論度。
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同樣的道理,《咻咻勇者》和《無限輪回》都是植入了已經(jīng)從熱門變得大眾化的搜打撤玩法的新品,又不約而同地采用了當(dāng)下備受年輕用戶青睞的中式民俗微恐風(fēng)格。這種潛力組合已經(jīng)迅速成為了APP和小游戲雙端的流量密碼。
其中《咻咻勇者》由深圳市紫曉互動發(fā)行,在上線后殺進(jìn)了微信小游戲暢銷榜Top20。雖然后勁不及預(yù)期,但值得說道的是,《咻咻勇者》采用了獨(dú)立進(jìn)入戰(zhàn)斗頁面的即時戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),單局搜索的時長仍把控在較短時間以內(nèi),在RPG的BD構(gòu)筑體驗(yàn)和搜打撤框架的結(jié)合上頗為獨(dú)特,創(chuàng)意素材也較多展示有沉浸感的摸金冒險內(nèi)容。
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還值得一提的是,公開資料顯示紫曉互動隸屬于英雄互娛體系,該公司曾推出過二次元風(fēng)格的開箱類產(chǎn)品《圣羅蘭騎士團(tuán)》,并交由英雄互娛負(fù)責(zé)日本市場的發(fā)行工作。
而《無限輪回》此前陀螺也做過介紹,這款產(chǎn)品由深圳大夢龍途發(fā)行,游戲上線3天便強(qiáng)勢沖入微信小游戲暢銷榜Top10,APP端目前也雙榜穩(wěn)定在前50。
并且除了《無限輪回》,另一款在近期走俏的《楚新釣》也是深圳大夢龍途發(fā)行的小游戲。《楚新釣》整體框架近似于《卡皮巴拉Go!》(國服《冒險者日記》),且都是以網(wǎng)紅IP為抓手,但游戲本身結(jié)合釣魚題材對文字冒險體驗(yàn)和肉鴿玩法進(jìn)行了再包裝,讓不少人感到耳目一新。
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結(jié)語
眾所周知,廣州長期位居小游戲產(chǎn)業(yè)龍頭地位,不過近兩年來,以大夢龍途等企業(yè)為代表,有越來越多深圳游戲廠商在小游戲賽道上顯現(xiàn)出獨(dú)到的理解。
去年年底廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2025年中國小游戲百強(qiáng)企業(yè)榜》就顯示,廣州、深圳兩地分別有32家和20家企業(yè)躋身小游戲領(lǐng)域百強(qiáng)。同時《2025年廣東游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)在小游戲暢銷榜TOP30榜單中,廣州、深圳均有7款游戲入榜。
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盡管深圳總是被戲稱為“專心搞錢”的城市,但從開年以來多款黑馬產(chǎn)品的表現(xiàn)來看,要想在小游戲賽道分羹,產(chǎn)品首先得懂人心。畢竟,能突圍的產(chǎn)品往往也能錨定新的用戶群體、在題材與玩法上重構(gòu)體驗(yàn),而這個過程的確少不了對目標(biāo)玩家真實(shí)需求與心理的精準(zhǔn)洞察。
未來還會有怎樣的產(chǎn)品帶給我們驚喜,我們拭目以待。
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