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      國民游戲的增長紅利:王者榮耀37次登上財報

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      01020304結語:成為周期本身

      文/文杰

      導語

      真正的長青是成為“周期”本身。

      今日(2026年3月18日),騰訊發布了2025年第四季度及全年業績報告。財報顯示,騰訊游戲業務全年收入達2416億元,同比增長22%,其中本土市場游戲收入達 1642 億元。

      在財報中,“長青游戲(Evergreen Games)”再次成為高頻詞匯。財報特別提到了《王者榮耀》:本土市場游戲收入實現18%的同比增長,得益于《王者榮耀》等長青游戲的收入增長。而這,已經是王者榮耀第37次登上騰訊財報。

      跳出財報的官方語境,用更長的時間尺度來審視這款產品,我們會發現《王者榮耀》的霸榜早已成了常態。在七麥數據的榜單上,王者2025年全年登頂暢銷總榜191天,游戲榜單登頂更達300天。它不是靠某幾次大版本的戰役打贏的,而是全年持續在線。

      依托于精細化運營,《王者榮耀》不僅在極高的基數之上實現了用戶生態與商業價值的不斷擴容,更始終保持著如新銳產品般敏銳的進化能力,以實際行動重新定義了“長青游戲”的標準,持續刷新著中國移動游戲市場的上限。

      它的成績早已不是新聞,因為它本身,就已經成了定義這個行業“標準”的坐標系。而比“這個坐標系有多高”更值得行業探究的問題是:在存量博弈、爆款壽命越來越短的當下,它為什么不會下移,甚至每年都能完成一次自我刷新?

      一種讓人“習以為常”的統治力

      要看懂《王者榮耀》的“常新”,首先要理解它的底盤有多穩。在當下的游戲市場,相比于某個月流水沖頂的“脈沖式”爆發,平滑且堅挺的曲線往往具備更高的含金量。

      根據去年10月十周年共創之夜公布的數據,王者國服DAU已突破1.39億,全球MAU超過2.6億。結合《2025年中國游戲產業報告》中全國6.83億的游戲用戶大盤來看,換算成一個更直觀的切面:每5個中國游戲玩家中,就有1個每天都在打開王者。



      而同一份報告還指出,MOBA品類以19.45%的收入占比位居國內移動游戲所有品類之首,這個賽道的王座上坐著誰,不言自明。

      這種龐大的用戶盤,直接轉化為了驚人的商業確定性。據第三方機構點點數據統計,2025年全年《王者榮耀》全渠道流水達355.88億元,再次蟬聯全球手游收入榜第一。進入2026年,這臺增長引擎依然在轟鳴:1月流水30.54億元,以接近兩倍的體量斷層領先第二名;2月馬年春節檔流水超9.7億元,同比大增24.8%。





      有意思的是,面對這種統治級的數據,玩家群體的反應出奇的平靜。在各大社交平臺關于年度手游流水排名的討論區里,你幾乎看不到驚嘆,最高贊的評論往往是調侃:“我只用0.1秒就猜出誰是第一名”“我明年第一,后年第一也猜出來了”“不出意外的話,今年又是沒有意外的一年”。



      當“遙遙領先”已經成為大眾的默認預期,背后其實隱藏著一個不易回答的行業拷問:一款十年的游戲,憑什么能讓上億人持續買單?

      英雄破百之后,長線產品如何做內容加法?

      對于長線MOBA而言,隨著英雄池越來越深,廠商往往需要面對一種兩難的平衡:既要在不依賴數值膨脹的前提下,持續為玩家提供新鮮的機制體驗;又要能在豐富角色外觀與設定的同時,守住其最初的文化內核,避免角色形象在長線運營中被逐漸扁平化。

      復盤王者在2025年的動作,你會發現他們找到了一條更難但也更長效的路:讓機制為敘事服務。

      以去年暑期檔的現象級新英雄“孫權”為例。在傳統認知里,射手無非是站樁輸出或風箏消耗。但孫權被賦予了“短弓速射/軍旗壓陣”的雙形態切換機制。這不僅是玩法上的微創新,更是對歷史人物特質的精準轉譯:被動“坐斷東南”的減傷隱喻其穩固江東的防守底蘊,大招的近戰爆發則還原了其親征合肥的勇猛。

      更絕的是色彩美學的運用。孫策是張揚的紅,孫尚香是生機的綠,而孫權的主色調被大膽定為藍色。這并非為了區分陣營,而是契合他沉穩統帥、習慣為兄妹善后的謀局者性格。紅綠藍的羈絆,在峽谷里補齊了一段家族敘事。



      這種設計讓新英雄上線后迅速破圈,不少玩家點贊:“從技能到色彩,都充滿了敘事感,太棒了。”

      有玩家表示:“孫權讓我重新理解了射手位”“這個英雄的設計很有深度,為了他我都想回坑了”。事實證明,新敘事依然能制造強烈的入坑沖動。

      如果說基礎機制的打磨是為了穩固玩家的“留存底盤”,那么在決定商業化上限的增值內容上,王者同樣在試圖打破常規。

      IP聯動,最被玩家詬病的就是生硬的“換色貼皮”。而王者在2025年的幾場聯動,卻打出了一套漂亮的組合拳,讓每一次付費都沉淀為了品牌資產。



      先是審美打底,他們在與捷克國寶級藝術家慕夏的聯動中,提取“自然即藝術”的理念轉化為貂蟬的技能光影,讓玩家驚呼“因一款皮膚認識了一位大師”。

      接著向角色精神內核深挖,在《冰雪奇緣》聯動中,甄姬沒有簡單套用艾莎經典的藍裙,而是巧妙采用了雙形態設計:以“騎馬歸來”的白裙為核心造型展現沖破桎梏的覺醒,同時將筑起冰雪城堡的經典藍裙作為大招隨機觸發的另一形態。完整再現了角色找尋自我的心路歷程。



      而最讓玩家驚艷的,是與現象級網文《詭秘之主》的聯動。面對龐大晦澀的網文設定,團隊沒有敷衍了事,而是將原著的核心體系嚴絲合縫地嵌入了MOBA技能邏輯:元歌對應“靈體之線”秘偶,大司命對應“死亡執政官”。



      這種像素級的機制還原,成功在兩個IP之間制造了“熟悉的陌生感”。讓原著粉在評論區直呼:“雙廚狂喜!元歌的傀儡就是克萊恩的靈體之線,大司命的鐮刀完美復刻了阿茲克的死亡執政官,細節拉滿了!”。

      而每一個和《王者榮耀》聯名的IP也獲得了最大化的IP喚醒和全民級的曝光,妥妥實現雙贏。

      拒絕快消式輸出,沉淀十年的文化底盤

      如果說商業聯動拓寬了王者的廣度,那么傳統文化聯動則鑄就了其不可替代的深度。

      坦率地說,游戲圈做文化傳承早已不是新鮮事,多數產品停留在“借勢營銷”的層面——

      但王者走的是一條重資產的“笨路”。拉通這十年來看,從莫高窟飛天、長江白鶴梁到三星堆青銅神樹,他們與全國30余地非遺文化機構合作。這根本不是若干次獨立的營銷,而是一項持續十年的系統性文化工程。

      2025年與2026年的兩次重磅企劃,恰好形成了一古一今的對照。去年十周年之際,團隊邀請張藝謀擔任藝術指導,歷時十一個月打磨三星堆聯動。

      他們沒有簡單堆砌文物,而是以“眼睛”為視覺符號,用當代影視藝術的經驗,將縱目面具、青銅神樹、太陽輪等標志性元素化作英雄的技能特效與造型——后羿化身溝通天地的祭司,楊戩的第三只眼與縱目面具完美契合。三千年前的古蜀文明,在峽谷里獲得了鮮活的數字生命。



      而到了2026年馬年春節,他們又以絲綢之路為母題,聯動六大文博機構推出“路啟千秋”系列。六款傳說品質皮膚,從陸上、西南、海上三條絲路中提取人文風物。

      CG動畫中“路神守護小孩歸家”的敘事,將宏大的絲路文明與中國人最樸素的春節歸家情結緊緊勾連。

      官方還將文化體驗搬到了線下,落地了自貢燈會、粵港澳大灣區燈會、武侯祠成都大廟會,構建了線上線下的全景式年俗體驗。

      當春節期間,大量玩家在社交平臺自發感慨“年味最濃的地方居然是在王者峽谷里,有點離譜又有點真實”時,一組數據也印證了這種全民級的熱度:今年春節檔,王者相關話題在全平臺共計斬獲597個熱搜。在這之中,主榜熱搜高達440個,沖入各平臺主榜前十的更是多達152個。



      龐大的熱搜數字背后,意味著文化傳承已經從官方的單向輸出,變成了用戶的群體共識。王者不再是單純地“做文化事件”,而是在和玩家、和傳統文化經營一種長期的“文化關系”。

      走出峽谷:從游戲到“國民級IP”的生態躍遷

      歷經十年,那個只存在于手機屏幕里的5v5峽谷,已經無法完全承載這個IP的野心。作為全球IP價值排行TOP 50中唯一的國產自研IP,王者還要進一步完成從“產品”向“國民級文化平臺”的躍升。

      在游戲品類上,開放世界RPG《王者榮耀世界》與拓展策略賽道的《王者萬象棋》,展現了其跨品類拓荒的野心。而在衍生游戲之外,其IP生態在實體產業的延伸同樣值得關注。

      在游戲之外,IP的觸角還在持續延伸:與開心麻花合作、沈騰擔任特邀創意監工的合家歡大電影計劃2028年上映;“心動的王者”情感陪伴企劃首發PV即沖上小紅書熱點TOP1;“閃光計劃”音樂子IP探索著王者英雄的另一種表達。

      更進一步,王者已經從單純的文化傳承,走向了鏈接產業、賦能實體經濟的深水區。過去十年,王者已與國內超過100個優秀的傳統文化、國漫及影視劇IP達成合作。這種合作早已跳出了單純的線上聯動,而是向實體經濟延伸——通過帶動周邊消費、文旅打卡以及衍生品銷售,王者正在不斷做大產業“朋友圈”,嘗試發揮數字IP賦能實體經濟的連接作用。

      當IP的版圖足夠廣闊,王者就不再只是一款"游戲",而是一個能與年輕人生活方式深度咬合的文化接口。

      無論是十周年多城線下派對還是各類漫展,王者相關展區始終保持著極高的人氣,玩家對英雄限定物料的追捧熱度不減。同時,衍生子IP也展現出明顯的破圈潛力:虛擬男團“無限王者團”與情感陪伴企劃“心動的王者”在線下見面會和社交平臺上均引發了熱烈討論。越來越多玩家自發成為王者英雄的Coser,用熱愛打破次元壁。



      當IP的根系在國內扎得足夠深,王者也開始通過動畫番劇將中國故事推向全球。弈星的動畫不僅受到國際頂流團隊的認可,更在海外觀眾中衍生出大量對中國元素的考據與討論;李白動畫劇集《碎月篇》上線全球最大動漫垂類流媒體平臺Crunchyroll,覆蓋五大洲超1億觀眾;而25年5月底全球同步上線的鎧動畫《命運篇》,則進一步印證了其作為中國游戲動畫出海代表的影響力。

      此外,王者還在用AI重塑微觀陪伴。

      2024年誕生的養成寵物“靈寶”,在2025年進化成了真正的陪伴型AI Agent。它不僅能在對局中提供戰術提醒,更擁有了極強的情感交互能力——懂梗、會接話,甚至偶爾還會“陰陽怪氣”地調侃玩家的操作。上線首日,用戶參與量即突破千萬。



      最出圈的當屬去年 9 月上線的“靈寶日記”功能:AI隨機記錄玩家當天的對局并畫成小漫畫。一次翻盤的高光、一回送人頭的名場面,都可能被靈寶畫成風格各異的小漫畫。



      這種極具社交傳播力的互動設計,在社交平臺引發了井噴式反應——全平臺話題瀏覽量突破6000萬,抖音點贊超十萬的視頻達15個以上,玩家自發制作了大量二創作品:“我的靈寶日記全是我的下飯操作,它還畫出來嘲諷我,又好氣又好笑”、“這個AI有毒,一直在挑釁我,但我就是忍不住跟它互動”。



      馬年春節期間,靈寶與小馬寶莉聯動推出的六款經典形象,收獲了大量玩家的收集熱情,也初步驗證了這一AI IP的商業化潛力。從宏大的世界觀敘事,到懂你的“游戲搭子”——當GaaS(服務型游戲)遇上AI,游戲與玩家的情感連接方式正在被重新定義。

      當然,這并不是王者榮耀初次涉及AI領域。之前王者榮耀在決策智能AI“絕悟”的研發和多智能體開放研究平臺“開悟”的搭建中,就已經和AI結下了淵源。過去的技術積累,在近幾年逐漸轉化為每個玩家都能感知到的體驗。

      為什么在今天,我們依然要花這么大的篇幅,跳出財報的短期視角來剖析《王者榮耀》?

      因為在今天的游戲行業,它早已不再是一個被審視的項目,而是全行業衡量一切標準的底色。DAU的刻度以它為基準,流水的峰值以它為參照,生命周期的長短以它為標尺。當大家討論一款新游能否成功時,總會不自覺地問:“它能接近王者嗎?”

      而過去一年的運營實踐表明,這個坐標系從未停止過自我刷新。當整個行業在存量博弈中陷入普遍的焦慮,疲于奔命地追逐著三個月、半年的爆款風口時,《王者榮耀》用十年的時間,向行業證明了:真正的國民游戲,從來不是靠踩準某一個周期的風口;而是讓自己成為時間的朋友,讓每一次的自我迭代都變成全新啟航,最終,讓自己成為周期本身。

      當玩家再次點開那個熟悉的圖標,當整個行業試圖尋找下一個時代的答案時,那個清脆、自信且永遠充滿生命力的聲音,依然會如約而至:

      “歡迎來到王者榮耀。”

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