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      魔獸世界正式服:內(nèi)存使用優(yōu)化、職業(yè)調(diào)整、PVP等(3月18日熱修)

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      每周重置的熱修批次來了!本次實(shí)裝了大量的職業(yè)調(diào)整,以及更多內(nèi)容。
      另一個成就獲得了賬號共享待遇,職業(yè)調(diào)整也對幾個專精進(jìn)行了額外的修復(fù)。戰(zhàn)場閃電戰(zhàn)的部落玩家獎勵應(yīng)該已修復(fù),名望專業(yè)配方現(xiàn)在已改為戰(zhàn)團(tuán)綁定,內(nèi)存使用方面也有了巨大改進(jìn)!除此之外還有很多內(nèi)容,讓我們開始吧。



      成就
      終極捕食者現(xiàn)在是賬號共享的。


      職業(yè)
      死亡騎士
      鮮血
      滅殺者:死神印記的傷害提高 20%。
      滅殺者:滅絕的傷害提高 20%。
      滅殺者:靈魂波浪的傷害提高 20%。
      滅殺者:致命打擊現(xiàn)在使靈界打擊的傷害提高 12%(原為 5%)。
      滅殺者:黑暗之縛現(xiàn)在使血沸的傷害提高 30%(原為 10%)。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致順劈打擊被動意外給予吸血鬼之擊 10% 傷害加成的問題。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致吸血鬼之擊在擁有順劈打擊時最多擊中 8 個目標(biāo),而非預(yù)期的 5 個目標(biāo)的問題。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致吸血鬼之擊從未被擊中的目標(biāo)的“心碎”效果中獲得額外符文能量的問題。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致當(dāng) Apex 天賦的跳舞符文武器激活時,死亡之撫無法給予額外白骨之盾層數(shù)的問題。
      邪惡
      所有傷害降低 20%。
      瘟疫爆發(fā)傷害提高 10%。
      惡性瘟疫傷害提高 15%。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致亡者法師在施法之間出現(xiàn)意外等待時間的問題。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致恐怖統(tǒng)治使懷特邁恩的凋零纏繞進(jìn)入冷卻的問題。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致蒼白馬匹在“至暗之夜”開場場景中無法生效的問題。


      惡魔獵手
      修復(fù)了一個導(dǎo)致邪刃從燃燒之刃中獲益的問題。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致盲點(diǎn)專注未能在變形術(shù)期間給予浩劫和吞噬者惡魔獵手適當(dāng)加成的問題。
      吞噬者
      造成的所有傷害降低 4%。
      殲滅者:修復(fù)了一個在某些高急速條件下可能導(dǎo)致質(zhì)量加速只給予 2 層虛空隕落的問題。
      浩劫
      所有傷害提高 6%。
      獻(xiàn)祭光環(huán)傷害提高 10%。
      燃燒傷口對獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害加成降低至 35%(原為 40%)。
      怒火傷害提高至獻(xiàn)祭光環(huán)暴擊傷害的 35%(原為 30%)。
      精華破碎傷害提高 10%。
      刃舞傷害提高 10%。
      阿德拉奇掠奪者:掠奪者戰(zhàn)刃傷害提高 8%。
      阿德拉奇掠奪者:阿德拉奇之怒傷害提高 8%。
      阿德拉奇掠奪者:戰(zhàn)斗快感的急速加成提高至 8%(原為 6%)。
      阿德拉奇掠奪者:掠奪者印記的傷害加成提高至 6%(原為 5%)。
      阿德拉奇掠奪者:受傷 quarry 效果提高至物理傷害的 25%(原為 20%)。
      復(fù)仇
      所有傷害提高 10%。
      獻(xiàn)祭光環(huán)傷害提高 10%。
      阿德拉奇掠奪者:受傷 quarry 效果提高至物理傷害的 20%(原為 15%)。
      阿德拉奇掠奪者:掠奪者戰(zhàn)刃傷害提高 8%。
      阿德拉奇掠奪者:阿德拉奇之怒傷害提高 8%。
      阿德拉奇掠奪者:戰(zhàn)斗快感的急速加成提高至 8%(原為 6%)。


      德魯伊
      平衡
      所有傷害提高 20%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
      星涌術(shù)傷害提高 8%。不適用于 PvP。
      星辰墜落傷害降低 14%。不適用于 PvP。
      憤怒傷害提高 10%。不適用于 PvP。
      艾露恩之選:月神召喚使星辰墜落對你主要目標(biāo)的傷害提高 120%(原為 100%)。不適用于 PvP。
      S1 套裝 2 件套:流星傷害提高 40%(原為 50%)。
      S1 套裝 2 件套:非日月之蝕期間的流星產(chǎn)生 2 點(diǎn)天文能量(原為 3 點(diǎn))。
      S1 套裝 4 件套:星涌術(shù)或星辰墜落產(chǎn)生爆炸流星的幾率降低至 30%(原為 40%)。
      S1 套裝 4 件套 (護(hù)甲):修復(fù)了一個導(dǎo)致爆炸流星每擊中一個目標(biāo)就使軌道破壞者計數(shù)增加 1 的錯誤。現(xiàn)在它始終計為一個流星,符合預(yù)期。
      野性
      造成的所有傷害提高 6%。不適用于 PvP。
      斜掠流血傷害提高 20%。不適用于 PvP。
      割裂傷害提高 10%。不適用于 PvP。
      橫掃傷害提高 10%。
      狂暴野性傷害提高 10%。
      無形橫掃傷害提高 15%。
      狂亂傷害降低 10%。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致狂亂擊中 6 次而非 5 次的錯誤。
      守護(hù)
      無月之夜現(xiàn)在使你的直接傷害近戰(zhàn)技能造成 20% 的額外傷害(原為 40%)。
      野生守護(hù)者 4 級現(xiàn)在使回響造成 300% 的額外傷害(原為 150%)。
      技能傷害(月火術(shù)除外)降低 20%。
      月火術(shù)傷害降低 10%。
      利爪德魯伊:撕碎對其主要目標(biāo)造成的傷害降低 27%。
      利爪德魯伊:可怕傷口造成的傷害降低 23%。
      利爪德魯伊:殺戮一擊現(xiàn)在根據(jù)消耗的怒氣使槌擊、猛擊和撕碎的傷害提高最高 70%(原為 100%)。
      利爪德魯伊:痛擊之心現(xiàn)在使芒果傷害提高 10%(原為 20%)。
      野獸之力現(xiàn)在使槌擊、猛擊和撕碎的傷害提高 10%(原為 20%)。
      恢復(fù)
      所有治療量降低 6%。


      喚魔師
      修復(fù)了一個導(dǎo)致如果玩家瞄準(zhǔn)超過 30 碼外的盟友時無法施放黑曜石鱗甲的問題。
      增輝
      所有技能和寵物傷害提高 13%。
      黑龍軍團(tuán)禮服 2 件套:噴發(fā)傷害加成降低至 10%(原為 15%)。黑曜之力延長加成降低至 0.1 秒(原為 0.25 秒)。
      黑龍軍團(tuán)禮服 4 件套:強(qiáng)化法術(shù)冷卻速率加成降低至 10%(原為 20%)。強(qiáng)化法術(shù)傷害加成降低至 10%(原為 20%)。
      鱗長:每個缺失目標(biāo)使大規(guī)模噴發(fā)的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
      熔燼傷害加成降低至 15%(原為 25%)。
      復(fù)制 4 級屬性加成降低至 75%(原為 100%)。
      修復(fù)了一個可能導(dǎo)致可能性微粒將其增益應(yīng)用于接觸微粒的盟友以外的目標(biāo)的問題。
      毀滅
      鱗長:每個缺失目標(biāo)使大規(guī)模瓦解的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
      恩護(hù)
      回溯在非團(tuán)隊副本環(huán)境下的治療量提高 200%(原為 100%)。
      回溯在 PvP 戰(zhàn)斗中不再提高 67% 的治療量。
      梅里特拉的祝福使夢境吐息的直接治療量提高 250%(原為 125%)。
      夢境吐息的直接治療量提高 20%。
      梅里特拉的祝福對具有回春的目標(biāo)逆轉(zhuǎn) 1% 的傷害(原為 2%)。
      回春治療量提高 25%。


      獵人
      修復(fù)了一個允許多個獵人印記在同一目標(biāo)上的傷害加成疊加的問題。
      野獸控制
      倒刺射擊造成的傷害提高 35%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
      眼鏡蛇射擊傷害提高 100%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
      黑暗游俠:黑箭的初始傷害提高 50%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
      射擊
      哨兵:修復(fù)了一個導(dǎo)致圣化軍械被受到的傷害增加和造成的傷害增加修改的問題。
      生存
      自動攻擊傷害提高 35%。
      野火炸彈主要目標(biāo)傷害加成提高至 80%(原為 60%)。
      猛禽一擊傷害提高 10%。
      猛禽橫掃現(xiàn)在對其主要目標(biāo)造成 35/70% 的額外傷害(原為 25/50%)。
      哨兵:修復(fù)了一個導(dǎo)致圣化軍械被受到的傷害增加和造成的傷害增加修改的問題。


      法師
      奧術(shù)
      奧術(shù)沖擊傷害提高 25%。
      奧術(shù)彈幕傷害提高 15%。不影響 PvP。
      弧形順劈的額外目標(biāo)承受奧術(shù)彈幕 40% 的傷害(原為 60%)。
      咒術(shù)師:碎裂寶珠傷害加成降低至 10%(原為 25%)。
      咒術(shù)師:受控本能順劈百分比降低至 40%(原為 60%)。
      火焰
      點(diǎn)火現(xiàn)在使烈焰風(fēng)暴的點(diǎn)燃傷害提高 15%(原為 50%)。
      S1 套裝 2 件套:現(xiàn)在使炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴傷害提高 6%(原為 8%)。
      S1 套裝 4 件套:火焰沖擊冷卻時間減少降低至 0.3 秒(原為 0.5 秒)。
      火球術(shù)傷害提高 15%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
      霜火寶珠傷害提高 15%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。
      火焰沖擊傷害提高 25%。不影響 PvP 戰(zhàn)斗。


      武僧
      酒仙
      和諧大師:冥想專注現(xiàn)在使幻滅踢造成的傷害額外提高 50%(原為 100%)。
      和諧大師:和諧 Aspect 儲存的生命力基于造成傷害的 12% 和有效治療的 6%(原為 25% 和 12%)。
      酒仙桶擊和火焰之息現(xiàn)在會在敵對姓名板上顯示。
      織霧
      雪怒之禮治療量提高 60%。
      雪怒之禮的云現(xiàn)在每層使其治療量提高 10%(原為 33%)。
      玉火教導(dǎo)現(xiàn)在使古法傳承的轉(zhuǎn)移率提高 270%(原為 200%)。
      鶴翔訣現(xiàn)在將 340% 的傷害轉(zhuǎn)移給 1 名盟友(原為 125% 轉(zhuǎn)移給 3 名盟友)。
      玉火踏的傷害現(xiàn)在以 20% 的效率轉(zhuǎn)移進(jìn)古法傳承。
      開發(fā)者注釋:玉火踏的工具提示將在后續(xù)補(bǔ)丁中更新以反映此改動。
      激活血霧治療量提高 30%。


      圣騎士
      懲戒
      最終裁決傷害提高 15%。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致處刑宣判只造成對目標(biāo)造成的神圣傷害的 10%,而非預(yù)期的 20% 的問題。
      內(nèi)在之光主要目標(biāo)傷害提高 25%。
      圣殿騎士斬和圣殿騎士打擊傷害提高 25%。
      近戰(zhàn)傷害提高 25%。
      十字軍打擊傷害提高 25%。
      十字軍打擊現(xiàn)在使自動攻擊速度降低 20%(原為 35%,即減速效果減弱)。
      大領(lǐng)主的審判傷害提高 25%。
      神圣風(fēng)暴傷害降低 12%。
      太陽先驅(qū):黎明之光傷害提高 25%。
      太陽先驅(qū):黎明之光現(xiàn)在將其造成的傷害的 4% 順劈給附近的敵人(原為 5%)。
      圣殿騎士:蒼穹之錘傷害提高 30%。
      圣殿騎士:憤怒降臨現(xiàn)在造成蒼穹之錘 35% 的傷害(原為 50%)。
      圣殿騎士:修復(fù)了一個導(dǎo)致在沒有審判層數(shù)的目標(biāo)上施放時,光之錘無法從帶有無可爭議裁決的審判中獲益的問題。
      圣殿騎士:光之錘傷害提高 10%。


      牧師
      戒律
      懲擊傷害和治療量提高 20%。
      神圣
      光明之泉不再出現(xiàn)在團(tuán)隊框架上。
      暗影
      修復(fù)了一個導(dǎo)致暗言術(shù):狂亂使目標(biāo)受到暗影幻靈的傷害增加 100% 的問題。
      開發(fā)者注釋:此修復(fù)會導(dǎo)致大量傷害損失,因此我們將在職業(yè)調(diào)整中對該專精進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整,以確保其擁有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)度。
      所有傷害提高 16%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
      暗言術(shù):滅傷害提高 55%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
      心靈震爆傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
      心靈鞭笞傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
      恩佐斯偶像傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
      暗言術(shù):狂亂傷害提高 30%。不適用于 PvP 戰(zhàn)斗。
      心靈聯(lián)結(jié)現(xiàn)在使直接傷害法術(shù)對其它所有受到吸血鬼之觸影響的目標(biāo)造成其 20% 的傷害(原為 60%)。


      潛行者
      移除了冷血激活時潛行者手上的藍(lán)色特效,因?yàn)殚L時間激活時可能會造成干擾。
      狂徒
      修復(fù)了一個導(dǎo)致有巧手時擲骰子效果的幾率偏差微小百分比 (0.5-1.5%) 的錯誤。
      奇襲
      背刺/幽暗之刃傷害提高 20%。
      影襲傷害提高 15%。
      刺骨傷害提高 8%。
      近戰(zhàn)自動攻擊傷害提高 15%。
      黑火藥傷害降低 12%。
      強(qiáng)力火藥 bonus 黑火藥傷害降低至精通的 20%(原為 30%)。
      欺詐者:unseen blade 傷害提高 20%。
      欺詐者:敏捷亂舞效果降低至列出攻擊傷害的 50%(原為 65%)。
      欺詐者:機(jī)智戰(zhàn)斗家對刀扇的暴擊加成降低至 10%(原為 15%)。
      修復(fù)了一個阻止冷血效果在冷卻管理器啟用時正確顯示的錯誤。


      薩滿祭司
      元素
      閃電鏈傷害提高 10%。
      地震術(shù)傷害提高 10%。
      增強(qiáng)
      所有傷害提高 8%。
      閃電箭傷害提高 10%。
      閃電鏈傷害提高 10%。
      原始風(fēng)暴傷害提高 10%。
      恢復(fù)
      治療之雨治療量提高 45%。
      治療波治療量提高 20%。


      術(shù)士
      毀滅
      地獄呼喚者:扎蘭的殘忍現(xiàn)在使暗影傷害提高 5%(原為 8%)。
      地獄呼喚者:扎蘭的兇猛現(xiàn)在使火焰?zhèn)μ岣?5%(原為 8%)。
      地獄呼喚者:焦黑之魂傷害降低 50%。
      地獄呼喚者:穿越邪藤現(xiàn)在使烈焰風(fēng)暴傷害提高 6%(原為 8%)。
      地獄呼喚者:穿越邪藤現(xiàn)在使混沌箭傷害提高 35%(原為 10%)。此改動不影響 PvP。
      惡魔學(xué)識
      阿古斯霸權(quán):安托蘭審訊官傷害降低 5%,安托蘭獄卒傷害降低 45%,薩洛拉絲女王傷害提高 35%,大術(shù)士艾莉絲傷害提高 35%。
      開發(fā)者注釋:這些調(diào)整的意圖是確保阿古斯霸權(quán)召喚的所有惡魔彼此具有競爭力,避免隨機(jī)性對傷害輸出產(chǎn)生過大影響。
      靈魂收割者:惡魔之魂傷害降低 55%。
      靈魂收割者:具象惡魔之魂傷害降低 50%。
      靈魂收割者:靈魂詛咒傷害降低 35%。
      靈魂收割者:邪惡收割傷害提高 50%。
      靈魂收割者:惡魔狂熱現(xiàn)在使惡魔之魂對古爾丹之手的主要目標(biāo)造成的傷害提高 200%。


      戰(zhàn)士
      刺耳怒吼的冷卻時間增加至 90 秒(原為 30 秒),盟友速度加成半徑降低至 6 碼(擁有戰(zhàn)場指揮官時為 12 碼)。
      開發(fā)者注釋:刺耳怒吼的可用頻率高于預(yù)期,且與其他類似效果不一致,因此我們進(jìn)行調(diào)整以使其保持一致,同時保持其在類似效果中的獨(dú)特性。
      武器
      戰(zhàn)爭大師最終等級的英勇打擊現(xiàn)在使你對你下一次破膽怒吼影響的敵人造成的傷害額外提高 3%。最高可疊加 5 次。
      造成的所有傷害提高 15%。
      狂暴
      造成的所有傷害提高 10%。
      屠戮者:收割風(fēng)暴的觸發(fā)幾率變更為 20%(原為 30%)。
      防護(hù)
      方陣 1 級:雷霆一擊現(xiàn)在使你的下一次盾牌猛擊造成 10% 的額外傷害,并釋放一道力量波,對你前方的所有敵人造成物理傷害。
      方陣 4 級:除了現(xiàn)有效果外,被方陣力量波傷害的敵人對你造成的傷害降低 5%,持續(xù) 8 秒。
      造成的所有傷害提高 10%。
      開發(fā)者注釋:這些改動旨在重新分配防護(hù)戰(zhàn)士 Apex 天賦的力量,以更好地符合我們對 Apex 天賦的設(shè)計目標(biāo)。


      地下城
      風(fēng)行者尖塔
      不安之心
      狂風(fēng)跳躍不再疊加。
      提高了玩家身上狂風(fēng)跳躍減益效果的可見度。


      物品
      修復(fù)了一個導(dǎo)致卡雷什中的可重復(fù)寶藏有時不包含任何物品的問題。


      玩家對戰(zhàn) (PvP)
      修復(fù)了一個導(dǎo)致部落玩家無法獲得戰(zhàn)場閃電戰(zhàn)獎勵的問題。
      所有坦克職責(zé)專精的自療在 PvP 戰(zhàn)斗中降低 25%。
      死亡騎士
      冰霜
      PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害提高 10%。
      滅殺者:死神印記在 PvP 戰(zhàn)斗中的傷害降低 25%。
      惡魔獵手
      吞噬者
      PvP 中所有傷害提高 9%。
      德魯伊
      平衡
      垂死之星現(xiàn)在使敵人在被驅(qū)散月火術(shù)和陽炎術(shù)時承受 25% 的額外傷害(原為 15%)。
      恢復(fù)
      PvP 戰(zhàn)斗中治療量提高 11%。
      PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害降低 15%。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致萬靈召喚施放平衡版本的星涌術(shù)并造成過多傷害的問題。
      喚魔師
      分而治之 (PvP 天賦) 已調(diào)整,不再與 strafing run 配合生效。
      獵人
      射擊
      連續(xù)震蕩現(xiàn)在額外降低 10% 的移動速度(原為 20%)。
      生存
      PvP 中造成的所有傷害降低 8%。
      法師
      冰霜
      PvP 戰(zhàn)斗中冰霜射線傷害降低 20%。
      PvP 戰(zhàn)斗中寒冰箭傷害提高 100%。
      PvP 戰(zhàn)斗中霜火寶珠傷害提高 100%。
      大腦凍結(jié)現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中使暴風(fēng)雪的傷害提高 25%(原為 50%)。
      暴風(fēng)雪在 PvP 戰(zhàn)斗中傷害提高 75%。
      霜火:霜火強(qiáng)化現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中使霜火寶珠的傷害提高 10%(原為 36%)。
      織霧
      PvP 戰(zhàn)斗中所有治療量降低 8%。
      PvP 戰(zhàn)斗中雪怒之禮治療量降低 20%。
      武僧
      疾風(fēng)踢在 PvP 戰(zhàn)斗中不再造成 20% 的額外傷害。
      PvP 戰(zhàn)斗中玉火踏傷害降低 50%。
      圣騎士
      神圣
      公正獎賞治療量降低 50%。
      神圣愿景 (PvP 天賦) 現(xiàn)在使光環(huán)掌握的冷卻時間減少 30 秒(原為 60 秒)。
      懲戒
      PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害降低 15%。
      牧師
      心靈護(hù)罩現(xiàn)在持續(xù) 6 秒(原為 15 秒)。
      戒律
      PvP 戰(zhàn)斗中造成的所有傷害降低 8%。
      PvP 戰(zhàn)斗中真言術(shù):耀治療量提高 40%。
      暗影
      PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害提高 7%。
      潛行者
      刺殺
      無情打擊在 PvP 中傷害降低 35%。
      PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害提高 4%。
      狂徒
      PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害提高 12%。
      奇襲
      PvP 戰(zhàn)斗中所有技能傷害降低 10%。
      薩滿祭司
      元素
      PvP 暴風(fēng)雨傷害提高 20%。
      PvP 地震沖擊傷害提高 15%。
      驅(qū)散烈焰震擊造成的傷害提高 600%。此效果不再能暴擊。
      增強(qiáng)
      驅(qū)散烈焰震擊造成的傷害提高 600%。此效果不再能暴擊。
      恢復(fù)
      PvP 戰(zhàn)斗中所有治療量提高 8%。
      PvP 戰(zhàn)斗中治療之潮圖騰治療量提高 75%。
      術(shù)士
      痛苦
      PvP 戰(zhàn)斗中所有傷害提高 15%。
      PvP 戰(zhàn)斗中暗影箭傷害提高 20%。
      PvP 戰(zhàn)斗中吸取靈魂傷害提高 20%。
      PvP 戰(zhàn)斗中黑暗豐收傷害降低 30%。
      驅(qū)散痛苦無常造成的傷害提高 25%。
      戰(zhàn)士
      恐嚇怒吼的持續(xù)時間降低至 5 秒(原為 6 秒)。
      開發(fā)者注釋:當(dāng)選擇共鳴之聲天賦時,恐嚇怒吼的持續(xù)時間超過了我們對 PvP 控制持續(xù)時間的目標(biāo)。
      劍刃風(fēng)暴傷害在 PvP 戰(zhàn)斗中不再降低 23%。
      屠戮者:失控現(xiàn)在在 PvP 戰(zhàn)斗中以 40% 的效率施放致死打擊/嗜血(原為 60%)。


      專業(yè)
      由名望軍需官出售的配方現(xiàn)在已改為戰(zhàn)團(tuán)綁定。


      烹飪
      切肉現(xiàn)在可以按預(yù)期在非高價值野獸上生效。
      一堆意義不大的肉現(xiàn)在會給予“至暗之夜”烹飪材料。


      珠寶加工
      修復(fù)了一個導(dǎo)致雙功能放大鏡無法被拾取的問題。
      棱鏡聚焦虹膜的傷害降低了約 50%。


      任務(wù)
      修復(fù)了一個阻止所有玩家訪問“陰影與利爪”任務(wù)的錯誤。
      在進(jìn)行“瑪蘭·托爾貝恩”任務(wù)時,阿拉希高地的建筑不再缺失。
      修復(fù)了一個導(dǎo)致在不同角色上完成“哈蘭尼爾傳奇”遺跡事件的信用不計入任務(wù)完成的問題。


      系統(tǒng)
      修復(fù)了一個可能導(dǎo)致與內(nèi)存使用相關(guān)的性能問題的錯誤。
      開發(fā)者注釋:我們看到許多報告卡頓、延遲、掉幀等的用戶在 PC 內(nèi)存使用和游戲性能方面有了顯著改善。我們將繼續(xù)監(jiān)控這些問題,以確保在必要時進(jìn)行進(jìn)一步修復(fù)。


      玩具
      鴨子偽裝器已被移除并重建,因?yàn)樵陬伾凅w改為賬號共享時遇到了問題。
      開發(fā)者注釋:玩家現(xiàn)在可以通過在復(fù)活節(jié)期間擊敗鴨子首領(lǐng)來獲得原始的鴨子偽裝器顏色。


      區(qū)域
      修復(fù)了一個導(dǎo)致玩家在傳送出區(qū)域后,虛空風(fēng)暴的饑餓存在仍停留在玩家身上的問題。
      在時空漫游戰(zhàn)役中進(jìn)行暗影國度內(nèi)容的小號,敵人現(xiàn)在應(yīng)該會相應(yīng)縮放。

      聲明:取材網(wǎng)絡(luò),謹(jǐn)慎辨別

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