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我曾經(jīng)走訪一家托育園的托大班,上午1小時(shí)的集體游戲、下午1小時(shí)的集體游戲,貼在家園共育欄里都是“能力培養(yǎng)目標(biāo)”和各種“課”!
一些人總以為,這是 “專業(yè)的照護(hù)”是 “高效的啟蒙”,卻忘了:真正有價(jià)值的游戲,從來不是被設(shè)計(jì)好的教學(xué),而是孩子自主選擇、自由探索的時(shí)光。
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自主游戲,不是 “放任不管”,更不是 “放羊式玩耍”,它的核心是:讓孩子成為游戲的主人:
①孩子發(fā)自內(nèi)心愿意參與,以快樂、滿足和自我實(shí)現(xiàn)為目的,而非完成老師的任務(wù);
②自由選擇玩伴、玩具和玩法,自己規(guī)劃游戲步驟,自發(fā)與同伴交流、協(xié)商;
③具備 “玩什么、怎么玩” 的能力,在嘗試中不斷調(diào)整、創(chuàng)造新的游戲方式。
反之,如果我們把游戲變成 “為教學(xué)服務(wù)” 的工具,過度干預(yù)、頻繁指導(dǎo),本質(zhì)上就是在剝奪孩子自我探索、自我體驗(yàn)、自我創(chuàng)造的權(quán)利 —— 這恰恰違背了托育 “以兒童為中心” 的初心。
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對(duì) 0-3 歲的嬰幼兒來說,“不被打擾的自主游戲”,是他們認(rèn)識(shí)世界、發(fā)展自我的核心途徑:
①專注力:當(dāng)孩子全神貫注地?cái)[弄玩具、觀察小蟲時(shí),大腦正處于高度活躍的專注狀態(tài)。這種沉浸式體驗(yàn),是未來學(xué)習(xí)能力的基礎(chǔ),而每一次打斷,都是在破壞這份珍貴的專注力。
②解決問題:積木倒了、玩具卡殼了,孩子會(huì)自己嘗試調(diào)整、反復(fù)試錯(cuò)。這個(gè)過程里,他們學(xué)會(huì)面對(duì)挫折、思考對(duì)策,慢慢養(yǎng)成獨(dú)立解決問題的能力。
③創(chuàng)造力:沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的游戲,才能讓孩子把紙盒變成城堡、把勺子當(dāng)成話筒。這份天馬行空的想象力,是未來創(chuàng)新能力的源頭。
④社交與情緒:在自主游戲中,孩子會(huì)主動(dòng)分享、協(xié)商、解決沖突,慢慢學(xué)會(huì)表達(dá)情緒、理解他人,為社交能力打下基礎(chǔ)。
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在托育場景里,我們可以通過這幾個(gè)細(xì)節(jié),把 “自主游戲” 落到實(shí)處:
1. 環(huán)境創(chuàng)設(shè)給孩子 “可選擇” 的自由
分區(qū)設(shè)置低結(jié)構(gòu)游戲區(qū),投放開放性材料,避免過多 “只能按一種玩法玩” 的玩具;
保證游戲空間充足,避免過度擁擠,讓孩子能自由移動(dòng)、自主選擇玩伴和區(qū)域。
2. 教師角色從 “指導(dǎo)者” 變成 “觀察者與支持者”
先觀察,再介入。孩子游戲時(shí),老師先安靜觀察,判斷他是在專注探索,還是真的遇到了無法解決的困難;
少干預(yù),多陪伴。除非孩子主動(dòng)求助或出現(xiàn)安全問題,否則不輕易打斷、糾正、指揮;
用提問代替指令。當(dāng)孩子求助時(shí),用 “你覺得為什么會(huì)這樣?”“我們?cè)囋嚵硪环N方法好不好?” 引導(dǎo)思考,而非直接給出答案。
3. 時(shí)間保障每天留出 “專屬自主游戲時(shí)間”
每天安排連續(xù)自主游戲時(shí)間,不被喝水、如廁、集體活動(dòng)等頻繁切割;
這段時(shí)間里,不強(qiáng)行安排教學(xué)目標(biāo),不要求孩子 “必須學(xué)會(huì)什么”,讓孩子徹底沉浸在自己的游戲世界里。
4. 家園共育讓家長理解 “不打擾” 的意義
通過家長會(huì)、半日開放等形式,向家長傳遞自主游戲的價(jià)值,避免家長因 “孩子沒學(xué)到東西” 而焦慮;
引導(dǎo)家長在家也給孩子留出不被打擾的玩耍時(shí)間,形成家園共育的合力。
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